视频版:第149期开发日志——行政制(下)
大家吼啊!我们将重置拜占庭帝国所有内容,以及介绍新的行政制。配合上篇开发日志食用更佳哦。
首先叠个甲:
1.本期日志的所有透露配图都属于开发阶段,最终上线内容是实际发售内容为准。
2.本文所透露的UI和视觉效果也仍然处于开发阶段。
3.配图中的数值也是临时的,并不是最终版本。
总督
总督是行政制的基础。为了方便查看所有总督,我们新添了相应的界面,该界面收罗了所有国内与行政制有关的所有信息。在这里,不仅可以查看不同的军区都是谁任总督,他们是否称职,他们属于哪个贵族家庭,以及各军区目前的继承者。我们希望玩家不仅能对全国军区一目了然,还能了解可能成为军区的附庸,以及自己的贵族家庭已经控制的军区。从总督的视角来看,你可以通过该界面了解皇帝可能采取的行动。
任何无地贵族的首要目标都是争取总督职位,因为这是获得影响力的最快途径。总督是行政制的中坚力量,他们对行政制有着举足轻重的影响,皇帝必须重视他们。
任何与公爵领地。(而非家族头衔)或王国头衔的行政制封臣都将成为我们所说的总督。当一个角色第一次成为总督时,他们也会获得总督特质。
刚开始这个特质没什么大用。当你获得特质经验并将其升级时,它就会逐渐提供一些显著的加成;尤其是影响力加成,如果能升到更高等级,该特质将成为影响力的重要来源。该特质是总督的工作经验的体现,当总督尽职尽责时,该特质就会升级,这是你为帝国鞠躬尽瘁的回报。
与其他政府类型的封臣不同,行政长官通常一次只担任一个总督职位。存在这一限制有两个理由。
第一个是由于沉浸感和逻辑。通常情况下,欧洲没有明清那样兼任两省总督的传统。其次,我们鼓励行政制多任免家族成员。一旦你为自己谋得了总督职位,你就必须开始为你的家族造势。家庭成员身居要职,从而形成关系网。考虑到影响力投资有上限(我们将在下文中讨论),你的家庭成员在总督候选人身上投资得越多,你的家族势力就会越大。
另一个限制是,总督候选人必须是成年人。与普通头衔相比,总督更像是一份工作。如果你处于一个没有后代的窘境,你很快就会落魄为无地贵族。
任免与接任
行政制使用一种称为“任命”的新继任形式。在默认设定下,每个有资格获得头衔的角色都会得到一个候选分数。同时,有些候选人不会添加到继承列表中,而是只有收到另一个角色的投资后才有资格上榜。
由于行政制主要以拜占庭为代表,因此我们新添了两种不同形式——“任命总督和宣称皇帝”。这两者之间的主要区别在于候选人分数的计算,以及儿童只有在宣布继承的情况下才有资格接任。总督不能由孩子继承,但是皇位可以。
老玩家都还记得,ck2的总督最显著的缺点之一就是必须一次又一次地分发头衔。而ck3的总督会有新的继承机制来解决这个问题,其名为“任命”。这项新的继承法大大简化了对总督的管理,更重要的是,为总督提供了一个全新的等级,因为他们会以各种手段谋取头衔。当你考虑如何谋得领地时,这将会是一个重要因素,因为你不能守株待兔,而是主动地向皇帝争取总督头衔。
这个新的总督机制,也间接性地迫使皇帝卷入激烈的政治竞赛。虽然行政制的最高统治者有一些其他手段来改变国内的格局(这是他们的合法权利),但他们也必须应对总督和贵族家主提出的政治交易。
影响总督继承者得分包括以下因素,如技能、他们与现任总督的关系、庄园的潜在加成等等。
其他总督、无地贵族,甚至有地贵族都可以利用他们的影响力来投资其他角色的候选人。这些投资是参考角色和头衔,还可以投资于尚未出现在继承榜上的角色。
