視頻版:第149期開發日誌——行政制(下)
大家吼啊!我們將重置拜占庭帝國所有內容,以及介紹新的行政制。配合上篇開發日誌食用更佳哦。
首先疊個甲:
1.本期日誌的所有透露配圖都屬於開發階段,最終上線內容是實際發售內容為準。
2.本文所透露的UI和視覺效果也仍然處於開發階段。
3.配圖中的數值也是臨時的,並不是最終版本。
總督
總督是行政制的基礎。為了方便查看所有總督,我們新添了相應的界面,該界面收羅了所有國內與行政制有關的所有信息。在這裡,不僅可以查看不同的軍區都是誰任總督,他們是否稱職,他們屬於哪個貴族家庭,以及各軍區目前的繼承者。我們希望玩家不僅能對全國軍區一目瞭然,還能瞭解可能成為軍區的附庸,以及自己的貴族家庭已經控制的軍區。從總督的視角來看,你可以通過該界面瞭解皇帝可能採取的行動。
任何無地貴族的首要目標都是爭取總督職位,因為這是獲得影響力的最快途徑。總督是行政制的中堅力量,他們對行政制有著舉足輕重的影響,皇帝必須重視他們。
任何與公爵領地。(而非家族頭銜)或王國頭銜的行政制封臣都將成為我們所說的總督。當一個角色第一次成為總督時,他們也會獲得總督特質。
剛開始這個特質沒什麼大用。當你獲得特質經驗並將其升級時,它就會逐漸提供一些顯著的加成;尤其是影響力加成,如果能升到更高等級,該特質將成為影響力的重要來源。該特質是總督的工作經驗的體現,當總督盡職盡責時,該特質就會升級,這是你為帝國鞠躬盡瘁的回報。
與其他政府類型的封臣不同,行政長官通常一次只擔任一個總督職位。存在這一限制有兩個理由。
第一個是由於沉浸感和邏輯。通常情況下,歐洲沒有明清那樣兼任兩省總督的傳統。其次,我們鼓勵行政制多任免家族成員。一旦你為自己謀得了總督職位,你就必須開始為你的家族造勢。家庭成員身居要職,從而形成關係網。考慮到影響力投資有上限(我們將在下文中討論),你的家庭成員在總督候選人身上投資得越多,你的家族勢力就會越大。
另一個限制是,總督候選人必須是成年人。與普通頭銜相比,總督更像是一份工作。如果你處於一個沒有後代的窘境,你很快就會落魄為無地貴族。
任免與接任
行政制使用一種稱為“任命”的新繼任形式。在默認設定下,每個有資格獲得頭銜的角色都會得到一個候選分數。同時,有些候選人不會添加到繼承列表中,而是隻有收到另一個角色的投資後才有資格上榜。
由於行政制主要以拜占庭為代表,因此我們新添了兩種不同形式——“任命總督和宣稱皇帝”。這兩者之間的主要區別在於候選人分數的計算,以及兒童只有在宣佈繼承的情況下才有資格接任。總督不能由孩子繼承,但是皇位可以。
老玩家都還記得,ck2的總督最顯著的缺點之一就是必須一次又一次地分發頭銜。而ck3的總督會有新的繼承機制來解決這個問題,其名為“任命”。這項新的繼承法大大簡化了對總督的管理,更重要的是,為總督提供了一個全新的等級,因為他們會以各種手段謀取頭銜。當你考慮如何謀得領地時,這將會是一個重要因素,因為你不能守株待兔,而是主動地向皇帝爭取總督頭銜。
這個新的總督機制,也間接性地迫使皇帝捲入激烈的政治競賽。雖然行政制的最高統治者有一些其他手段來改變國內的格局(這是他們的合法權利),但他們也必須應對總督和貴族家主提出的政治交易。
影響總督繼承者得分包括以下因素,如技能、他們與現任總督的關係、莊園的潛在加成等等。
其他總督、無地貴族,甚至有地貴族都可以利用他們的影響力來投資其他角色的候選人。這些投資是參考角色和頭銜,還可以投資於尚未出現在繼承榜上的角色。
