前言
許許多多上古時期的遊戲,一般都有一個特點:可以一個人玩,也可以兩個人一起玩。在我很小的時候,每當學校放假,很快樂的時光就是和朋友、家人一起玩遊戲。
但現在,能擁有這樣模式的遊戲很少了,遊戲的玩家數量一般是兩個極端:單人或者無數人。
因此我一直想有一個自己想象摸樣的遊戲,一個人完全不影響它的體驗,而兩個人一起就會讓樂趣翻倍。
《孤行異星》的雛形開始誕生,然後我慢慢往裡填充一些血肉。
——製作人原話
其實本身我也無比懷念過去的時光,記得是在小學2年級吧,當時是我第一次接觸4399,每天最開心的時候就是放學回家打開電腦,坐在大屁股臺式機前,再叫上發小一起來玩遊戲。當時的遊戲一般是字母和數字方向鍵分別控制p1p2,當時我包p1的,每次一起玩遊戲都相當快樂,但是逝去的時光無法回溯。不過好在steam上看到了一款這樣的遊戲。怎麼說呢,遊戲給我的第一感受是經典
他看著像是孩時的坦克大戰升級版,但卻截然不同
說到坦克大戰想必大家都不陌生,如果說能回到過去,那麼他依然會是我最愛的遊戲之一。如果問我為什麼?那麼答案是,和朋友一起玩真的很開心。明明是無比簡單的像素方塊,一擊必殺的設定等等卻令遊戲有著無比的魅力。
而在遊戲中我們作為地球探尋宇宙中有無宜居星球的先驅者,搭上了火箭並開始了為其70多年的睡眠,毫無疑問沒有人知道會有什麼等待著我們,在70年之後地球上還有人嗎?還會和我們保持聯繫嗎?這些都不好說,我們是孤獨的。
但在醒來之後卻有著一個女聲從儀器處向我們發出呼喚,是一個歐洲面孔的女孩子,家住在愛琴海附近,至於為什麼會說中文原因倒也是相當簡單,本就是因為地球即將不適合生存而導致外出尋找適宜居住的星球,外國人會說中文包正常的。她告訴了我們一些基本信息,並且和我們說明她為什麼在這裡
而後我們的相遇,在這偌大的星系之中也不那麼孤獨了
遊戲的玩法是在一張大地圖(第三恆星)中不斷的探索,在裡面的小世界中解決一次又一次的遭遇戰,面對向我們進攻的敵人,會以有力的一擊。遊戲最多支持兩人遊玩,當然也可以一個人玩,在遊戲中我們可以各自操控兩位角色一起在地圖中搜集資源例如“炮彈”從有著冰凍效果的寒冰彈到烈焰彈,每一種彈藥的效果都各不相同,此外地圖中還有一堆有意思的buff,從基礎的加血量加移速到更多更多都值得探索。
一對一和一對多都是學問,但兩個人會更有趣
要說遊戲中最有難度的設計,那麼在我眼中肯定是控制炮口的發射了,發射的方向360°無死角,這無形之中也增加了玩家對於炮口的把握,對此個人更為推薦使用手柄進行遊玩,體驗會更好,配合上震動沉浸感十足,下一刻拳頭就到朋友臉上了。
在遊戲中敵人是被人遠程操控的,他們要做的事情相當簡單,把我們的基地給炸掉他們就算是獲勝了,在戰鬥開始的前幾分鐘是探索階段,我們有衛星雷達可以看清敵人的東西,但是對於他們而言就像是身處於迷霧之中,一切都值得探索,但是在找到我們的基地之後會發起總攻,他們的攻勢和移速都會得到極大的提升。
而我們在前期可以通過在地圖中安放地雷構築起一道防線,但是地雷這東西,不分敵我,對雙方都有效果,對此走位也有講究,遊戲內我們的移速在常規狀態下的最大值是20,但吃到道具又或者毀滅敵人獲得他們身上的部件可以打破上限。相當不錯,永遠猜不到下一個坦克身上會有什麼新奇玩意。
兩個就更加明確了,當雙人遊玩時建議是一個人圍繞著家安雷,這樣在敵人突然發動總攻之後也有餘力回擊,而另一個玩家則更推薦外出打獵,多拿點“資源”也是一個很好的選擇,火焰彈可以點燃樹木,還是怪物理的,並且寒冷彈可以冰凍隊友,所以一個不小心射在對方身上可能就會展開拳王爭霸賽了。對此還請小心謹慎些。
局外成長為魅力添磚加瓦
在局外也有局外構築技能樹這一說法,最為直觀的是移速和傷害了,當然也有炮口轉向的速度,當速度快了,面對敵人的包圍也會變得遊刃有餘。還有加工廠,可以對我們身上的裝備進行升級,而升級所需要的部件則是需要通過破壞遊戲中的子關卡了,像是石頭啊,樹木啊等等~局外和局內息息相關
總結
最為一款國人制作的雙人遊戲,不僅僅是對童年記憶的一種復現,製作人在遊戲中也增加了不少巧思,令遊戲更有趣味,教學在對話臺本之中。但有的還是建議早幾個關卡就出現,雖然前面的關卡不難。一款相當不錯的經典懷舊遊戲,相較於坦克大戰不能一擊必殺,但是傷害夠的話還是可以的,穿梭在異星球之中,感受炮火紛飛的魅力,不斷的發現這顆星球的奇妙之處吧!少年~