也就是说,我们限定了投资上限,这是根据各种因素计算的,但主要基于你的家族的豪门评级。这意味着你只能为每个角色、每个头衔投资一定的影响力,这与你的家族的权力成正比。假设你已经达到了投资上限,但你的候选人仍然不是继任者中的第一位。你就必须说服其他总督和贵族家族的家主来支持你的候选人,无论是通过善意、贿赂、施加更多影响力等方式。
为头衔投资一个角色会使他们出现在继承者的行列中,从而获得自己的候选人分数,而你选择投资的影响力会进一步增加分数。因此,你不仅可以让自己或你的家庭成员在其他总督的继任名单中上榜,而且通过花费大量的影响力,你甚至可以让你的候选人位居第一顺位。此时再通过阴谋做掉现任总督就完事了。
当然了,这是一个非常经典的CK式套路。一个真正的拜占庭政客会走更政治化的路线,迫使总督辞职,或者利用新的诽谤计谋来破坏他们的名誉。
同时,还有很多方法可以谋取第二个总督职位,即使你已经有一个总督职位了,但这将是例外,并非常见的。如果你想扩大你家族的影响力,你必须依靠你的家族成员谋取并担任总督,而花费你的影响力投资他们去竞选某个头衔是实现这一目标的主要方式。然而,你不会是唯一一个试图争夺头衔的人。你将与国内的其他贵族家族竞争,所有人都在竞争总督职位。
暗地谋划就是上诉例外的体现,通过此计谋来谋取另一总督职位。这项新计谋允许总督利用他们所有的阴谋和影响力,获得额外的相邻总督任命。也就是说,每个头衔都将保留原本的继承线,并在继承时授予不同的总督。
总督效率
所有总督都有一个称之为总督效率的设定。这个设定是总督工作能力的体现。这个数值在-50和+50之间,并同时影响总督的领地。它直接体现为总督持有的领地能提供多少征召兵或税收。
总督效率主要取决于他们个人技能。当他们的技能足够高时,每一个技能点都会进一步提高他们的效率。因此数值越高,该角色就越适合当总督。
虽然效率主要取决于角色的整体技能,但我们希望考量一个角色的教育背景和作为总督的实践经验。
总督效率主要受以下因素影响:
1.总督掌握的技能
2.总督特质等级
3.拥有4或5级教育特质
4.总督庄园的加成
5.总督的行政类型
6.宦官的额外加成-他们比一般人更适合当总督
7.加强治理-提高总督效率的机制
为了方便起见,我们会为行政制下的所有角色显示总督效率。这使得玩家可以很直观地查看总督的效率以及你希望任命为总督的角色的潜在效率。
对于行政制的皇帝来说,这对于决定任命谁为总督(如果他们有必要的影响力)很方便。对于贵族家族的家主来说,这是一个很好的指标,表明哪些家族成员有能力,从而成为投资的优先选择。
总督职责
如上文所述,总督会获得履行总督职责的特质经验。该经验有多种获得途径;比方说,总督需要在领地内大兴土木。无论何时竣工,总督都会获得一些特质经验以及少量的影响力。
提升总督特质的途径是解决我们所说的“总督难题”。这些问题会展示在地图上,通常以你不得不处理的形式出现,以敦促玩家尽快解决。也许领内有一大群土匪,你必须利用你的军事技能来对付他们,或者有村民抱怨不详的征兆困扰着他们,恳求你的帮助。
虽然有很多糟心的难题,但并非所有情况都是为难总督的。还有可能是在恰当的时机给予总督奖励。如果你的军区下辖农田地形的男爵领,你有很大的概率从中获利,让你可以选择如何处理盈余。
你是心怀百姓的总督吗?在这个过程中,你为人民服务,促进发展,会赋予你一些总督特质经验。或许你宁愿把它捐给慈善机构并获得一些虔诚?还是你是那种把它卖掉,把金币留给自己,成为一位失去总督特质经验的总督?
