【CS2】游戏杂谈:人质模式为什么不流行?


3楼猫 发布时间:2023-10-28 16:42:33 作者:Corhydrae Language

前排提示:本文部分图片来自steam社区和CS国服官网。

如果将时间线拉回2000年CPL科隆站,我们会惊奇地发现赛事中有人质地图;但是从CSGO到CS2,所有的赛事都采用了拆弹模式而非人质模式。

从CS2目前可供游玩的地图组来看,人质地图也仅仅只有Italy和Office两张地图,数量远低于拆弹地图。这种现象也从侧面说明了人质模式——这个始终陪伴着CS的经典模式的逐渐没落。

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孤零零的办公室

这篇文章将结合了Reddit上部分玩家的观点和个人的见解,在不考虑社会舆论的前提下来谈谈为什么人质模式不流行。

1.更加苛刻的胜利条件

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人质模式CT的胜利条件为解救人质并将人质带回安全区域或歼灭T方。

这意味着CT至少要进行两次目标点转移,并且要在转移过程中要防备来自T的进攻,并且在获取人质时完成了进攻方和防守方角色的交换。

在拆弹模式中,虽然同样要以炸弹安放来进行角色任务交换,但无论是T成功安放炸弹还是CT成功拆除炸弹,防守方只需要在包点进行防备,而人质模式中CT扮演防守方时需要转移阵地,这便使人质模式CT方胜利的几率相比拆弹模式大为降低。同时两次目标点的转移也较拆弹模式更为困难。

2.偏向性强的地图设计

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办公室

如果游玩过较多的CS地图,你会发现无论是拆弹模式和人质模式的共同点便是加大防守方的优势。这种设计思路无可厚非,可是当你与人质模式的胜利条件、经济和武器系统结合比较,就能发现CT在人质模式中面临的窘境。

更加偏向于T的人质地图设计并没有像拆弹模式般减少游戏双方的差距,却反其道而行。

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有时,你只需要一把内格夫

3.不合理的经济和武器系统

在CS游戏中,T和CT方的经济和武器系统存在部分差异。

如T方的AK-47与CT方的M4A4、M4A1-S属于相同层次的武器,但是AK-47具有更低的购买价格和一枪爆头的枪械水平。其他类型的枪械和道具中也有所体现。

这种经济和武器系统建立在拆弹模式的设计,因为T方需要强势的武器来平衡CT方在地图上的优势,使得T和CT拥有尽可能相等的胜利几率。但是人质模式里经济和武器系统的照搬照用使得CT方要同时面对来自武器和地图上的劣势,这也是人质模式中CT往往难以胜利的主要原因。

同时,人质地图组CT方特有的防爆盾牌也难以拉近这种游戏机制所带来的不平衡。

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4.人质相关的惩罚设计

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伤害人质或杀死人质的惩罚设计表面上限制了T和CT的进攻行为,但是受限于地图设计,这种惩罚机制让CT在解救人质时对使用高爆手雷、燃烧弹这种伤害性的投掷道具更加谨慎小心;尽管在CT转移时,T方也会受到这种限制,但是每局游戏前期CT的劣势会更加突出和明显。

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因为模式设计上的极大不平衡,CS官方赛事中也早早没有了人质地图组的影子。这个从CS诞生起,一直陪伴着CS的经典模式最终还是慢慢走向了幕后,甚至很多玩家都没游玩过人质模式。

如今CS系列进入新的时代,作为CSGO的继承者,CS2充满问题的同时也未来可期。

在Reddit、steam社区等地方,不少玩家依旧期待着V社可以对人质模式进行调整或重新设计,让人质地图组再次变得有平衡性、可玩性,甚至重新回到赛事舞台。

讨论:Reddit:为什么拆弹模式比人质模式更受欢迎

文章末尾:给盒友Roll一份《圣殿春秋》


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