【CS2】遊戲雜談:人質模式為什麼不流行?


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 16:42:33 作者:Corhydrae Language

前排提示:本文部分圖片來自steam社區和CS國服官網。

如果將時間線拉回2000年CPL科隆站,我們會驚奇地發現賽事中有人質地圖;但是從CSGO到CS2,所有的賽事都採用了拆彈模式而非人質模式。

從CS2目前可供遊玩的地圖組來看,人質地圖也僅僅只有Italy和Office兩張地圖,數量遠低於拆彈地圖。這種現象也從側面說明了人質模式——這個始終陪伴著CS的經典模式的逐漸沒落。

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孤零零的辦公室

這篇文章將結合了Reddit上部分玩家的觀點和個人的見解,在不考慮社會輿論的前提下來談談為什麼人質模式不流行。

1.更加苛刻的勝利條件

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人質模式CT的勝利條件為解救人質並將人質帶回安全區域或殲滅T方。

這意味著CT至少要進行兩次目標點轉移,並且要在轉移過程中要防備來自T的進攻,並且在獲取人質時完成了進攻方和防守方角色的交換。

在拆彈模式中,雖然同樣要以炸彈安放來進行角色任務交換,但無論是T成功安放炸彈還是CT成功拆除炸彈,防守方只需要在包點進行防備,而人質模式中CT扮演防守方時需要轉移陣地,這便使人質模式CT方勝利的幾率相比拆彈模式大為降低。同時兩次目標點的轉移也較拆彈模式更為困難。

2.偏向性強的地圖設計

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辦公室

如果遊玩過較多的CS地圖,你會發現無論是拆彈模式和人質模式的共同點便是加大防守方的優勢。這種設計思路無可厚非,可是當你與人質模式的勝利條件、經濟和武器系統結合比較,就能發現CT在人質模式中面臨的窘境。

更加偏向於T的人質地圖設計並沒有像拆彈模式般減少遊戲雙方的差距,卻反其道而行。

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有時,你只需要一把內格夫

3.不合理的經濟和武器系統

在CS遊戲中,T和CT方的經濟和武器系統存在部分差異。

如T方的AK-47與CT方的M4A4、M4A1-S屬於相同層次的武器,但是AK-47具有更低的購買價格和一槍爆頭的槍械水平。其他類型的槍械和道具中也有所體現。

這種經濟和武器系統建立在拆彈模式的設計,因為T方需要強勢的武器來平衡CT方在地圖上的優勢,使得T和CT擁有儘可能相等的勝利幾率。但是人質模式裡經濟和武器系統的照搬照用使得CT方要同時面對來自武器和地圖上的劣勢,這也是人質模式中CT往往難以勝利的主要原因。

同時,人質地圖組CT方特有的防爆盾牌也難以拉近這種遊戲機制所帶來的不平衡。

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4.人質相關的懲罰設計

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傷害人質或殺死人質的懲罰設計表面上限制了T和CT的進攻行為,但是受限於地圖設計,這種懲罰機制讓CT在解救人質時對使用高爆手雷、燃燒彈這種傷害性的投擲道具更加謹慎小心;儘管在CT轉移時,T方也會受到這種限制,但是每局遊戲前期CT的劣勢會更加突出和明顯。

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因為模式設計上的極大不平衡,CS官方賽事中也早早沒有了人質地圖組的影子。這個從CS誕生起,一直陪伴著CS的經典模式最終還是慢慢走向了幕後,甚至很多玩家都沒遊玩過人質模式。

如今CS系列進入新的時代,作為CSGO的繼承者,CS2充滿問題的同時也未來可期。

在Reddit、steam社區等地方,不少玩家依舊期待著V社可以對人質模式進行調整或重新設計,讓人質地圖組再次變得有平衡性、可玩性,甚至重新回到賽事舞臺。

討論:Reddit:為什麼拆彈模式比人質模式更受歡迎

文章末尾:給盒友Roll一份《聖殿春秋》


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