进入秘境充当《秘境守卫军》,在3D的美术环境下成为肉鸽幸存者!


3楼猫 发布时间:2024-11-11 04:39:43 作者:无心 Language

3D立体高清画面的肉鸽幸存者类游戏《秘境守卫军》在5月份DEMO测试之后,经过半年的更新和优化,终于在昨天(11月7日)发行了抢先体验测试(EA),在核心不变的基础上,为我们的战斗添加更多的技能和挑战。

进入秘境充当《秘境守卫军》,在3D的美术环境下成为肉鸽幸存者!-第0张

在风景如画的环境下战斗,广阔的原野、流淌的小溪、静逸的农场屋外、陡峻的丘陵、白茫茫的雪地,这些场景统统以3D呈现,魔法与怪物相应交互,走位与流畅的动作共同编织。游戏目前的优化对比起DEMO时期已经进步很多,最起码不会让玩家有晕3D的情况出现了,之前存在的各种弊端也修正了不少。虽说玩久了主机发热问题依旧存在,但毕竟是3D立体建模的游戏,有点发热也算正常吧!

进入秘境充当《秘境守卫军》,在3D的美术环境下成为肉鸽幸存者!-第1张

游戏的基地界面依然是白溜溜的一个记忆空间一般的存在,除了进入各秘境传送门完成任务和战斗之外,就是在战斗过程获得足够的记忆碎片后,解锁新的技能的作用。游戏主要是通过获得记忆碎片来推进游戏进度,记忆碎片的解锁更能解锁更多的技能、职业、地图。

进入秘境充当《秘境守卫军》,在3D的美术环境下成为肉鸽幸存者!-第2张

比如游戏的第二个地图(休息营地的第二个门)就是冬季地图,在这里面是一片白茫茫的冰原,连小怪都变成了雪地里应有的各种雪怪,主要是在新的地图里就会有新的任务,让游戏不至于一直千篇一律。

进入秘境充当《秘境守卫军》,在3D的美术环境下成为肉鸽幸存者!-第3张

不过由于目前还是EA阶段,因此目前也只能解锁19个记忆碎片,并且在第10个碎片就应该解锁的弓箭手职业还不能使用,而且第3个门也无法解锁,倒是更让人期待后续的更新内容了。

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游戏相当有难度,在第一个地图里,我们进入秘境传送门后任务开始,在简单的提升了几级后会获得寻找陌生人的任务,跟随指引可以轻松的找到他,但如果在这之前没有一定的实力,那就是悲剧的开始!在接近陌生人之后,陌生人就开始憋大招,我们的任务会变成保护陌生人,虽然陌生人会放出一个看起来似乎很威武的防护光罩,然而并没有什么卵用,这个光罩就是纯粹一个光罩,陌生人还脆皮得要死,倆只最垃圾的蜘蛛怪都能轻松干掉他半管血那种。在这种情况下保护陌生人的任务相当困难!

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更可恶的是并不是击杀的每一个怪都会掉落经验水晶,这就让本就处于悲剧弱势的主角处境更加雪上加霜了!想一边保护一边提升实力变得不切实际,实力不济就来保护又是白搭!相当纠结!也许有小伙伴会说先不离陌生人,提升实力到高等级后再来做任务!可惜的是,系统也知道你是这样想的,因此随着时间流逝和等级的提升,怪会越来越强,只要我们无法强大到秒杀身边所有怪,去保护陌生人只会更悲剧,陌生人被几个厉害一点的树妖就是几下就倒的程度!相当纠结!

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当然,毕竟是肉鸽幸存者类游戏,也并非完全无解,在运气好,前期就能获得相当不错的技能的情况下,突破保护陌生人这个任务也并不是不可能实现的,只是之后的任务同样有难度就是了。但肉鸽幸存者类游戏不就是这样才更具魅力么?时而割草时而刮痧,在未知的能力提升路线上不断摇摆,成功过关的喜悦,不甚落败的惋惜,时时刻刻在鼓舞着我们强大的内心!另外,如果真的连运气都不好,游戏现在也更新了“动态难度机制”,在连续多次失败之后,会自动调低怪物的强度,让你通关一下心情好一点,只是,这个过程是真的太久太让人红温了!

进入秘境充当《秘境守卫军》,在3D的美术环境下成为肉鸽幸存者!-第3张

整体而言,《秘境守卫军》的核心玩法已经有了,现在就是不断的增加更多的新内容、新地图、新怪物、新技能、新BOSS了,对于市面上比比皆是的像素风幸存者游戏来说,《秘境守卫军》这样的3D立体构筑也算是别具一格了,希望后续玩法更多,更加优秀吧!

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