在前不久一款個人十分感興趣的遊戲推出了demo,其實之所以關注到這款遊戲是因為在一次獨立遊戲展會上看到了這款遊戲的身影,同時獲知了這款遊戲作者清華大佬的身份,不由得對這款遊戲印象深刻,而在等待許久甚至本人都快要忘記了這款作品的存在之時,這款作品的demo終於被推出,下面帶來自己的一些遊玩體驗。
作為一款有著可愛畫風的非對稱性對抗遊戲,本作在demo中並沒有展現出其完整的玩法,玩家在demo中只能扮演寵物,藉助地形和道具來阻擋主人的腳步,對場景中的建築進行破壞。遊戲獨特的卡通畫風完美的契合了遊戲的玩法和背景,雖然目前demo中的內容並不算多,但是可以從其未解鎖的模式中窺見遊戲完整版的豐富內容。(昨天demo還更新了,可惜我沒趕上)
在上手本作的第一瞬間,其實個人對於這款遊戲並沒有抱有太大的期待,因為個人遊玩過的多人排隊,多人合作遊戲數量非常多,基本上遇見帶有多人遊戲標籤並且看著還不錯的新遊都會毫不猶豫地下單,而這款遊戲上手的第一影響也並沒有很驚豔,但是隨著遊玩內容逐漸深入,卻發現本作居然意外的上頭。
遊戲的玩法非常的簡單,完整玩法是玩家可以選擇扮演主人或是寵物,主人一人,寵物三人,寵物將場景中的所有傢俱破壞即為獲勝,而主人則是將所有的寵物抓住即為獲勝,遊戲的demo中只開啟了玩家扮演寵物的關卡模式以及扮演寵物相互競爭遊玩小遊戲的街機模式。
遊戲在核心玩法之外還有著很多豐富遊戲操作的道具和設計,玩家可以利用場地中的門來拖延主人的時間,也可以用在地面上放置的彈板彈射到其他房間中快速移動,主打一個和主人賽跑,地圖上還有著吹風機打開之後可以加速寵物的移動,而掉落在地上的道具則可以撿起來用其砸暈主人,寵物在被抓之後依然可以通過自己和同伴的努力被營救出來。在這些操作之下玩家的操作上限被大大拉高,這就讓我開始不得不好奇在如此高強度的寵物設計之下,扮演主人的模式難度會不會非常大。
當然demo展現出來的內容還有著一些不足,首先就是遊戲內容方面的缺失,去網上搜索了一下這款遊戲的開發思路,可能是製作組故意省略部分內容,個人感覺遊戲中寵物之間的合作有所欠缺,作為一款多人合作遊戲,更多的是傾向於多人分工,比如一個人吸引主人的注意力,一個人阻礙主人,一個人去拆家,個人比較期待一些必須要兩個人或是三個人來合作才能完成的內容來平衡目前個人眼中較為失衡的平衡。同時遊戲的場景可交互物部分,目前看來也有些偏少,遊戲的demo中只出現了吹風機,但是這部分內容在官方給出的研發思路中說之後會添加拆除水閥電閥、照相機等等交互物。
而遊戲讓我感到驚喜的另一部分則是遊戲中每個關卡之前的小動畫,這部分內容確實可以看出來製作組的用心,個人建議製作組可以增加一些有趣的配音,類似於《戰鬥方塊劇場》中的開場動畫,單單是以這個簡易動畫的形式雖然確實能看到製作組所下的功夫,但是大部分玩家並不會願意看這個劇情走向。
總結
demo版本中的內容並不完整,但是從這些內容中足以看到這款遊戲完整的樣貌,期待成品的推出。
基於demo測試,和完整版內容可能略有不符。