末日鐵拳
火箭拳(右鍵):
撞牆最短眩暈時間從0.25s縮短為0.15s
撞牆最長眩暈時間從0.75s縮短為0.6s
簡要分析:鐵拳作為團戰攪翔棍,其衝陣擾亂陣型與干擾敵人的能力十分突出,同時充能拳的威脅使得其有較強的秒殺能力。而削弱之後,鐵拳的干擾敵陣與秒殺能力受到了較大的影響。被削弱眩暈時間後,鐵拳銜接手炮普攻的穩定性大大降低,無論是充能拳還是普通拳,鐵拳能夠銜接的普攻數量都會減少一次,導致鐵拳的爆發能力有較大幅度的降低。
溫斯頓
普攻(右鍵):有效範圍從30m增加到40m
簡要分析:雖然猩猩有了遠程攻擊的手段,但是猩猩的遠程攻擊多數時候只能電到坦克位,要電到脆皮單位有一點點難度。而增強之後,猩猩就更加容易遠程電療到脆皮單位,進行更有效的消耗,同時對一些掛特別後的單位也更容易消耗他的血量,或者收割掉他。
DVA
普攻(左鍵):
普攻期間降低的移速從40%減幅為30%
微型飛彈(E):
飛彈的飛行速度從40m/s加速到50m/s
簡要分析:DVA目前保護能力與扛傷能力較為突出,但似乎是現在DVA的能力偏保護較多,設計師便對DVA的傷害能力進行優化性加強。降低了普攻的移速懲罰,使得敵人要逃出DVA的掃射範圍就需要受到更多的傷害,被DVA盯上的目標也就更難逃走了。而飛彈的飛行速度加強,增加了其造成傷害的穩定性,從而增強了DVA爆發傷害的穩定性。
黑影
大招(Q):充能需求減少10%(從1850傷害減少為大約1665,可近似看做1650)
簡要分析:目前版本黑影大招的威脅有了極其顯著的降低,也就意味著黑影大招的充能速度有些匹配不上其強度。減少大招充能需求,從而使大招的強度與其充能速度更加匹配一些
堡壘
加特林模式(shift):
冷卻時間從10s增加到12s
武器擴散增加10%
黑百合
普攻(左鍵):
達到最大擴散的子彈發射數從3發延遲到7發
大招(Q):
大招充能需求減少10%(1540減少大約1386,可近似看作1400)
簡要分析:狙擊手在上次削弱了狙擊衰減後,黑百合就被迫要冒著更大的風險,去更前方的位置去狙殺敵人,因而就更容易被敵人近身。此次增強了了衝鋒槍形態的子彈擴散,讓黑百合近身反擊能力得到了一定程度的提升。有時候狙擊後會把人狙擊成個位數血量的超級大殘血,因為衝鋒槍普攻擴散大且衰減嚴重,很多時候還不如趕快再銜接一發短蓄力的狙擊,增強擴散後也是讓衝鋒槍的收割能力變得更加穩定。至於大招充能需求減少的改動,因為黑百合上次削弱後能夠打的輸出變少了,從而補償一下大招充能速度也還算可以接受。
麥西雷
磁性手雷:冷卻時間從10s加長到12s
簡要分析:目前版本可能長槍普遍偏強,這次就拿卡克迪開刀。磁性手雷的減速與限制都是十分實用的東西,有著較強的留人能力,對於機動坦和機動C威脅巨大。考慮到現在麥西迪又肉傷害又高,雖然吃資源但被狗位抓的時候還是較難被擊殺,官方似乎也不希望磁性手雷扔的太過無腦,因而加長其冷卻,讓玩家在扔手雷時需要更加謹慎。
小美
普攻(左鍵):減速效果從40%減幅為30%
簡要分析:即使把小美的小重做全部回退,但其對坦克位的剋制作用依然非常明顯,尤其是破壞球這種靠移動速度使自己有高機動性的機動坦,被小美黏上是很頭疼的。此次削弱其減速幅度,使得小美留人能力有顯著的削弱,在短兵相接的地圖裡,小美的發揮空間也將會顯著被壓縮。
秩序之光
血量構成當中的125藍盾減少為100藍盾,總血量從225減少為200
簡要分析:秩序之光在天梯裡面的強度不是非常突出,然而職業比賽裡面,她憑著一手戰略意義很大的傳送門,在地推陣裡面被職業比賽青睞。然而秩序之光有著較強的抽獎能力(兩發滿蓄力秒人)和持續輸出能力,在短兵相接的地圖裡強度非常不錯。此次削弱了他自身的血量,導致三妹在使用激光持續輸出的時候有著更大的被擊殺風險,安娜、卡西雷都可以三槍擊殺,也進入了小錘的200血斬殺線,可以說三妹以後右鍵的輸出佔比將變得更高
霧子
鈴(E):冷卻時間從14s延長到15s
簡要分析:鈴鐺是非常強大的保護技能,短時間的無敵、解除debuff、微量回血,都使得霧子對一些英雄有著很強的針對能力。而因為此次削弱是對輔助裡保護與自保功能進行整體削弱,鈴鐺作為強保技能自然也沒有幸免。也就意味著以後霧子鈴鐺空窗期變得更長,渣客女王可真的笑開花了。
安娜
生物手雷(E):冷卻時間從10s延長到12s
簡要分析:安娜的瓶子有著巨大的價值,可以說就是OW裡最強的小技能,其增療抬血與禁療進攻都是極其強大的。此次延長了安娜瓶子的冷卻,雖然能讓其技能強度更加匹配冷卻時間,但無論是進攻性、防守性、自保性,都是受到了很大的衝擊,砸禁療就需要更加謹慎。上次削弱安娜瓶子的治療,已經讓安娜團戰裡所承受的壓力驟增了很多,削弱瓶子冷卻則會導致安娜更加容易被擊殺。