也就是說,我們限定了投資上限,這是根據各種因素計算的,但主要基於你的家族的豪門評級。這意味著你只能為每個角色、每個頭銜投資一定的影響力,這與你的家族的權力成正比。假設你已經達到了投資上限,但你的候選人仍然不是繼任者中的第一位。你就必須說服其他總督和貴族家族的家主來支持你的候選人,無論是通過善意、賄賂、施加更多影響力等方式。
為頭銜投資一個角色會使他們出現在繼承者的行列中,從而獲得自己的候選人分數,而你選擇投資的影響力會進一步增加分數。因此,你不僅可以讓自己或你的家庭成員在其他總督的繼任名單中上榜,而且通過花費大量的影響力,你甚至可以讓你的候選人位居第一順位。此時再通過陰謀做掉現任總督就完事了。
當然了,這是一個非常經典的CK式套路。一個真正的拜占庭政客會走更政治化的路線,迫使總督辭職,或者利用新的誹謗計謀來破壞他們的名譽。
同時,還有很多方法可以謀取第二個總督職位,即使你已經有一個總督職位了,但這將是例外,並非常見的。如果你想擴大你家族的影響力,你必須依靠你的家族成員謀取並擔任總督,而花費你的影響力投資他們去競選某個頭銜是實現這一目標的主要方式。然而,你不會是唯一一個試圖爭奪頭銜的人。你將與國內的其他貴族家族競爭,所有人都在競爭總督職位。
暗地謀劃就是上訴例外的體現,通過此計謀來謀取另一總督職位。這項新計謀允許總督利用他們所有的陰謀和影響力,獲得額外的相鄰總督任命。也就是說,每個頭銜都將保留原本的繼承線,並在繼承時授予不同的總督。
總督效率
所有總督都有一個稱之為總督效率的設定。這個設定是總督工作能力的體現。這個數值在-50和+50之間,並同時影響總督的領地。它直接體現為總督持有的領地能提供多少徵召兵或稅收。
總督效率主要取決於他們個人技能。當他們的技能足夠高時,每一個技能點都會進一步提高他們的效率。因此數值越高,該角色就越適合當總督。
雖然效率主要取決於角色的整體技能,但我們希望考量一個角色的教育背景和作為總督的實踐經驗。
總督效率主要受以下因素影響:
1.總督掌握的技能
2.總督特質等級
3.擁有4或5級教育特質
4.總督莊園的加成
5.總督的行政類型
6.宦官的額外加成-他們比一般人更適合當總督
7.加強治理-提高總督效率的機制
為了方便起見,我們會為行政制下的所有角色顯示總督效率。這使得玩家可以很直觀地查看總督的效率以及你希望任命為總督的角色的潛在效率。
對於行政制的皇帝來說,這對於決定任命誰為總督(如果他們有必要的影響力)很方便。對於貴族家族的家主來說,這是一個很好的指標,表明哪些家族成員有能力,從而成為投資的優先選擇。
總督職責
如上文所述,總督會獲得履行總督職責的特質經驗。該經驗有多種獲得途徑;比方說,總督需要在領地內大興土木。無論何時竣工,總督都會獲得一些特質經驗以及少量的影響力。
提升總督特質的途徑是解決我們所說的“總督難題”。這些問題會展示在地圖上,通常以你不得不處理的形式出現,以敦促玩家儘快解決。也許領內有一大群土匪,你必須利用你的軍事技能來對付他們,或者有村民抱怨不詳的徵兆困擾著他們,懇求你的幫助。
雖然有很多糟心的難題,但並非所有情況都是為難總督的。還有可能是在恰當的時機給予總督獎勵。如果你的軍區下轄農田地形的男爵領,你有很大的概率從中獲利,讓你可以選擇如何處理盈餘。
你是心懷百姓的總督嗎?在這個過程中,你為人民服務,促進發展,會賦予你一些總督特質經驗。或許你寧願把它捐給慈善機構並獲得一些虔誠?還是你是那種把它賣掉,把金幣留給自己,成為一位失去總督特質經驗的總督?
