《星際海盜》:逃離深空,無人塔科夫


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 10:30:17 作者:星遊鑑賞社 Language

作者#星遊鑑賞社#茗零

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前言

1914年6月28日,斐迪南大公在薩拉熱窩遭到暗殺。

1918年11月11日,德軍簽署了停戰協定,正式宣告投降。

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然而在另一個宇宙,第一次世界大戰的戰火從未結束。

也許是因為科技樹點的太過離譜,在另一個平行宇宙的1990年,不用說二戰,第一次世界大戰甚至還沒有結束,原本在壕溝中拉大栓的人們也帶著落後的武器逃到了太空,落草為寇,成了一批又一批星際海盜。

第一次看到遊戲預告片的時候,你可能驚訝於“這幫人都上了太空怎麼還拿著一戰的武器”。然而在實際發售以後,Small Impact Games告訴你,它就是這樣一部充斥著奇怪背景的奇怪遊戲。

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《逃離塔科夫》的平替產品?

因為獨特的高自由度玩法與硬核的操作,《逃離塔科夫》的營銷在國內可以說獲得了絕佳的成績。玩家可以自由選擇改槍、撿垃圾、與其他玩家PVP還是單純逃到撤離點的玩法無疑吸引了眾多玩家相繼購買這款尚未登錄Steam的第三方官服遊戲。

然而將新玩家拒之門外的,不是遊戲硬核的難度,而是其高昂的購買價格。基本上,一個豪華版賬戶就要花費八百多的入手資金,這一點無疑可以直接淘汰絕大部分學生黨玩家。

縱然網絡上有《逃離塔科夫》離線版的存在,聯機依然是玩家與朋友一起開黑時不可能繞過的一點。

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因此,《星際海盜》的出現,讓市面上塔科夫的平替產品又增加了一個數字。對於囊中羞澀的玩家來說,這無疑是一個好消息。

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究極簡化的丐幫版塔科夫

在非《塔科夫》玩家的眼中,這款昂貴的作品似乎就是一款普通只不過難度有些硬核的大逃殺遊戲。但事實上,《塔科夫》的主要玩法卻是從不計過程的從降落點逃到指定的撤離點。

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雖說是塔科夫的平替產品,然而這款由來自英國小團隊製作的《星際海盜》和真正的正主比起來,充其量只能算作是一款究極簡化的“丐幫版”塔科夫。

與塔科夫不同的是,在本作中,玩家將要扮演1990年為了躲避依然沒有結束的一戰而逃到太空落草為寇的星際海盜。遊戲玩法的大體框架就是駕駛太空飛船趕到空間站收集物資並安全離開。

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即便相較塔科夫來說,《星際海盜》的舞臺被搬到了神秘的外太空,然而在地圖設計上,本作的規模卻要比塔科夫小上許多。

首先,玩家每匹配一局都會隨機傳送到不同的地圖中。在這些地圖中,除了自己與他人的太空船艙以外,只有中央的空間站才是玩家唯一可以戰鬥的地方。

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因此從可活動區域上來說,即便有著宏大的太空背景,《星際海盜》的地圖規模也並沒有多大。

在武器系統上,由於遊戲設定在了一戰尚未結束的平行宇宙,因此玩家的武器系統可以說相當落後。

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在遊戲中,玩家獲得武器的三個途徑就是在商人處購買、收集道具製作與在對局內搜刮獲得。

相較於可以自由改裝武器的塔科夫來說,《星際海盜》的遊戲設計不管是從武器種類還是槍械改造系統來說,無疑都是十分簡陋的。

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至少這款遊戲內的武器改裝就只有安裝特定槍托與增加擴容彈夾兩種方式。雖然這可以在一定程度上略微提高槍械的機動性,但論自由度來說,自然是比不上塔科夫的設計。

在生存系統上,本作也秉持了死亡清空揹包的設計。每次出征前,玩家可以在商人處購買武器裝備全副武裝,也可以只帶一把槍賭運氣到局內搜刮。

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值得一提的是,拋開擁有同樣設計的同類遊戲,至少在這部作品中,死亡後損失道具的設計使得玩家不敢在匹配前攜帶過多物資,比如玩家即便同時擁有主副武器位置,也只會裝配一把槍支。

這種設計也直觀地解決了玩家武器位浪費的問題。

當然,這是對死亡後道具永久消失機制的誇讚,而並非是對《星際海盜》的誇讚。因為遊戲的其它問題足以掩蓋它在學習塔科夫類遊戲的過程中吸取到的為數不多的優點。

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獨特的玩法設計

既然將舞臺搬到了外太空,那麼《星際海盜》自然不是一款對《逃離塔科夫》低配閹割的粗劣照搬之作。《星際海盜》能夠獲得短暫的成功,自然也離不開它圍繞故事背景而衍生出的獨特玩法。

