有劇透
敘事神、戰鬥反饋神、畫面表現神、感情表達神、面部表情神、敵人AI神、槍械手感神......通關這款遊戲讓我有一種神完的感覺,各方面都做的太頂級了,如果說讓我選擇第九藝術的遊戲我肯定會投這款遊戲一票。
今年通關第十一款
11小時通關了這款遊戲,雖然我意猶未盡但是我估計不會再去玩這款遊戲一遍了。它的劇情無時無刻的不在拷打我的內心,彷彿在做無數次電車難題,讓我不斷的在生存和道德之間做出抉擇。再加上這款遊戲驚為天人的表達能力,這種拷打更為深刻,打完這款遊戲後讓我陷入了痛苦的思考。
簡介篇
——三朝元老
《最後生還者》是由著名遊戲工作室Naughty Dog開發的一款動作冒險遊戲,於2013年6月首次發佈在PlayStation 3平臺上,而這款經典遊戲在後續還在ps4,ps5陸續推出重製版都獲得不錯的評價銷量。上一個讓我有印象的三朝元老的遊戲還是大名鼎鼎的“道德與法治5”。
畫面篇
——名副其實的次時代
只淺淺玩過ps4的最後生還者,遊戲在ps5的重製版畫面效果上有了非常顯著的提升。遊戲可以在質量模式以4k30幀輸出或者性能模式上以動態分辨率輸出60幀的畫面。整體的光影表現更為真實自然,屋子裡投射的光影以及水面的映射都增添了真實感,物品材質細節也有了明顯提升。最為誇張的便是孢子的顆粒,其漂浮在空中顆粒在手電筒燈光的照耀下,每粒顆粒都混雜在空氣中清晰可見。
因其電影敘事的緣故,我的目光其實更多在人物身上。人物的衣服如同真的穿在角色身上,在各種動作下都有其對應的動態,可以清晰的分辨出肢體和衣服的區別。人物的建模更為傳神,其人體表面的毛髮都能細微可見,更為誇張的青筋都能看到,各種細微的表情更是惟妙惟肖。
輔助篇
——無出其右
即使放到和索尼旗下其他有著輔助功能的遊戲對比,《最後生還者》也能排的上t1梯隊,全方位全面的保障各類型玩家的遊玩體驗,特別是在關愛身體上有不便玩家處,大廠的關愛往往是最為全面具體的,這點非常值得稱讚。
而我使用的兩處輔助功能則大幅度優化了我的流程體驗。先是導航輔助,可以準確的提醒我接下來該去哪裡,而由於流程中有不少相對開放的小區域供玩家探索,這就可以根據導航提示的其他方向進行探索。
還有就是強化聆聽模式,可以擁有類似鷹眼掃描的功能,標記出物品和敵人以及收集品,有效的幫助我進行探索各個地方。
玩法篇
前排說明下,因為我只玩了普通難度,所以關於玩法篇的理解很可能不到位,有錯位請多多指出。
——簡潔的玩法
在我看來這款遊戲的玩法略有簡潔了,不過因為其優秀的敘事、劇情、演出等等在線,使得玩法這方面的表達剛剛好,甚至過於優秀的玩法有可能造成喧賓奪主的可能。並且遊戲的槍械射擊的反饋和敵人的AI都做的相當優秀,再加上短小精悍的流程,使其沒有膩味的感覺。
整體上的玩法就是潛行暗殺、射擊、近戰、道具使用。有著燃燒瓶、炸彈、煙霧彈製作道具可以使用,並且在地圖上可以撿到一個磚塊和酒瓶,這些道具的加入讓遊戲多了一股策略的味道,可以規劃路線進行殺敵。敵人的ai在普通難度下都有著不小的智能程度,他們會互相進行通報,並且在對戰中也會謹慎的在掩體後邊進行射擊,甚至有時候會進行戰術包圍突進。
——優秀的射擊反饋