如果問題出現在一個不是你首都的封臣領地,你通常必須親赴現場解決。一旦到達那裡,你需要先排除些小難題,然後才能選擇解決方案,通常是以技能決鬥的形式。如果你沒能力擺平問題,你會得到一些不同的選項來解決目前的問題。這些選項是否可用,取決於總督特質等級,隨著總督獲得更多的經驗,就可以有更多的選項選擇。每個選項會提供不同的獎勵。
你可能會獲得不同數量的特質經驗,有些會給你一些黃金或聲望,也許你的角色會得到一些長期的好處,等等。
你每隔幾年就需要處理一次總督難題。這些難題發頻率會保持在一個相對合理的範圍內。在某種程度上,這些問題也從側面反映了你的工作成果。
總督提供了一種獨特的遊戲體驗,作為總督,你有責任管理被任命的土地,並解決可能出現的任何問題,而不像封建制那樣,不同的領地有不同的統治者負責。
軍區類型
每個軍區都可以被設定為不同的行政類型。不同的行政類型有不同的風格,這一靈感來自拜占庭帝國不同地區的軍區。一共有六種類型,每種類型會提供賦稅,或者新的宣戰理由,額外的合法性等等。每種類型(默認類型除外)也會增加總督效率,接下來讓我們來介紹各個類型的軍區。
1.平衡類型
平衡管理是默認設置,不會更改或添加任何內容,但是它適用於每個人,並且沒有太大的缺點。該類型的主要的優點是提高總督的特質經驗獲得速度。
2.民政類型
顧名思義,該類型旨在全面發展民力。畢竟沒有堅實的國力,也就不會長遠。此類型下,總督會獲得更多種地方面的加成。不過這些加成都是以犧牲軍事相關數值為代價,但是作為安全的腹地地區,應該不成問題。
3.軍事類型
與民政相反。軍事類型的重點是軍隊,增加總督可以部署的部隊數量,以確保軍區安全。缺點也很明顯,會大幅減低軍區的經濟價值,不過進攻也是最好的防守嘛。
4.邊疆類型
人如其名,該類型只適用於帝國邊境附近的軍區。該類型給予總督額外的防禦加成,讓該軍區更容易抵禦入侵。同時還給予了一個新的宣戰理由:公國擴張。這讓總督自己把握時機主動出擊,為皇帝減輕軍事壓力。
5.帝國類型
帝國管理類型的靈感來源於拜占庭帝國內部的那些自視高人一等的軍區。與其他軍區相比,該類型將會提供額外的威望加成。因此,帝國類型將會側重於行政制的影響力和政治層面。同時,一個國家僅允許存在一個帝國類型的軍區。
6.海政類型
沒有海軍的拜拜不是我想要的拜拜。不過遺憾的是我們不會新增海軍船隻。
海政類型可以被視為介於民政和邊境類型之間。通過加快發展度增長(表現為貿易和整體海軍的增益)以及一些軍事加成,給你帶來了一些經濟優勢。總督獲得了沿海公國擴展宣戰理由,同時還降低登船成本和沿海優勢等加成,使入侵地中海其他地區變得更加容易。當然了,只有沿海軍區才能設定為海政類型。
皇帝可以隨意免費更該軍區類型。畢竟,他們是你一手提拔的,而你只是給他們分配工作罷了。不過總督也可以申請改變類型。這樣做需要花費影響力,只要上級批准,你就可以把你的軍區類型更改成你想要的任何類型。如果你有皇帝的牽制,此舉可獲得兩個好處。一是通過牽制來強迫皇帝同意,二是可以節省影響力花費。
帝國軍隊
拜占庭軍隊主要由有組織的軍隊和訓練有素的部隊組成,由老練的將領領導。他們傾向於依賴職業部隊,減少對徵召兵的依賴,至少在帝國存在的後幾個世紀是這樣的。我們打算加入一種新機制來體現該現象,在此機制下,總督和皇帝都可以自主招募並保留帶有頭銜的兵團。
頭銜兵團被招募時獲得公爵及以上頭銜(家族頭銜除外),然後像其他類型的部隊一樣不斷壯大規模。由於它們擁有獨立的頭銜,因此它們不是某一角色的私家兵,他們在繼承時會得到保留。當你失去一個擁有“頭銜兵團”的頭銜時,這些部隊將跟隨頭銜轉移,為新的頭銜繼承者效力。簡而言之,這些兵團效忠軍區總督這一頭銜,就算總督換人也將效忠新任總督。
