【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?


3楼猫 发布时间:2023-09-01 14:07:26 作者:墨谈墨话 Language

第二次世界大战是人类史上空前绝后的超级浩劫,多少土地生灵涂炭。在俄罗斯的普通人民的视角下,是如何看待这场战场呢?

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第0张

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第1张

游戏用3D建模营造出美丽的2D视觉效果,让人感受到童话般的世界。淡雅的手绘画风勾勒出雪国的寒冷,硬朗的线条搭配清冷的颜色营造出丰富的场景细节。人物行走在银装素裹的世界里,诉说着不一样的战争故事。美中不足的是,在激烈的奔跑下,人物与场景交互存在一定的穿模现象。

 

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第2张

游戏大部分操作都是用键盘进行,上下左右、跳跃、蹲伏等动作有板有眼,操作起来很流畅。人物设定有自适应动作,靠近墙壁会攀爬、靠近下坡会滑行等,充满动作感。在游戏中,人物无法长时间地奔跑,需要频繁地休息。游戏设计了潜行玩法,需要利用障碍物躲避敌人的手电筒,难度不大。游戏存在另类的追逐战,操作女孩躲避敌人的追击,时间限制不大,容错率高,可轻松过关。

 

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第3张

游戏最大的亮点在于横版视角和第一人称视角的来回切换。在风雪关卡里,玩家将以第一人称视角,体验阿莎雅在暴风雪的蹒跚前行。电影化的视觉营造,加上流利地道的俄语配音,极大得提升了玩家的代入感,让玩家深切感受到暴风雪的威力。

 

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第4张

游戏存在一定的解密元素,基本都是寻找正确的道路,例如推箱子爬高处、推倒树干过河、推梯子上石头等,难度不大。可能稍微有点难度的环节就是寻找剧情道具,需要玩家有一定的耐心,对整个场景进行地毯式搜索。

 

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第5张

游戏背景是1944年,正值第二次世界期间。同样这一年,斯大林发动了“十次突进”,苏德交战进入了巅峰时期,无数人民流离失所,颠沛流离。主角阿莎雅,一个普通的俄罗斯女孩,与她的母亲一道,被强行从斯大林格勒带走,成为纳税德国劳动营的工人。她们遭受了数月的磨难,最终阿莎雅奇迹般地逃了出来。此时,阿莎雅别无选择,只能向家的方向前进。

 

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第6张

本作以是一个以文字叙述为主的剧情游戏。成功脱逃的女孩孤身一人伫立在冰天雪地中,没有亲人,没有朋友,唯有一个会说话的手套在耳边一直絮絮叨叨。女孩一路上一言不发,与聒噪的手套形成了鲜明的对比。游戏中有一个很有特色的设定,就是主角会不断地摔倒,而玩家必须长按蓄力键才能帮助主角重新站起来。或许没有人能帮助女孩,唯有女孩自己坚强,才能找到回家的路。游戏有一个情节让人印象深刻,在第四章节的小屋地下室里,默默躺着一对尸体,那是死去的母亲和婴儿。在生命中的最后关头,母亲依然怀抱着孩子,害怕其受到伤害。

 

【流离归途】俄式叙事游戏,能带来什么样的感动?-第7张

游戏目前包含四个章节,追兔子、躲德军、躲风雪、取温暖。而第四幕里,女孩正在沉睡了,突然门外想起了猛烈的敲门声,把女孩惊醒……整个故事到这里戛然而止,也给剧情留下了充足的悬念。外面敲门的人是敌是友?女孩能否成功归乡?父亲和母亲是否安全?游戏中的手套会不断讲述女孩父亲的故事,通过塑造一位英雄的形象让女孩坚持下来。但由于这是一个DEMO的关系,并不知道这里的伏笔有多深,是否存在转折。

目前游戏在wegame平台开放了DEMO,有兴趣的玩家自行前往体验。


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