游戏本身是非常不错的。但是优点什么的估计各位也看了不少了,所以我暂且先不提这些,我想报告一些我觉得游科可以优化的地方。以下是具体问题:
1,空气墙。有空气墙很正常,但这会很影响玩家的沉浸感。在我探索地图的时候,总是能遇到数目可观的“看似能走 实际却不能”的道路。这在黑风山的地图中体现的尤为突出。
2,战斗视角仍然不太妥当。在和头目/boss战斗时,会频繁的出现敌方几下就移出了屏幕,而玩家视角却没跟随上的情况。我遇到的问题比较重的地方有:(黑风山)黑熊精及其人形态;(小西天)亢金龙、监狱里面的那个灯笼怪(名字忘了)。前者是由于其形态变换导致频繁脱锁,后者则是因为怪物与玩家体型差距过大导致的难以分辨玩家动作及其朝向。
3,土地庙和空气墙,这两个可以结合说明。在部分地方的空气墙时有时无,这一点在小西天的那个监狱里面体现的很明显:过独木桥的时候,需要躲避箭矢,还需要注意脚下,否则就需要绕好大一圈(甚至是好几圈)来回到原来的位置。个人感觉这种设计很不合理,如果你们是特意想让玩家尝试这种玩法的话,我建议你们在这个地图中多加几个传送点,要不然肯定会有相当数量的玩家在这卡上许久,很影响心态,更难以仔细寻找这里的支线任务。
4,获取经验的设计可能还有些缺陷。仍然拿地牢说吧,这里的那个灯笼怪非常肥,打死一个能拿差不多2k经验;然而同样地图的头目经验只有1500多,一整个章节给的经验也只有两三千这样。我感觉这里可能有些问题,希望有人能帮忙解答。
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以上。我今天大概只把第三章打到一半左右,所以现在只能拿这些位置举例子。这些优化类的东西都是小问题,不算硬伤,游戏本身的剧情、音乐以及画面都是当前顶级的水准,这点小问题瑕不掩瑜,但放着不管可能也会对风评产生一些负面影响。如果我的评价存在什么谬误,请各位尽管指出来,麻烦了。
ps:怎么你们的门也不能从这边打开啊vocal
ps2:亢金龙建议降低点高度,劈棍刚好比龙的高度低一点点。因为这个我卡了半个小时😭