遊戲本身是非常不錯的。但是優點什麼的估計各位也看了不少了,所以我暫且先不提這些,我想報告一些我覺得遊科可以優化的地方。以下是具體問題:
1,空氣牆。有空氣牆很正常,但這會很影響玩家的沉浸感。在我探索地圖的時候,總是能遇到數目可觀的“看似能走 實際卻不能”的道路。這在黑風山的地圖中體現的尤為突出。
2,戰鬥視角仍然不太妥當。在和頭目/boss戰鬥時,會頻繁的出現敵方几下就移出了屏幕,而玩家視角卻沒跟隨上的情況。我遇到的問題比較重的地方有:(黑風山)黑熊精及其人形態;(小西天)亢金龍、監獄裡面的那個燈籠怪(名字忘了)。前者是由於其形態變換導致頻繁脫鎖,後者則是因為怪物與玩家體型差距過大導致的難以分辨玩家動作及其朝向。
3,土地廟和空氣牆,這兩個可以結合說明。在部分地方的空氣牆時有時無,這一點在小西天的那個監獄裡面體現的很明顯:過獨木橋的時候,需要躲避箭矢,還需要注意腳下,否則就需要繞好大一圈(甚至是好幾圈)來回到原來的位置。個人感覺這種設計很不合理,如果你們是特意想讓玩家嘗試這種玩法的話,我建議你們在這個地圖中多加幾個傳送點,要不然肯定會有相當數量的玩家在這卡上許久,很影響心態,更難以仔細尋找這裡的支線任務。
4,獲取經驗的設計可能還有些缺陷。仍然拿地牢說吧,這裡的那個燈籠怪非常肥,打死一個能拿差不多2k經驗;然而同樣地圖的頭目經驗只有1500多,一整個章節給的經驗也只有兩三千這樣。我感覺這裡可能有些問題,希望有人能幫忙解答。
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以上。我今天大概只把第三章打到一半左右,所以現在只能拿這些位置舉例子。這些優化類的東西都是小問題,不算硬傷,遊戲本身的劇情、音樂以及畫面都是當前頂級的水準,這點小問題瑕不掩瑜,但放著不管可能也會對風評產生一些負面影響。如果我的評價存在什麼謬誤,請各位儘管指出來,麻煩了。
ps:怎麼你們的門也不能從這邊打開啊vocal
ps2:亢金龍建議降低點高度,劈棍剛好比龍的高度低一點點。因為這個我卡了半個小時😭