遊戲的槍械手感相當好,每個槍械射擊的震動晃動都有所不同,本著好聽就是好音的感受,射擊音效也是相當nice。
最主要的便是,他射擊到人身上的各種反饋是真的十足,常規的出血量巨大外,射到一些非致命位置還能看見被擊中的敵人微微有抽搐狀態,噴子甚至可以直接噴出各個肢體破壞出來,射擊膝蓋處也可以讓敵人倒地直接進行處決。
敘事篇
——拍案叫絕的場景敘事
遊戲的郊區章節,用了整整一章兩個大場景向我展示了他對場景敘事的運用。先是一艘船作為引子點出有人去了下水道建立避難所,而這個避難所直接用了倒敘的設計,一路上向我展示了殘酷悲傷的一幕幕,讓我以為這個避難所就這樣完蛋了,而當我走出後驚奇的發現了避難所正面入口處寫的字樣"裡面有感染者"。
如果到這裡就結束了,我也不會如此震撼。他的下個場景一個小的外部社區,這裡就是去下水道避難所的人群留下的地方。製作者用這兩個場景敘事,向我展示了病毒爆發二十年間一個地方的人們從外部社區龜縮到下水道避難所的過程,用一具具留下的屍體作為落幕,留下的信書作為橋接,讓我聯想上了這一場悲壯的故事。
我不知道我理解的對不對,但已經足夠了。
——微敘事
遊戲的序章可以說是史詩級別的教學關卡。
先是用喬爾的女兒莎拉作為可操控角色,然後通過新聞的報道和父親的慌張來表現出局勢已經不妙,而鄰居已經變為喪屍襲擊過來父親不得不開槍擊殺,說明這場危機已經是深入到每個人的身邊,即使是日常熟悉的人都已經充滿了變異的威脅。
而開車的一路上,看到的混亂的局面,說明社會秩序已經開始崩潰。而撞車後下面徒步行走,見到的喪屍已經開始不斷襲擊,已經證明了事態已經無比危險了。
而在被喪屍追趕的生死緊要關頭,一位士兵射擊喪屍救下了父女,但是因為上級的命令不得不動手,注意士兵中間也動了惻隱之心,但是是上級的命令才下的手。這就是一次道德的拷打,一次善與善的對立,都沒錯,錯的只是這個局面。最後雖然湯米擊殺了士兵,但是莎拉卻永遠的在喬爾身邊離去了,這就樹立了一位喪女的父親形象。
通過序章的以小見大的微敘事手法,就讓我瞭解了這個遊戲各方面的基礎情況。
劇情篇
——三聲槍響,一位哥哥的崩潰
在旅途中,遇見了山姆與亨利一對兄弟,他們善良的同時保持著為了生存的自私,誰也無法怪罪他們,和他們的一起的旅行很愉快,我們一起暢想著未來的希望。
但是山姆的變異,擊碎了亨利最後的希望。第一槍警告了喬爾,不允許他對自己的弟弟動手,只是呆呆的看著亨利,萬分痛苦。第二槍,他射向了山姆,這是認清現實保護他人最後的善良。第三槍,舉起的時候他對著喬爾,說著"你都做了什麼,都是你的錯"然後便自殺身亡了。雖然對著喬爾說,但其實是在對自己的問責。
這三槍破滅了亨利的希望,有著一位打心底善良人的崩潰自責。
——具象化電車難題
劇情上無處不在的道德與生存難題拷問著我,遊戲塑造了喬爾與艾莉的父女感情從陌生到熟悉,一路上見證了這場危機造成的災難,在最後問我願不願意犧牲女兒拯救世界。這種道德良心感情的拷問,讓我無比難受,喬爾做了身為父親的抉擇,但是這一路上的悲劇卻讓我陷入了沉思。
世界與你我選擇了你,這讓我有一種很強烈的衝動想去見識下這個備受爭議的原諒。
總結
10/10
++目前讓我看到最強的敘事手法
++次時代畫面表現
+電車難題一般都劇情
+人物感情流露豐滿
+射擊反饋相當優秀
-略短