《星际海盗》:逃离深空,无人塔科夫


3楼猫 发布时间:2022-10-12 10:30:17 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#茗零

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前言

1914年6月28日,斐迪南大公在萨拉热窝遭到暗杀。

1918年11月11日,德军签署了停战协定,正式宣告投降。

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然而在另一个宇宙,第一次世界大战的战火从未结束。

也许是因为科技树点的太过离谱,在另一个平行宇宙的1990年,不用说二战,第一次世界大战甚至还没有结束,原本在壕沟中拉大栓的人们也带着落后的武器逃到了太空,落草为寇,成了一批又一批星际海盗。

第一次看到游戏预告片的时候,你可能惊讶于“这帮人都上了太空怎么还拿着一战的武器”。然而在实际发售以后,Small Impact Games告诉你,它就是这样一部充斥着奇怪背景的奇怪游戏。

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《逃离塔科夫》的平替产品?

因为独特的高自由度玩法与硬核的操作,《逃离塔科夫》的营销在国内可以说获得了绝佳的成绩。玩家可以自由选择改枪、捡垃圾、与其他玩家PVP还是单纯逃到撤离点的玩法无疑吸引了众多玩家相继购买这款尚未登录Steam的第三方官服游戏。

然而将新玩家拒之门外的,不是游戏硬核的难度,而是其高昂的购买价格。基本上,一个豪华版账户就要花费八百多的入手资金,这一点无疑可以直接淘汰绝大部分学生党玩家。

纵然网络上有《逃离塔科夫》离线版的存在,联机依然是玩家与朋友一起开黑时不可能绕过的一点。

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因此,《星际海盗》的出现,让市面上塔科夫的平替产品又增加了一个数字。对于囊中羞涩的玩家来说,这无疑是一个好消息。

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究极简化的丐帮版塔科夫

在非《塔科夫》玩家的眼中,这款昂贵的作品似乎就是一款普通只不过难度有些硬核的大逃杀游戏。但事实上,《塔科夫》的主要玩法却是从不计过程的从降落点逃到指定的撤离点。

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虽说是塔科夫的平替产品,然而这款由来自英国小团队制作的《星际海盗》和真正的正主比起来,充其量只能算作是一款究极简化的“丐帮版”塔科夫。

与塔科夫不同的是,在本作中,玩家将要扮演1990年为了躲避依然没有结束的一战而逃到太空落草为寇的星际海盗。游戏玩法的大体框架就是驾驶太空飞船赶到空间站收集物资并安全离开。

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即便相较塔科夫来说,《星际海盗》的舞台被搬到了神秘的外太空,然而在地图设计上,本作的规模却要比塔科夫小上许多。

首先,玩家每匹配一局都会随机传送到不同的地图中。在这些地图中,除了自己与他人的太空船舱以外,只有中央的空间站才是玩家唯一可以战斗的地方。

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因此从可活动区域上来说,即便有着宏大的太空背景,《星际海盗》的地图规模也并没有多大。

在武器系统上,由于游戏设定在了一战尚未结束的平行宇宙,因此玩家的武器系统可以说相当落后。

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在游戏中,玩家获得武器的三个途径就是在商人处购买、收集道具制作与在对局内搜刮获得。

相较于可以自由改装武器的塔科夫来说,《星际海盗》的游戏设计不管是从武器种类还是枪械改造系统来说,无疑都是十分简陋的。

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至少这款游戏内的武器改装就只有安装特定枪托与增加扩容弹夹两种方式。虽然这可以在一定程度上略微提高枪械的机动性,但论自由度来说,自然是比不上塔科夫的设计。

在生存系统上,本作也秉持了死亡清空背包的设计。每次出征前,玩家可以在商人处购买武器装备全副武装,也可以只带一把枪赌运气到局内搜刮。

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值得一提的是,抛开拥有同样设计的同类游戏,至少在这部作品中,死亡后损失道具的设计使得玩家不敢在匹配前携带过多物资,比如玩家即便同时拥有主副武器位置,也只会装配一把枪支。

这种设计也直观地解决了玩家武器位浪费的问题。

当然,这是对死亡后道具永久消失机制的夸赞,而并非是对《星际海盗》的夸赞。因为游戏的其它问题足以掩盖它在学习塔科夫类游戏的过程中吸取到的为数不多的优点。

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独特的玩法设计

既然将舞台搬到了外太空,那么《星际海盗》自然不是一款对《逃离塔科夫》低配阉割的粗劣照搬之作。《星际海盗》能够获得短暂的成功,自然也离不开它围绕故事背景而衍生出的独特玩法。

