末日铁拳
火箭拳(右键):
撞墙最短眩晕时间从0.25s缩短为0.15s
撞墙最长眩晕时间从0.75s缩短为0.6s
简要分析:铁拳作为团战搅翔棍,其冲阵扰乱阵型与干扰敌人的能力十分突出,同时充能拳的威胁使得其有较强的秒杀能力。而削弱之后,铁拳的干扰敌阵与秒杀能力受到了较大的影响。被削弱眩晕时间后,铁拳衔接手炮普攻的稳定性大大降低,无论是充能拳还是普通拳,铁拳能够衔接的普攻数量都会减少一次,导致铁拳的爆发能力有较大幅度的降低。
温斯顿
普攻(右键):有效范围从30m增加到40m
简要分析:虽然猩猩有了远程攻击的手段,但是猩猩的远程攻击多数时候只能电到坦克位,要电到脆皮单位有一点点难度。而增强之后,猩猩就更加容易远程电疗到脆皮单位,进行更有效的消耗,同时对一些挂特别后的单位也更容易消耗他的血量,或者收割掉他。
DVA
普攻(左键):
普攻期间降低的移速从40%减幅为30%
微型飞弹(E):
飞弹的飞行速度从40m/s加速到50m/s
简要分析:DVA目前保护能力与扛伤能力较为突出,但似乎是现在DVA的能力偏保护较多,设计师便对DVA的伤害能力进行优化性加强。降低了普攻的移速惩罚,使得敌人要逃出DVA的扫射范围就需要受到更多的伤害,被DVA盯上的目标也就更难逃走了。而飞弹的飞行速度加强,增加了其造成伤害的稳定性,从而增强了DVA爆发伤害的稳定性。
黑影
大招(Q):充能需求减少10%(从1850伤害减少为大约1665,可近似看做1650)
简要分析:目前版本黑影大招的威胁有了极其显著的降低,也就意味着黑影大招的充能速度有些匹配不上其强度。减少大招充能需求,从而使大招的强度与其充能速度更加匹配一些
堡垒
加特林模式(shift):
冷却时间从10s增加到12s
武器扩散增加10%
黑百合
普攻(左键):
达到最大扩散的子弹发射数从3发延迟到7发
大招(Q):
大招充能需求减少10%(1540减少大约1386,可近似看作1400)
简要分析:狙击手在上次削弱了狙击衰减后,黑百合就被迫要冒着更大的风险,去更前方的位置去狙杀敌人,因而就更容易被敌人近身。此次增强了了冲锋枪形态的子弹扩散,让黑百合近身反击能力得到了一定程度的提升。有时候狙击后会把人狙击成个位数血量的超级大残血,因为冲锋枪普攻扩散大且衰减严重,很多时候还不如赶快再衔接一发短蓄力的狙击,增强扩散后也是让冲锋枪的收割能力变得更加稳定。至于大招充能需求减少的改动,因为黑百合上次削弱后能够打的输出变少了,从而补偿一下大招充能速度也还算可以接受。
麦西雷
磁性手雷:冷却时间从10s加长到12s
简要分析:目前版本可能长枪普遍偏强,这次就拿卡克迪开刀。磁性手雷的减速与限制都是十分实用的东西,有着较强的留人能力,对于机动坦和机动C威胁巨大。考虑到现在麦西迪又肉伤害又高,虽然吃资源但被狗位抓的时候还是较难被击杀,官方似乎也不希望磁性手雷扔的太过无脑,因而加长其冷却,让玩家在扔手雷时需要更加谨慎。
小美
普攻(左键):减速效果从40%减幅为30%
简要分析:即使把小美的小重做全部回退,但其对坦克位的克制作用依然非常明显,尤其是破坏球这种靠移动速度使自己有高机动性的机动坦,被小美黏上是很头疼的。此次削弱其减速幅度,使得小美留人能力有显著的削弱,在短兵相接的地图里,小美的发挥空间也将会显著被压缩。
秩序之光
血量构成当中的125蓝盾减少为100蓝盾,总血量从225减少为200
简要分析:秩序之光在天梯里面的强度不是非常突出,然而职业比赛里面,她凭着一手战略意义很大的传送门,在地推阵里面被职业比赛青睐。然而秩序之光有着较强的抽奖能力(两发满蓄力秒人)和持续输出能力,在短兵相接的地图里强度非常不错。此次削弱了他自身的血量,导致三妹在使用激光持续输出的时候有着更大的被击杀风险,安娜、卡西雷都可以三枪击杀,也进入了小锤的200血斩杀线,可以说三妹以后右键的输出占比将变得更高
雾子
铃(E):冷却时间从14s延长到15s
简要分析:铃铛是非常强大的保护技能,短时间的无敌、解除debuff、微量回血,都使得雾子对一些英雄有着很强的针对能力。而因为此次削弱是对辅助里保护与自保功能进行整体削弱,铃铛作为强保技能自然也没有幸免。也就意味着以后雾子铃铛空窗期变得更长,渣客女王可真的笑开花了。
安娜
生物手雷(E):冷却时间从10s延长到12s
简要分析:安娜的瓶子有着巨大的价值,可以说就是OW里最强的小技能,其增疗抬血与禁疗进攻都是极其强大的。此次延长了安娜瓶子的冷却,虽然能让其技能强度更加匹配冷却时间,但无论是进攻性、防守性、自保性,都是受到了很大的冲击,砸禁疗就需要更加谨慎。上次削弱安娜瓶子的治疗,已经让安娜团战里所承受的压力骤增了很多,削弱瓶子冷却则会导致安娜更加容易被击杀。
