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《魔镜2: Project X》
致玩家的一封信
因在《Mirror 2: Project X》抢先体验版发布时没有声明本作内容将仅为“16+”级别,可能误导了部分购买游戏的玩家。这是我们的失误,我们在此真诚地向各位道歉:对不起!
为此我们决定:
- 在今天公告发布前付费购买游戏本体和DLC的玩家均可通过下方链接向我们申请全额无条件退款,且买游戏时参与活动获得的key不会被回收/反激活。※申请时间截止2022年10月31日24:00(UTC)
https://refund-plan.mirror-2.com/refund_plan - 将游戏本体原定的8个章节免费增加至12个章节,且不用再付费。
- 拥有《Mirror 2: Project X》的玩家购买《Mirror 2: Project Z》将获得额外折扣。
很多玩家在猜测,也有人来信询问:你们想做什么游戏?为什么这么做等等。如果你也有相同的疑惑,我们也愿意谈谈我们心里的想法:
和所有独立开发者一样,因为喜欢纯粹的游戏而非氪金抽卡,所以选择制作独立游戏在steam平台发布。虽然《Mirror 2: Project X》是一款休闲益智游戏,但作为开发者,我们的小伙伴们几乎都是“硬核”玩家,喜欢的游戏五花八门:塞尔达传说、蔚蓝、神力科莎、空洞骑士、黑帝斯、怪物猎人、彩虹六号、鬼泣、艾尔登法环、DOTA2等等等等。喜欢的游戏有很多,想做的游戏也很多,但CDPR的《巫师3》才让我们有了清晰而明确的目标:用心做出物美价廉的游戏作品,任何时候把玩家的体验和利益放在第一位。
很显然,我们不具备开发《巫师3》的能力,所以在反推开发《巫师3》需要的能力和条件后,我们给自己制定了一个学习成长计划:从零开始用6年的时间,分阶段学习和实践以获得制作高品质游戏需要的能力。近期您看到的《Mirror Party》《Mirror 2: Project X》《Mirror 2: Project Z》及后续的《Mirror 2: Project Y》,就是我们学习摸索中交出的作业。现在的我们,大概就像刚从小学升到初中——需要拓展的知识面很广,还很迷茫。不过我们会坚持下去,直到我们学成毕业,做出像《巫师3》一样成熟的作品。
2019~2022年进化对比图
通过学习能做出高质量的游戏还不够,未来我们追求的是在提高游戏品质的同时降低游戏成本,让玩家买3A大作像喝杯饮料、买包零食一样轻松。在成本控制上我们坚持以下原则:
- 坚持不投放商业广告。有限的宣传活动也是送游戏机、游戏key、周边来回馈玩家。尽量把资金都用在游戏研发上,以达到提升画面表现、拓展玩法、增加体量的同时保持低廉价格。
- 降低成本的核心在于坚持钻研。在保证游戏品质的同时,我们也在努力钻研如何继续保持同样的质量、简化生产流程、降低生产成本,以保持低廉的游戏售价。虽然这方面现在呈现的效果并不明显,但我们一直在坚持,努力实现我们心中的愿景。
清晨阳光洒在床上,闹钟响了,想起一会又可以接着和志同道合的老小伙伴们一起继续创作游戏,不由得兴奋起来。
在干净明亮的办公室里,胡子白花花的动画师和一个才毕业小伙伴在分享动画创作心得,虽然年纪差距数十岁,但他们的心靠得很近。
宽敞的会议室里几个策划为一个方案争得面红耳赤,但这像学术讨论一样的火花碰撞只是希望给玩家带来更好的体验,因为在这里没有人要求他们为玩家的钱包动脑筋。
在咖啡厅的角落,一个沮丧的小伙伴眼中带着泪光,身旁的大叔比划着和他说了很多。原来他失恋了,心情非常低落,年长的伙伴与他讲述自己十几年前失恋及如何振作起来的经历。
下午四点半,办公室很快空无一人。小伙伴们有充足的时间去接送孩子、陪伴父母和爱人,兴趣爱好当然也不会落下:追番、看V、cosplay、篮球、桌游、棒球、看书、看剧,当然还有玩游戏……
夜幕降临,身心放松的躺在床上,微笑着入睡期待着明天清晨的那一缕阳光……
以上是白日做梦,也是我们的现实,一个现实存在却又随时会破灭的泡沫。用失恋小伙伴的原话描述就是:这就像梦中的蓬莱岛,我知道梦会破碎但奢望迟些醒来。现在的他已经从低谷中走出来,不但活泼乐观,还用自己制作的游戏求婚成功!
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