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《槍手真人秀》這個名字雖然信達,但是肯定不算一個好名字——缺乏賣點、缺乏B格,再配合本作那個非常美式但不美型的畫風,這款遊戲的賣相顯然是不容樂觀。不過就遊戲體驗而言,本作是一款體驗相當不錯的xcom式小品,沒有《漫威暗夜之子》或者《戰錘40K 混沌之門惡魔獵人》那樣的量大管飽,但是可以提供不錯的一週目體驗,如果你是這個類型遊戲的愛好者,那麼也不妨瞭解下這款遊戲的玩法和機制特色。
慘遭滅門,紅髮斯嘉麗的復仇之路
《槍手真人秀》的故事,感覺上就像是《極地戰嚎5》的世界觀再加一點賽博龐克元素(霓虹元素與神經植入物)——到處都是尖刺、汽油桶、莫西幹頭、鐵絲網、工業殘骸,然後這些元素圍成了一個死鬥場,最危險的囚犯在其中以命相搏,為鐵絲網外的人群提供一種“未來鬥獸場”的樂趣。
我們的主角是一頭紅髮的大媽斯嘉麗,她是鬥技場的新手,和這個暴力與血漿的世界有些格格不入,不過好在有個前兩屆的冠軍選手馬蒂和她並肩作戰。在關卡的間隙,也有噩夢中的碎片回憶拼湊出了屬於過去的那些往事:斯嘉麗曾經有一個幸福的家庭,一個愛她的丈夫和一對可愛的子女,但有一天當她回到家中時,曾經的生活已然粉碎,慘遭滅門,兇手是一個50多歲的兇惡慣犯。
但在那個世界中,兇手被投入死亡鬥技場之中,並沒有辦法將其繩之以法,斯嘉麗想要復仇,唯一的途徑只有自己也進入這個死亡鬥技場,以求在戰鬥中將其殺死......
娛樂至死的廝殺真人秀
《槍手真人秀》由8個關卡組成,每個關卡都是一箇中型的箱庭地圖,其中包含了主線戰鬥、可選的支線戰鬥、隱藏的寶箱和加油的群眾。此外就是避開陷阱是重大要點、地圖中也會有很多補血站點來提供闖過陷阱區或者戰鬥之後的補給。
首先來說一下比較特別的加油的群眾,就是每個關卡可以找到5處粉絲完成簽名,簽名時根據選項會增加和善、詼諧、自大和混蛋方面的數值,這些數值決定了達到特定名譽等級時可以獲得的贊助:在最低級時是1000經驗、3顆手榴彈或者3個醫療包這樣的消耗品,在高級時也有斯嘉麗AP點數+1、還有頂級武器這樣的好貨,不過想要達成這樣的獎品,就需要在和善、詼諧、自大和混蛋達到所需要的數值。
每個關卡都包含了大量的寶箱——這也是最費時的部分,基本上每關我找寶箱的時間可能和戰鬥花的差不多,不過也大概有一點規律可循,就是比如地上有電線或者哪裡有陷阱、開關,那麼有很大的概率就可以找到一個寶箱。
其中包很了一些需要破解機關的:比如黑暗中避開地雷陣、雙人合作破解避開陷阱、解開電網、看準時間通過陷阱之類的合作,然後在這些相對緊張的流程中,往往也會在岔路上藏著寶箱——寶箱中大部分是錢、醫療包和手榴彈,也會包含一些槍械&芯片,所以還是建議儘可能收集完畢。
名譽和經驗、金錢主要來自於戰鬥:遊戲包含了伏擊戰(2-3個雜毛,基本就是送)、支線戰鬥和主線戰鬥。然後本作的探索和戰鬥場景基本都是手搓,體現了很多設計方面的巧思——
非常XCOM,但更加RPG化
本作戰鬥內容就是非常基礎的XCOM套餐:(1)命中決定了生死→全&半掩體、射程、側邊包抄、背面包抄決定了命中(2)角色擁有2AP(不考慮終極插件)移動和換彈都會消耗AP、射擊(除了斯嘉麗的快速射擊)會結束強制回合(3)儘管附帶各種特性比如特定敵人增傷或者附毒,從穩定性來說武器的基傷、彈藥量和射程還是最重要的要素。
比較值得一提的就是本作(1)掩護射擊被史詩級強化,是360度角覆蓋射程,對於那些長射程武器來說相當好用;(2)所有角色都有技能,靈活應用可以大幅度降低戰鬥難度,比如女主有跑射(用完AP的情況下完成主武器射擊)、快速射擊&快速擊暈(不會結束回合);黑客提波特可以讓把敵人偽裝,讓他覺得你是隊友,讓其他敵人絕對他是敵人——就是DOTA的冰龍大,然後還更強力一點,比如你給女巫用這個,女巫還會給你加血;(3)近戰攻擊人人有,作為100%命中的補刀手段,但是傷害有限——機器人除外,機器人近戰傷害點滿,基本沒有雜毛能捱得過1刀。
在戰鬥內容方面,我們遇到的敵人會逐步的強化:從最開始的15血7傷機槍暴徒和30血12傷武士,到必須近身才能打出傷害的煙霧、使用毒藥彈&會治療隊友的女巫、釋放和強化無人機的僧侶等等,會面臨越來越強大的挑戰。
困難不僅僅來自於敵人,還來自於外部條件:遊戲中根據關卡會存在一些特定的失敗條件,比如在X回合內關閉數個開關否則整個房間會爆炸,或者我們的掩體周圍降下一堆油桶,或者是場景中突然出現著火、毒氣洩漏之類的生化傷害、或者鐵道之中火車突然出現之類——當然,對於火、毒、電、火車這些場景傷害,靈活使用同樣可以是殺敵的利器尤其是火車。
戰鬥除了提供基礎的金錢、經驗和聲譽獎勵以外還會有槍械或者消耗品,遊戲中的手榴彈和醫藥包都是消耗品——不過不用擔心,一來是可以無線買買起來也不貴,二來是你只要不是敞開了用基本上只會越來越多。然後在每個人的技能樹加成方面,有比較多需要斟酌的方面,比如是快速點出來一個功能性技能,還是增加近戰傷害&移動格數這樣樸實無華的增強?
槍械升級和迭代有點難蚌
如果說本作有什麼不太讓人滿意的地方,大概主要在於兩點,第一是體量稍微小——就剛才上文提到的《漫威暗夜之子》和《戰錘40K 混沌之門惡魔獵人》是50~100小時的體量,但本作差不多就是10~15小時到頭了。
此外就是槍械收集方面有點難蚌,無論是地圖收集還是商店購買,都是後續的槍械完全替代前面的,這樣讓人對於商店的武器買也不是不買也不是——因為商店也只會出現符合當前進度的物品,你還不如索性出個添加的畢業槍或者畢業芯片,這樣不至於讓我每次買完槍沒爽幾下馬上要淘汰,槍還不能賣只能捐,且再好的槍也只能換100名譽,這種設計作為一個高度RPG化的遊戲肯定不是值得稱讚的。
值得一玩的XCOM風格遊戲
總體而言,《槍手真人秀》還是一款值得一玩的XCOM風格小品,儘管體量有限,但是手搓的內容在全程都提供了不錯的新鮮感(每關都有新敵人、不斷出現新槍械),從樂趣來說比《XCOM奇美拉小隊》和《戰爭機器戰略版》要稍強,如果你是這個類型遊戲的愛好者,那麼也不妨一試。
+精緻的關卡流程
+不斷增強的戰鬥挑戰樂趣
+豐富的收集要素與小遊戲
-體量稍小
-賣相不佳
-槍械迭代缺乏養成感