在前不久一款个人十分感兴趣的游戏推出了demo,其实之所以关注到这款游戏是因为在一次独立游戏展会上看到了这款游戏的身影,同时获知了这款游戏作者清华大佬的身份,不由得对这款游戏印象深刻,而在等待许久甚至本人都快要忘记了这款作品的存在之时,这款作品的demo终于被推出,下面带来自己的一些游玩体验。
作为一款有着可爱画风的非对称性对抗游戏,本作在demo中并没有展现出其完整的玩法,玩家在demo中只能扮演宠物,借助地形和道具来阻挡主人的脚步,对场景中的建筑进行破坏。游戏独特的卡通画风完美的契合了游戏的玩法和背景,虽然目前demo中的内容并不算多,但是可以从其未解锁的模式中窥见游戏完整版的丰富内容。(昨天demo还更新了,可惜我没赶上)
在上手本作的第一瞬间,其实个人对于这款游戏并没有抱有太大的期待,因为个人游玩过的多人排队,多人合作游戏数量非常多,基本上遇见带有多人游戏标签并且看着还不错的新游都会毫不犹豫地下单,而这款游戏上手的第一影响也并没有很惊艳,但是随着游玩内容逐渐深入,却发现本作居然意外的上头。
游戏的玩法非常的简单,完整玩法是玩家可以选择扮演主人或是宠物,主人一人,宠物三人,宠物将场景中的所有家具破坏即为获胜,而主人则是将所有的宠物抓住即为获胜,游戏的demo中只开启了玩家扮演宠物的关卡模式以及扮演宠物相互竞争游玩小游戏的街机模式。
游戏在核心玩法之外还有着很多丰富游戏操作的道具和设计,玩家可以利用场地中的门来拖延主人的时间,也可以用在地面上放置的弹板弹射到其他房间中快速移动,主打一个和主人赛跑,地图上还有着吹风机打开之后可以加速宠物的移动,而掉落在地上的道具则可以捡起来用其砸晕主人,宠物在被抓之后依然可以通过自己和同伴的努力被营救出来。在这些操作之下玩家的操作上限被大大拉高,这就让我开始不得不好奇在如此高强度的宠物设计之下,扮演主人的模式难度会不会非常大。
当然demo展现出来的内容还有着一些不足,首先就是游戏内容方面的缺失,去网上搜索了一下这款游戏的开发思路,可能是制作组故意省略部分内容,个人感觉游戏中宠物之间的合作有所欠缺,作为一款多人合作游戏,更多的是倾向于多人分工,比如一个人吸引主人的注意力,一个人阻碍主人,一个人去拆家,个人比较期待一些必须要两个人或是三个人来合作才能完成的内容来平衡目前个人眼中较为失衡的平衡。同时游戏的场景可交互物部分,目前看来也有些偏少,游戏的demo中只出现了吹风机,但是这部分内容在官方给出的研发思路中说之后会添加拆除水阀电阀、照相机等等交互物。
而游戏让我感到惊喜的另一部分则是游戏中每个关卡之前的小动画,这部分内容确实可以看出来制作组的用心,个人建议制作组可以增加一些有趣的配音,类似于《战斗方块剧场》中的开场动画,单单是以这个简易动画的形式虽然确实能看到制作组所下的功夫,但是大部分玩家并不会愿意看这个剧情走向。
总结
demo版本中的内容并不完整,但是从这些内容中足以看到这款游戏完整的样貌,期待成品的推出。
基于demo测试,和完整版内容可能略有不符。