有剧透
叙事神、战斗反馈神、画面表现神、感情表达神、面部表情神、敌人AI神、枪械手感神......通关这款游戏让我有一种神完的感觉,各方面都做的太顶级了,如果说让我选择第九艺术的游戏我肯定会投这款游戏一票。
今年通关第十一款
11小时通关了这款游戏,虽然我意犹未尽但是我估计不会再去玩这款游戏一遍了。它的剧情无时无刻的不在拷打我的内心,仿佛在做无数次电车难题,让我不断的在生存和道德之间做出抉择。再加上这款游戏惊为天人的表达能力,这种拷打更为深刻,打完这款游戏后让我陷入了痛苦的思考。
简介篇
——三朝元老
《最后生还者》是由著名游戏工作室Naughty Dog开发的一款动作冒险游戏,于2013年6月首次发布在PlayStation 3平台上,而这款经典游戏在后续还在ps4,ps5陆续推出重制版都获得不错的评价销量。上一个让我有印象的三朝元老的游戏还是大名鼎鼎的“道德与法治5”。
画面篇
——名副其实的次时代
只浅浅玩过ps4的最后生还者,游戏在ps5的重制版画面效果上有了非常显著的提升。游戏可以在质量模式以4k30帧输出或者性能模式上以动态分辨率输出60帧的画面。整体的光影表现更为真实自然,屋子里投射的光影以及水面的映射都增添了真实感,物品材质细节也有了明显提升。最为夸张的便是孢子的颗粒,其漂浮在空中颗粒在手电筒灯光的照耀下,每粒颗粒都混杂在空气中清晰可见。
因其电影叙事的缘故,我的目光其实更多在人物身上。人物的衣服如同真的穿在角色身上,在各种动作下都有其对应的动态,可以清晰的分辨出肢体和衣服的区别。人物的建模更为传神,其人体表面的毛发都能细微可见,更为夸张的青筋都能看到,各种细微的表情更是惟妙惟肖。
辅助篇
——无出其右
即使放到和索尼旗下其他有着辅助功能的游戏对比,《最后生还者》也能排的上t1梯队,全方位全面的保障各类型玩家的游玩体验,特别是在关爱身体上有不便玩家处,大厂的关爱往往是最为全面具体的,这点非常值得称赞。
而我使用的两处辅助功能则大幅度优化了我的流程体验。先是导航辅助,可以准确的提醒我接下来该去哪里,而由于流程中有不少相对开放的小区域供玩家探索,这就可以根据导航提示的其他方向进行探索。
还有就是强化聆听模式,可以拥有类似鹰眼扫描的功能,标记出物品和敌人以及收集品,有效的帮助我进行探索各个地方。
玩法篇
前排说明下,因为我只玩了普通难度,所以关于玩法篇的理解很可能不到位,有错位请多多指出。
——简洁的玩法
在我看来这款游戏的玩法略有简洁了,不过因为其优秀的叙事、剧情、演出等等在线,使得玩法这方面的表达刚刚好,甚至过于优秀的玩法有可能造成喧宾夺主的可能。并且游戏的枪械射击的反馈和敌人的AI都做的相当优秀,再加上短小精悍的流程,使其没有腻味的感觉。
整体上的玩法就是潜行暗杀、射击、近战、道具使用。有着燃烧瓶、炸弹、烟雾弹制作道具可以使用,并且在地图上可以捡到一个砖块和酒瓶,这些道具的加入让游戏多了一股策略的味道,可以规划路线进行杀敌。敌人的ai在普通难度下都有着不小的智能程度,他们会互相进行通报,并且在对战中也会谨慎的在掩体后边进行射击,甚至有时候会进行战术包围突进。
——优秀的射击反馈
游戏的枪械手感相当好,每个枪械射击的震动晃动都有所不同,本着好听就是好音的感受,射击音效也是相当nice。
最主要的便是,他射击到人身上的各种反馈是真的十足,常规的出血量巨大外,射到一些非致命位置还能看见被击中的敌人微微有抽搐状态,喷子甚至可以直接喷出各个肢体破坏出来,射击膝盖处也可以让敌人倒地直接进行处决。
叙事篇
——拍案叫绝的场景叙事
游戏的郊区章节,用了整整一章两个大场景向我展示了他对场景叙事的运用。先是一艘船作为引子点出有人去了下水道建立避难所,而这个避难所直接用了倒叙的设计,一路上向我展示了残酷悲伤的一幕幕,让我以为这个避难所就这样完蛋了,而当我走出后惊奇的发现了避难所正面入口处写的字样"里面有感染者"。
如果到这里就结束了,我也不会如此震撼。他的下个场景一个小的外部社区,这里就是去下水道避难所的人群留下的地方。制作者用这两个场景叙事,向我展示了病毒爆发二十年间一个地方的人们从外部社区龟缩到下水道避难所的过程,用一具具留下的尸体作为落幕,留下的信书作为桥接,让我联想上了这一场悲壮的故事。
我不知道我理解的对不对,但已经足够了。
——微叙事
游戏的序章可以说是史诗级别的教学关卡。
先是用乔尔的女儿莎拉作为可操控角色,然后通过新闻的报道和父亲的慌张来表现出局势已经不妙,而邻居已经变为丧尸袭击过来父亲不得不开枪击杀,说明这场危机已经是深入到每个人的身边,即使是日常熟悉的人都已经充满了变异的威胁。
而开车的一路上,看到的混乱的局面,说明社会秩序已经开始崩溃。而撞车后下面徒步行走,见到的丧尸已经开始不断袭击,已经证明了事态已经无比危险了。
而在被丧尸追赶的生死紧要关头,一位士兵射击丧尸救下了父女,但是因为上级的命令不得不动手,注意士兵中间也动了恻隐之心,但是是上级的命令才下的手。这就是一次道德的拷打,一次善与善的对立,都没错,错的只是这个局面。最后虽然汤米击杀了士兵,但是莎拉却永远的在乔尔身边离去了,这就树立了一位丧女的父亲形象。
通过序章的以小见大的微叙事手法,就让我了解了这个游戏各方面的基础情况。
剧情篇
——三声枪响,一位哥哥的崩溃
在旅途中,遇见了山姆与亨利一对兄弟,他们善良的同时保持着为了生存的自私,谁也无法怪罪他们,和他们的一起的旅行很愉快,我们一起畅想着未来的希望。
但是山姆的变异,击碎了亨利最后的希望。第一枪警告了乔尔,不允许他对自己的弟弟动手,只是呆呆的看着亨利,万分痛苦。第二枪,他射向了山姆,这是认清现实保护他人最后的善良。第三枪,举起的时候他对着乔尔,说着"你都做了什么,都是你的错"然后便自杀身亡了。虽然对着乔尔说,但其实是在对自己的问责。
这三枪破灭了亨利的希望,有着一位打心底善良人的崩溃自责。
——具象化电车难题
剧情上无处不在的道德与生存难题拷问着我,游戏塑造了乔尔与艾莉的父女感情从陌生到熟悉,一路上见证了这场危机造成的灾难,在最后问我愿不愿意牺牲女儿拯救世界。这种道德良心感情的拷问,让我无比难受,乔尔做了身为父亲的抉择,但是这一路上的悲剧却让我陷入了沉思。
世界与你我选择了你,这让我有一种很强烈的冲动想去见识下这个备受争议的原谅。
总结
10/10
++目前让我看到最强的叙事手法
++次时代画面表现
+电车难题一般都剧情
+人物感情流露丰满
+射击反馈相当优秀
-略短