帝國的軍事實力會明顯強於其他國家,因為皇帝將通過他的總督接召集更多部隊。皇帝有權力“借用”由總督統屬的部隊,直接調用頭銜兵團。如果皇帝有多餘的影響力,就可以召集到大量部隊,從而輕易碾壓對手。
帝國的一大優勢就是邊境軍區有強大的軍事能力來抵禦外敵。不過如果該軍區總督與皇帝的關係惡劣,也很有可能成為派系的中堅力量,成為帝國內戰的禍源。
防守戰爭會降低徵召兵維護費。另一方面,當皇帝解散遠離前線的軍區部隊會消耗大量影響力。為了充分利用總督的部隊,皇帝必須把握好開戰時機,提前預留好花費的影響力,同時還要考慮徵召所屬軍區到前線的距離。
頭銜兵團受兩種因素影響。他們也可以像私兵一樣駐紮在某地。總督會將他們招募的頭銜兵團駐紮在軍區各地。同時,頭銜兵團也受所屬總督的總督效率影響。因此,優秀的總督往往能帶出精兵猛將。不過如果優秀的總督造反,那這些精兵猛將就成為皇帝的難題。通常情況下,大多數總督的效率會很低,並相應降低其部隊的效率。
為了平衡該機制,我們做了一些限制。頭銜兵團的規模明顯低於私人兵團。頭銜數與頭銜部隊成正比。為了避免雪球滾得太快,我們會限制每個頭銜的兵團上限。另一因素是行政制統治者的徵召部隊會減少。徵召兵將會減少50%,同時私人兵團的格子也會減少,從而提高頭銜兵團的佔比,以此體現行政制的特色。
帝國官僚制
行政制將會由一部新法律取代君權,即帝國官僚制。總而言之,其效果與君權非常相似,但此制度更側重於行政層面。
1.1級開門自帶不能被外國繼承。
2.法律等級越高,行政制封臣的稅賦越高。
3.其他體制的封臣不受影響。
4.法律等級越高,非行政制封臣的宣戰自由越少,最高級將無法宣戰。
5.最高等級法律會降低皇帝召集頭銜兵團的成本。
同時,該法律只允許從上而下的單向改動。當一個頭銜改動法律時,其所屬封臣會自動跟進。
國家信仰
在行政制下,最高統治者的信仰和與整個帝國官方的信仰已經分離。
這並不是說皇帝不能更改國教,而是通過決議來更改。
這將進一步影響皇帝與總督的關係。雖然很難改變封臣的信仰,不過可以通過牽制、影響力等手段來要求改信。
轉行政制
任何封建或氏族制都可以轉成行政制。前提條件是擁有帝國頭銜,此外,國家規模至少要超過一個王國的規模。作為行政制最高統治者,你需要得到強大附庸的擁戴,因為只有在強大封臣的協助下,你才能改革得更徹底。這是光桿司令無法做到的。
轉行政制需要大量金幣。並且金幣成本與帝國規模成正比,因此先轉行政制再擴張是明智的選擇。
一旦決定轉行政制,絕大多數封臣會跟你一起轉。個別封臣則不會。例如,不同信仰的封臣可能不會接受,因為你的信仰將會成為新體制的官方信仰。非帝國頭銜法理下的封臣可能不會轉。不過你可以通過支付金幣說服他們轉政體。
歷史上的行政制帝國
由於《王權之路》的主角是拜占庭,因此默認設定開局除了拜占庭沒有其他國家是行政制。
我們知道大家很想玩到其他具有地域特色的行政制帝國。雖然可以從封建/氏族轉換為行政(如上所示),但我們認為添加一些歷史遊戲規則會很有趣,以下國家在設定之後也將是行政制開局:埃及、阿拉伯帝國、加納、迦布羅、波斯、馬格里布、加洛林、曇密羅迦摩、玩家自定義的國家。(下圖為行政制的阿拉伯帝國)
以上就是本期開發日誌的所有內容,本期我們介紹了行政制的大致運作方式。下期我們將介紹1178年新劇本,大家不見不散。
Q:無地貴族能擁有私人兵團嘛?
A:能擁有,不過其維護費要從你莊園生產種出。
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