前言
许许多多上古时期的游戏,一般都有一个特点:可以一个人玩,也可以两个人一起玩。在我很小的时候,每当学校放假,很快乐的时光就是和朋友、家人一起玩游戏。
但现在,能拥有这样模式的游戏很少了,游戏的玩家数量一般是两个极端:单人或者无数人。
因此我一直想有一个自己想象摸样的游戏,一个人完全不影响它的体验,而两个人一起就会让乐趣翻倍。
《孤行异星》的雏形开始诞生,然后我慢慢往里填充一些血肉。
——制作人原话
其实本身我也无比怀念过去的时光,记得是在小学2年级吧,当时是我第一次接触4399,每天最开心的时候就是放学回家打开电脑,坐在大屁股台式机前,再叫上发小一起来玩游戏。当时的游戏一般是字母和数字方向键分别控制p1p2,当时我包p1的,每次一起玩游戏都相当快乐,但是逝去的时光无法回溯。不过好在steam上看到了一款这样的游戏。怎么说呢,游戏给我的第一感受是经典
他看着像是孩时的坦克大战升级版,但却截然不同
说到坦克大战想必大家都不陌生,如果说能回到过去,那么他依然会是我最爱的游戏之一。如果问我为什么?那么答案是,和朋友一起玩真的很开心。明明是无比简单的像素方块,一击必杀的设定等等却令游戏有着无比的魅力。
而在游戏中我们作为地球探寻宇宙中有无宜居星球的先驱者,搭上了火箭并开始了为其70多年的睡眠,毫无疑问没有人知道会有什么等待着我们,在70年之后地球上还有人吗?还会和我们保持联系吗?这些都不好说,我们是孤独的。
但在醒来之后却有着一个女声从仪器处向我们发出呼唤,是一个欧洲面孔的女孩子,家住在爱琴海附近,至于为什么会说中文原因倒也是相当简单,本就是因为地球即将不适合生存而导致外出寻找适宜居住的星球,外国人会说中文包正常的。她告诉了我们一些基本信息,并且和我们说明她为什么在这里
而后我们的相遇,在这偌大的星系之中也不那么孤独了
游戏的玩法是在一张大地图(第三恒星)中不断的探索,在里面的小世界中解决一次又一次的遭遇战,面对向我们进攻的敌人,会以有力的一击。游戏最多支持两人游玩,当然也可以一个人玩,在游戏中我们可以各自操控两位角色一起在地图中搜集资源例如“炮弹”从有着冰冻效果的寒冰弹到烈焰弹,每一种弹药的效果都各不相同,此外地图中还有一堆有意思的buff,从基础的加血量加移速到更多更多都值得探索。
一对一和一对多都是学问,但两个人会更有趣
要说游戏中最有难度的设计,那么在我眼中肯定是控制炮口的发射了,发射的方向360°无死角,这无形之中也增加了玩家对于炮口的把握,对此个人更为推荐使用手柄进行游玩,体验会更好,配合上震动沉浸感十足,下一刻拳头就到朋友脸上了。
在游戏中敌人是被人远程操控的,他们要做的事情相当简单,把我们的基地给炸掉他们就算是获胜了,在战斗开始的前几分钟是探索阶段,我们有卫星雷达可以看清敌人的东西,但是对于他们而言就像是身处于迷雾之中,一切都值得探索,但是在找到我们的基地之后会发起总攻,他们的攻势和移速都会得到极大的提升。
而我们在前期可以通过在地图中安放地雷构筑起一道防线,但是地雷这东西,不分敌我,对双方都有效果,对此走位也有讲究,游戏内我们的移速在常规状态下的最大值是20,但吃到道具又或者毁灭敌人获得他们身上的部件可以打破上限。相当不错,永远猜不到下一个坦克身上会有什么新奇玩意。
两个就更加明确了,当双人游玩时建议是一个人围绕着家安雷,这样在敌人突然发动总攻之后也有余力回击,而另一个玩家则更推荐外出打猎,多拿点“资源”也是一个很好的选择,火焰弹可以点燃树木,还是怪物理的,并且寒冷弹可以冰冻队友,所以一个不小心射在对方身上可能就会展开拳王争霸赛了。对此还请小心谨慎些。
局外成长为魅力添砖加瓦
在局外也有局外构筑技能树这一说法,最为直观的是移速和伤害了,当然也有炮口转向的速度,当速度快了,面对敌人的包围也会变得游刃有余。还有加工厂,可以对我们身上的装备进行升级,而升级所需要的部件则是需要通过破坏游戏中的子关卡了,像是石头啊,树木啊等等~局外和局内息息相关
总结
最为一款国人制作的双人游戏,不仅仅是对童年记忆的一种复现,制作人在游戏中也增加了不少巧思,令游戏更有趣味,教学在对话台本之中。但有的还是建议早几个关卡就出现,虽然前面的关卡不难。一款相当不错的经典怀旧游戏,相较于坦克大战不能一击必杀,但是伤害够的话还是可以的,穿梭在异星球之中,感受炮火纷飞的魅力,不断的发现这颗星球的奇妙之处吧!少年~