【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 14:07:26 作者:墨談墨話 Language

第二次世界大戰是人類史上空前絕後的超級浩劫,多少土地生靈塗炭。在俄羅斯的普通人民的視角下,是如何看待這場戰場呢?

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第0張

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第1張

遊戲用3D建模營造出美麗的2D視覺效果,讓人感受到童話般的世界。淡雅的手繪畫風勾勒出雪國的寒冷,硬朗的線條搭配清冷的顏色營造出豐富的場景細節。人物行走在銀裝素裹的世界裡,訴說著不一樣的戰爭故事。美中不足的是,在激烈的奔跑下,人物與場景交互存在一定的穿模現象。

 

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第2張

遊戲大部分操作都是用鍵盤進行,上下左右、跳躍、蹲伏等動作有板有眼,操作起來很流暢。人物設定有自適應動作,靠近牆壁會攀爬、靠近下坡會滑行等,充滿動作感。在遊戲中,人物無法長時間地奔跑,需要頻繁地休息。遊戲設計了潛行玩法,需要利用障礙物躲避敵人的手電筒,難度不大。遊戲存在另類的追逐戰,操作女孩躲避敵人的追擊,時間限制不大,容錯率高,可輕鬆過關。

 

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第3張

遊戲最大的亮點在於橫版視角和第一人稱視角的來回切換。在風雪關卡里,玩家將以第一人稱視角,體驗阿莎雅在暴風雪的蹣跚前行。電影化的視覺營造,加上流利地道的俄語配音,極大得提升了玩家的代入感,讓玩家深切感受到暴風雪的威力。

 

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第4張

遊戲存在一定的解密元素,基本都是尋找正確的道路,例如推箱子爬高處、推倒樹幹過河、推梯子上石頭等,難度不大。可能稍微有點難度的環節就是尋找劇情道具,需要玩家有一定的耐心,對整個場景進行地毯式搜索。

 

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第5張

遊戲背景是1944年,正值第二次世界期間。同樣這一年,斯大林發動了“十次突進”,蘇德交戰進入了巔峰時期,無數人民流離失所,顛沛流離。主角阿莎雅,一個普通的俄羅斯女孩,與她的母親一道,被強行從斯大林格勒帶走,成為納稅德國勞動營的工人。她們遭受了數月的磨難,最終阿莎雅奇蹟般地逃了出來。此時,阿莎雅別無選擇,只能向家的方向前進。

 

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第6張

本作以是一個以文字敘述為主的劇情遊戲。成功脫逃的女孩孤身一人佇立在冰天雪地中,沒有親人,沒有朋友,唯有一個會說話的手套在耳邊一直絮絮叨叨。女孩一路上一言不發,與聒噪的手套形成了鮮明的對比。遊戲中有一個很有特色的設定,就是主角會不斷地摔倒,而玩家必須長按蓄力鍵才能幫助主角重新站起來。或許沒有人能幫助女孩,唯有女孩自己堅強,才能找到回家的路。遊戲有一個情節讓人印象深刻,在第四章節的小屋地下室裡,默默躺著一對屍體,那是死去的母親和嬰兒。在生命中的最後關頭,母親依然懷抱著孩子,害怕其受到傷害。

 

【流離歸途】俄式敘事遊戲,能帶來什麼樣的感動?-第7張

遊戲目前包含四個章節,追兔子、躲德軍、躲風雪、取溫暖。而第四幕裡,女孩正在沉睡了,突然門外想起了猛烈的敲門聲,把女孩驚醒……整個故事到這裡戛然而止,也給劇情留下了充足的懸念。外面敲門的人是敵是友?女孩能否成功歸鄉?父親和母親是否安全?遊戲中的手套會不斷講述女孩父親的故事,通過塑造一位英雄的形象讓女孩堅持下來。但由於這是一個DEMO的關係,並不知道這裡的伏筆有多深,是否存在轉折。

目前遊戲在wegame平臺開放了DEMO,有興趣的玩家自行前往體驗。


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