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在《星际海盗》中,玩家需要驾驶自己的太空船驶向空间站参与战斗或是收集物资。而在进入空间站之前,游戏的战斗就已经开始了。

在这款最多支持四名玩家同时联机的游戏中,一名玩家负责驾驶飞船的航向,另一名玩家则要负责控制船身上的炮台。后者除了可以攻击空间站周围的雷达与炮台等中立或敌对设施,也可以用来消灭其他玩家的舰船。

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当玩家的飞船遭到攻击后,就需要有人将船舱内自带的灭火器装备到武器位,手动降低飞船损耗。如果飞船在敌方密集的攻击下损耗降为零,那么船队里的所有人就只能弃船逃生。

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所谓的弃船,也就是驾驶着飞船内搭载的四架逃生舱逃离残骸。空间站内的玩家如果没有找到自己的飞船而是找到了空间站自身搭载的逃生舱的话,也可以驾驶其逃离。

不管玩家在何种情况下进入了逃生舱,此时都已经无法再进入地图中央的空间站进入战斗,只能寻找地图边缘的出口逃离了。

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又或者,你可以选择入侵敌方的舰船,在对方的船舱内与敌人展开战斗,将其一网打尽并夺走他们的飞船。

如果操作得当,你真的可以做到在单排时顶着少量的延迟,仅用一把手枪就团灭掉敌方一支为数三人的开黑小队。

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这也是本作为数不多大幅提升了游戏乐趣的优点设计之一。

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尴尬的小成本服务器

虽然发售初期,《星际海盗》的在线人数几乎丝毫不减,但不可否认的是,这部小成本**作的简陋版塔科夫的确存在着不少BUG。

在这里,你能见到一下要素:

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四人开黑时无论如何都会因为各种方法不能开启游戏。单人匹配时迟迟不能搜索到战局,就连双排开房间也不行,然而与你一起联机的队友不管是双排当房主还是单排几乎都是秒匹。

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除此之外,你还经常可以见到死亡后变成“育碧站”动作的敌人尸体,一转身就消失不见显示“船坞里已无舰船”,绕了一圈回去后,又重新出现的空间站入口。

搜刮敌人尸体与场景内的储物舱时,有几率无法触发背包开启界面。在切换装备与物资时,有几率会无法丢掉玩家身上的装备,或者道具直接消失,原本存放该道具的位置也无法再放入新的物资。

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而刚进入对局的时候,你也经常能遇到携带的背包与身上所有装备物品全部消失的BUG。遇到这种情况的时候,玩家就只能刚进入对局就无奈原路打道回府。

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更加过分的是,就连玩家主界面仓库里“价值连城”的物资也有可能全部消失,然后又在你以为“一朝回到解放前”后在第二次对局结束后重新回归。

此时在你毫不知情的前提下放置到仓库中的新物资也会使该位置原有的旧物资消失。

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再加上玩家有概率遇到的无视小蓝熊的开挂玩家,这么多BUG已经严重影响到了游戏体验。鉴于游戏糟糕的服务器的功劳,那些所谓的“挂哥”可能只是一不小心卡出的BUG。

当然,游戏中最常见的可能影响游戏体验的BUG就只有武器消失这一点。然而这个在其他FPS游戏中会严重影响游戏进程的BUG却意外地不会拖累《星际海盗》的游戏体验。

因为在这样一款看似以PVP为主实际上却是以“捡垃圾”为主的游戏中,就算你没枪,也照样能愉快的“捡垃圾”。

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再加上每次开局时,玩家的飞船中都会概率刷新一把以防万一的手枪与可以少量增加储物空间的储物背带,而且本作逆天到玩家只要在逃离前将开船用的舰长秘钥与飞船里的灭火器移动到背包位置,在逃离后也能拿到商人处卖钱。

再加上舰长秘钥一千多的价格,这无疑是一招可以无限空手套白狼的大计。

后记

玩法单一,设计简陋,BUG多,让这款堪称《逃离塔科夫》平替的《星际海盗》注定无法达到前人的高度。这也注定了本作即便刚发售也避免不了的冷门,甚至还可能引起游戏后期的暴死。

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然而在批评游戏之前,你不难注意到这样一个现象:

制作组意外地在这轻飘飘的建模与简陋的设计上玩出了花,并成功地将《星际海盗》变成了一款就算有恶性BUG也能让玩家上头到飞天的游戏。

此前出现的《模拟山羊》本就是主要为了玩BUG而存在的搞笑游戏。但《星际海盗》却是一款恶性BUG也不能降低游戏性的正经游戏,这个高度,是任何3A大作都不曾达到过的。

本作是否值得购买见仁见智,可单凭这一点就足以薄纱四方了。


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