進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 04:39:43 作者:無心 Language

3D立體高清畫面的肉鴿倖存者類遊戲《秘境守衛軍》在5月份DEMO測試之後,經過半年的更新和優化,終於在昨天(11月7日)發行了搶先體驗測試(EA),在核心不變的基礎上,為我們的戰鬥添加更多的技能和挑戰。

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第0張

在風景如畫的環境下戰鬥,廣闊的原野、流淌的小溪、靜逸的農場屋外、陡峻的丘陵、白茫茫的雪地,這些場景統統以3D呈現,魔法與怪物相應交互,走位與流暢的動作共同編織。遊戲目前的優化對比起DEMO時期已經進步很多,最起碼不會讓玩家有暈3D的情況出現了,之前存在的各種弊端也修正了不少。雖說玩久了主機發熱問題依舊存在,但畢竟是3D立體建模的遊戲,有點發熱也算正常吧!

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第1張

遊戲的基地界面依然是白溜溜的一個記憶空間一般的存在,除了進入各秘境傳送門完成任務和戰鬥之外,就是在戰鬥過程獲得足夠的記憶碎片後,解鎖新的技能的作用。遊戲主要是通過獲得記憶碎片來推進遊戲進度,記憶碎片的解鎖更能解鎖更多的技能、職業、地圖。

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第2張

比如遊戲的第二個地圖(休息營地的第二個門)就是冬季地圖,在這裡面是一片白茫茫的冰原,連小怪都變成了雪地裡應有的各種雪怪,主要是在新的地圖裡就會有新的任務,讓遊戲不至於一直千篇一律。

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第3張

不過由於目前還是EA階段,因此目前也只能解鎖19個記憶碎片,並且在第10個碎片就應該解鎖的弓箭手職業還不能使用,而且第3個門也無法解鎖,倒是更讓人期待後續的更新內容了。

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遊戲相當有難度,在第一個地圖裡,我們進入秘境傳送門後任務開始,在簡單的提升了幾級後會獲得尋找陌生人的任務,跟隨指引可以輕鬆的找到他,但如果在這之前沒有一定的實力,那就是悲劇的開始!在接近陌生人之後,陌生人就開始憋大招,我們的任務會變成保護陌生人,雖然陌生人會放出一個看起來似乎很威武的防護光罩,然而並沒有什麼卵用,這個光罩就是純粹一個光罩,陌生人還脆皮得要死,倆只最垃圾的蜘蛛怪都能輕鬆幹掉他半管血那種。在這種情況下保護陌生人的任務相當困難!

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第3張

更可惡的是並不是擊殺的每一個怪都會掉落經驗水晶,這就讓本就處於悲劇弱勢的主角處境更加雪上加霜了!想一邊保護一邊提升實力變得不切實際,實力不濟就來保護又是白搭!相當糾結!也許有小夥伴會說先不離陌生人,提升實力到高等級後再來做任務!可惜的是,系統也知道你是這樣想的,因此隨著時間流逝和等級的提升,怪會越來越強,只要我們無法強大到秒殺身邊所有怪,去保護陌生人只會更悲劇,陌生人被幾個厲害一點的樹妖就是幾下就倒的程度!相當糾結!

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當然,畢竟是肉鴿倖存者類遊戲,也並非完全無解,在運氣好,前期就能獲得相當不錯的技能的情況下,突破保護陌生人這個任務也並不是不可能實現的,只是之後的任務同樣有難度就是了。但肉鴿倖存者類遊戲不就是這樣才更具魅力麼?時而割草時而刮痧,在未知的能力提升路線上不斷搖擺,成功過關的喜悅,不甚落敗的惋惜,時時刻刻在鼓舞著我們強大的內心!另外,如果真的連運氣都不好,遊戲現在也更新了“動態難度機制”,在連續多次失敗之後,會自動調低怪物的強度,讓你通關一下心情好一點,只是,這個過程是真的太久太讓人紅溫了!

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第3張

整體而言,《秘境守衛軍》的核心玩法已經有了,現在就是不斷的增加更多的新內容、新地圖、新怪物、新技能、新BOSS了,對於市面上比比皆是的像素風倖存者遊戲來說,《秘境守衛軍》這樣的3D立體構築也算是別具一格了,希望後續玩法更多,更加優秀吧!

進入秘境充當《秘境守衛軍》,在3D的美術環境下成為肉鴿倖存者!-第3張

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