巴蒂斯特
維生立場(E):
冷卻時間從23s延長到25s
裝置血量從150減少到125
簡要分析:巴蒂鎖血是很強的保護技能,用好了可以反制掉非常多的技能。被鎖血保護的隊友,敵人若要快速擊殺就必須要拆鎖血,也是能對被集火的隊友進行拆火、火力轉移,從而緩解隊友的壓力。而面對那些單獨切入的敵人,鎖血就顯得非常強大了,對於刺客來說,哪怕是5點傷害都會改變一切,而一個鎖血很容易就讓刺客的切入白費。此次削弱了鎖血的血量與冷卻,就讓敵人更容易拆掉鎖血,同時強保真空期也將變長,從而使敵人更容易擊殺後排。
伊拉銳
普攻(左鍵):子彈大小從0.1m減少到0.05m
治療光塔(E):
裝置當中的白血從75減少到50,總血量從125削弱為100
被拆掉的冷卻時間從12s延長到15s(正常情況下的8s不變)
簡要分析:其實很早伊拉銳剛出來的時候我就吐槽過他子彈體積較大的特點。正因如此,使得伊拉銳的輸出穩定性非常好,也讓伊拉銳很容易命中敵人。削弱子彈體積之後,伊拉銳普攻就會更難命中敵人,需要玩家有更精準的瞄準。而光塔的血量削弱與冷卻時間的延長,敵人就更輕鬆拆掉光塔,尤其對於手短的就更友好了些。也因為光塔血量降低和冷卻增加,對於玩家來說就更加考驗光塔放置的位置,以及對光塔的轉移意識。總體來看是對伊拉銳下限的一次大幅削弱。
生命之梭
普攻治療(右鍵):
最大治療量從75減少為70
彈藥庫存從20減少到16
生命之握(E):冷卻時間從16s增加到19s
簡要分析:花男的治療與保護能力比較突出,生命之握作為最強的單保技能救(坑)過非常多的隊友。此次則是對花男的保護治療能力進行削弱,減少了靈花的治療量與庫存,削弱了花男的持續治療能力,治療真空期變多,同時治療量也變少。有時候花男會高頻率釋放低治療的花,靈花庫存變小也會一定幅度影響這點。
禪雅塔
血量構成當中的50白血增加到75,總血量從200增加到225
諧(shift):
目標離開視野後的殘存時間從3s增加到5s
亂(E):
釋放範圍從30m增加到40m
無論是和尚主動更換易傷目標、還是敵方開無敵卡視野讓亂失效,目標的亂失效後7s內將無法再次對他掛亂
簡要分析:上版本將和尚易傷球的施法範圍進行了大削,導致和尚要掛球必須靠得很前面,從而大大增加了和尚的做事成本,而此次則是對和尚進行較大幅度的綜合調整。在當前版本里因為其他輔助的整體削弱,和尚作為一名依賴保護的輔助角色如果沒有補貼就更沒得玩,因而增加血量其實是有道理的(加的白血不是藍盾)。其次和尚很多時候會掛得很後,因而前面的隊友要前進就很容易進入和尚的視野盲區而讓奶球失效。此次大幅增加視野丟失時的奶球殘存時間,對於脆皮來說,在卡視野之後只要和尚不換治療目標,保底能奶個150,治療獵空、源氏、法雞、回聲這種脆皮英雄來說可謂是福音。而破壞球、鐵拳也能從中分到一杯羹。
對於機動坦,他們很容易摸到和尚,只要能宰掉和尚,就不容易因為亂的增傷而死。但陣地坦手短腿短,他們很難摸到和尚,可是和尚幾乎是0成本低風險,輕輕鬆鬆就能給他掛上易傷球,他們拿和尚幾乎是沒啥辦法的,就算你規避一下、套個盾讓易傷消失,等從掩體出來、盾消失的時候易傷球就又來了。因而和尚的這個7s間隔時間實際上給了坦克位充足的應對方法,對於拉瑪剎、奧麗莎、渣客女王,尤其是查莉婭,對於這些英雄來說,他們面對和尚就會好受很多了。
對於和尚玩家來說,需要一段時間來適應這個新版易傷球的掛法,至少不能無腦頻繁更換目標來掛球了
整體看法:
輔助的保護與生存能力有了比較明顯的削弱
一些對坦克位極其不友好的技能和英雄,比如堡壘、禁療、亂,這倆技能都進行了削弱,尤其是對於手短腿短的陣地坦會舒服不少
狗位整體會變厲害一些,源氏的春天可能會來臨
更加講究雙輔互保,不互保輸一半
不能打得太過激進了,太激進的風險變大,因為強保技能很多削了冷卻,為激進玩家兜底的頻率也降低了一些
輔助位更加考驗玩家對這個位置的造詣程度,對輸出位比較友好的伊拉銳普攻以及生存能力都被削弱了;巴蒂也挨刀;和尚被大改,也需要玩家很多時間去適應與練習。其他很多輔助也變得難活,就更看玩家站位經驗和攻守的取捨
講道理,上版本坦克整體比較坐牢,鐵拳趁機變得比較熱門。其實並不是很多人都想玩鐵拳,而是鐵拳比起那些像奧麗莎的陣地坦,他的發揮空間和carry能力要相對更強一些,不容易坐牢甚至還能反殺掉讓他坐牢的B崽子。但也因為輔助整體更好殺了,因而我個人對鐵拳的削弱持可理解但削弱方式不太合適的觀點
也許這個版本的典獄長會從坦克變成輔助了