巴蒂斯特
维生立场(E):
冷却时间从23s延长到25s
装置血量从150减少到125
简要分析:巴蒂锁血是很强的保护技能,用好了可以反制掉非常多的技能。被锁血保护的队友,敌人若要快速击杀就必须要拆锁血,也是能对被集火的队友进行拆火、火力转移,从而缓解队友的压力。而面对那些单独切入的敌人,锁血就显得非常强大了,对于刺客来说,哪怕是5点伤害都会改变一切,而一个锁血很容易就让刺客的切入白费。此次削弱了锁血的血量与冷却,就让敌人更容易拆掉锁血,同时强保真空期也将变长,从而使敌人更容易击杀后排。
伊拉锐
普攻(左键):子弹大小从0.1m减少到0.05m
治疗光塔(E):
装置当中的白血从75减少到50,总血量从125削弱为100
被拆掉的冷却时间从12s延长到15s(正常情况下的8s不变)
简要分析:其实很早伊拉锐刚出来的时候我就吐槽过他子弹体积较大的特点。正因如此,使得伊拉锐的输出稳定性非常好,也让伊拉锐很容易命中敌人。削弱子弹体积之后,伊拉锐普攻就会更难命中敌人,需要玩家有更精准的瞄准。而光塔的血量削弱与冷却时间的延长,敌人就更轻松拆掉光塔,尤其对于手短的就更友好了些。也因为光塔血量降低和冷却增加,对于玩家来说就更加考验光塔放置的位置,以及对光塔的转移意识。总体来看是对伊拉锐下限的一次大幅削弱。
生命之梭
普攻治疗(右键):
最大治疗量从75减少为70
弹药库存从20减少到16
生命之握(E):冷却时间从16s增加到19s
简要分析:花男的治疗与保护能力比较突出,生命之握作为最强的单保技能救(坑)过非常多的队友。此次则是对花男的保护治疗能力进行削弱,减少了灵花的治疗量与库存,削弱了花男的持续治疗能力,治疗真空期变多,同时治疗量也变少。有时候花男会高频率释放低治疗的花,灵花库存变小也会一定幅度影响这点。
禅雅塔
血量构成当中的50白血增加到75,总血量从200增加到225
谐(shift):
目标离开视野后的残存时间从3s增加到5s
乱(E):
释放范围从30m增加到40m
无论是和尚主动更换易伤目标、还是敌方开无敌卡视野让乱失效,目标的乱失效后7s内将无法再次对他挂乱
简要分析:上版本将和尚易伤球的施法范围进行了大削,导致和尚要挂球必须靠得很前面,从而大大增加了和尚的做事成本,而此次则是对和尚进行较大幅度的综合调整。在当前版本里因为其他辅助的整体削弱,和尚作为一名依赖保护的辅助角色如果没有补贴就更没得玩,因而增加血量其实是有道理的(加的白血不是蓝盾)。其次和尚很多时候会挂得很后,因而前面的队友要前进就很容易进入和尚的视野盲区而让奶球失效。此次大幅增加视野丢失时的奶球残存时间,对于脆皮来说,在卡视野之后只要和尚不换治疗目标,保底能奶个150,治疗猎空、源氏、法鸡、回声这种脆皮英雄来说可谓是福音。而破坏球、铁拳也能从中分到一杯羹。
对于机动坦,他们很容易摸到和尚,只要能宰掉和尚,就不容易因为乱的增伤而死。但阵地坦手短腿短,他们很难摸到和尚,可是和尚几乎是0成本低风险,轻轻松松就能给他挂上易伤球,他们拿和尚几乎是没啥办法的,就算你规避一下、套个盾让易伤消失,等从掩体出来、盾消失的时候易伤球就又来了。因而和尚的这个7s间隔时间实际上给了坦克位充足的应对方法,对于拉玛刹、奥丽莎、渣客女王,尤其是查莉娅,对于这些英雄来说,他们面对和尚就会好受很多了。
对于和尚玩家来说,需要一段时间来适应这个新版易伤球的挂法,至少不能无脑频繁更换目标来挂球了
整体看法:
辅助的保护与生存能力有了比较明显的削弱
一些对坦克位极其不友好的技能和英雄,比如堡垒、禁疗、乱,这俩技能都进行了削弱,尤其是对于手短腿短的阵地坦会舒服不少
狗位整体会变厉害一些,源氏的春天可能会来临
更加讲究双辅互保,不互保输一半
不能打得太过激进了,太激进的风险变大,因为强保技能很多削了冷却,为激进玩家兜底的频率也降低了一些
辅助位更加考验玩家对这个位置的造诣程度,对输出位比较友好的伊拉锐普攻以及生存能力都被削弱了;巴蒂也挨刀;和尚被大改,也需要玩家很多时间去适应与练习。其他很多辅助也变得难活,就更看玩家站位经验和攻守的取舍
讲道理,上版本坦克整体比较坐牢,铁拳趁机变得比较热门。其实并不是很多人都想玩铁拳,而是铁拳比起那些像奥丽莎的阵地坦,他的发挥空间和carry能力要相对更强一些,不容易坐牢甚至还能反杀掉让他坐牢的B崽子。但也因为辅助整体更好杀了,因而我个人对铁拳的削弱持可理解但削弱方式不太合适的观点
也许这个版本的典狱长会从坦克变成辅助了