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在《星際海盜》中,玩家需要駕駛自己的太空船駛向空間站參與戰鬥或是收集物資。而在進入空間站之前,遊戲的戰鬥就已經開始了。

在這款最多支持四名玩家同時聯機的遊戲中,一名玩家負責駕駛飛船的航向,另一名玩家則要負責控制船身上的炮臺。後者除了可以攻擊空間站周圍的雷達與炮臺等中立或敵對設施,也可以用來消滅其他玩家的艦船。

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當玩家的飛船遭到攻擊後,就需要有人將船艙內自帶的滅火器裝備到武器位,手動降低飛船損耗。如果飛船在敵方密集的攻擊下損耗降為零,那麼船隊裡的所有人就只能棄船逃生。

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所謂的棄船,也就是駕駛著飛船內搭載的四架逃生艙逃離殘骸。空間站內的玩家如果沒有找到自己的飛船而是找到了空間站自身搭載的逃生艙的話,也可以駕駛其逃離。

不管玩家在何種情況下進入了逃生艙,此時都已經無法再進入地圖中央的空間站進入戰鬥,只能尋找地圖邊緣的出口逃離了。

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又或者,你可以選擇入侵敵方的艦船,在對方的船艙內與敵人展開戰鬥,將其一網打盡並奪走他們的飛船。

如果操作得當,你真的可以做到在單排時頂著少量的延遲,僅用一把手槍就團滅掉敵方一支為數三人的開黑小隊。

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這也是本作為數不多大幅提升了遊戲樂趣的優點設計之一。

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尷尬的小成本服務器

雖然發售初期,《星際海盜》的在線人數幾乎絲毫不減,但不可否認的是,這部小成本**作的簡陋版塔科夫的確存在著不少BUG。

在這裡,你能見到一下要素:

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四人開黑時無論如何都會因為各種方法不能開啟遊戲。單人匹配時遲遲不能搜索到戰局,就連雙排開房間也不行,然而與你一起聯機的隊友不管是雙排當房主還是單排幾乎都是秒匹。

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除此之外,你還經常可以見到死亡後變成“育碧站”動作的敵人屍體,一轉身就消失不見顯示“船塢裡已無艦船”,繞了一圈回去後,又重新出現的空間站入口。

搜刮敵人屍體與場景內的儲物艙時,有幾率無法觸發揹包開啟界面。在切換裝備與物資時,有幾率會無法丟掉玩家身上的裝備,或者道具直接消失,原本存放該道具的位置也無法再放入新的物資。

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而剛進入對局的時候,你也經常能遇到攜帶的揹包與身上所有裝備物品全部消失的BUG。遇到這種情況的時候,玩家就只能剛進入對局就無奈原路打道回府。

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更加過分的是,就連玩家主界面倉庫裡“價值連城”的物資也有可能全部消失,然後又在你以為“一朝回到解放前”後在第二次對局結束後重新迴歸。

此時在你毫不知情的前提下放置到倉庫中的新物資也會使該位置原有的舊物資消失。

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再加上玩家有概率遇到的無視小藍熊的開掛玩家,這麼多BUG已經嚴重影響到了遊戲體驗。鑑於遊戲糟糕的服務器的功勞,那些所謂的“掛哥”可能只是一不小心卡出的BUG。

當然,遊戲中最常見的可能影響遊戲體驗的BUG就只有武器消失這一點。然而這個在其他FPS遊戲中會嚴重影響遊戲進程的BUG卻意外地不會拖累《星際海盜》的遊戲體驗。

因為在這樣一款看似以PVP為主實際上卻是以“撿垃圾”為主的遊戲中,就算你沒槍,也照樣能愉快的“撿垃圾”。

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再加上每次開局時,玩家的飛船中都會概率刷新一把以防萬一的手槍與可以少量增加儲物空間的儲物揹帶,而且本作逆天到玩家只要在逃離前將開船用的艦長秘鑰與飛船裡的滅火器移動到揹包位置,在逃離後也能拿到商人處賣錢。

再加上艦長秘鑰一千多的價格,這無疑是一招可以無限空手套白狼的大計。

後記

玩法單一,設計簡陋,BUG多,讓這款堪稱《逃離塔科夫》平替的《星際海盜》註定無法達到前人的高度。這也註定了本作即便剛發售也避免不了的冷門,甚至還可能引起遊戲後期的暴死。

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然而在批評遊戲之前,你不難注意到這樣一個現象:

製作組意外地在這輕飄飄的建模與簡陋的設計上玩出了花,併成功地將《星際海盜》變成了一款就算有惡性BUG也能讓玩家上頭到飛天的遊戲。

此前出現的《模擬山羊》本就是主要為了玩BUG而存在的搞笑遊戲。但《星際海盜》卻是一款惡性BUG也不能降低遊戲性的正經遊戲,這個高度,是任何3A大作都不曾達到過的。

本作是否值得購買見仁見智,可單憑這一點就足以薄紗四方了。


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