如果问题出现在一个不是你首都的封臣领地,你通常必须亲赴现场解决。一旦到达那里,你需要先排除些小难题,然后才能选择解决方案,通常是以技能决斗的形式。如果你没能力摆平问题,你会得到一些不同的选项来解决目前的问题。这些选项是否可用,取决于总督特质等级,随着总督获得更多的经验,就可以有更多的选项选择。每个选项会提供不同的奖励。
你可能会获得不同数量的特质经验,有些会给你一些黄金或声望,也许你的角色会得到一些长期的好处,等等。
你每隔几年就需要处理一次总督难题。这些难题发频率会保持在一个相对合理的范围内。在某种程度上,这些问题也从侧面反映了你的工作成果。
总督提供了一种独特的游戏体验,作为总督,你有责任管理被任命的土地,并解决可能出现的任何问题,而不像封建制那样,不同的领地有不同的统治者负责。
军区类型
每个军区都可以被设定为不同的行政类型。不同的行政类型有不同的风格,这一灵感来自拜占庭帝国不同地区的军区。一共有六种类型,每种类型会提供赋税,或者新的宣战理由,额外的合法性等等。每种类型(默认类型除外)也会增加总督效率,接下来让我们来介绍各个类型的军区。
1.平衡类型
平衡管理是默认设置,不会更改或添加任何内容,但是它适用于每个人,并且没有太大的缺点。该类型的主要的优点是提高总督的特质经验获得速度。
2.民政类型
顾名思义,该类型旨在全面发展民力。毕竟没有坚实的国力,也就不会长远。此类型下,总督会获得更多种地方面的加成。不过这些加成都是以牺牲军事相关数值为代价,但是作为安全的腹地地区,应该不成问题。
3.军事类型
与民政相反。军事类型的重点是军队,增加总督可以部署的部队数量,以确保军区安全。缺点也很明显,会大幅减低军区的经济价值,不过进攻也是最好的防守嘛。
4.边疆类型
人如其名,该类型只适用于帝国边境附近的军区。该类型给予总督额外的防御加成,让该军区更容易抵御入侵。同时还给予了一个新的宣战理由:公国扩张。这让总督自己把握时机主动出击,为皇帝减轻军事压力。
5.帝国类型
帝国管理类型的灵感来源于拜占庭帝国内部的那些自视高人一等的军区。与其他军区相比,该类型将会提供额外的威望加成。因此,帝国类型将会侧重于行政制的影响力和政治层面。同时,一个国家仅允许存在一个帝国类型的军区。
6.海政类型
没有海军的拜拜不是我想要的拜拜。不过遗憾的是我们不会新增海军船只。
海政类型可以被视为介于民政和边境类型之间。通过加快发展度增长(表现为贸易和整体海军的增益)以及一些军事加成,给你带来了一些经济优势。总督获得了沿海公国扩展宣战理由,同时还降低登船成本和沿海优势等加成,使入侵地中海其他地区变得更加容易。当然了,只有沿海军区才能设定为海政类型。
皇帝可以随意免费更该军区类型。毕竟,他们是你一手提拔的,而你只是给他们分配工作罢了。不过总督也可以申请改变类型。这样做需要花费影响力,只要上级批准,你就可以把你的军区类型更改成你想要的任何类型。如果你有皇帝的牵制,此举可获得两个好处。一是通过牵制来强迫皇帝同意,二是可以节省影响力花费。
帝国军队
拜占庭军队主要由有组织的军队和训练有素的部队组成,由老练的将领领导。他们倾向于依赖职业部队,减少对征召兵的依赖,至少在帝国存在的后几个世纪是这样的。我们打算加入一种新机制来体现该现象,在此机制下,总督和皇帝都可以自主招募并保留带有头衔的兵团。
头衔兵团被招募时获得公爵及以上头衔(家族头衔除外),然后像其他类型的部队一样不断壮大规模。由于它们拥有独立的头衔,因此它们不是某一角色的私家兵,他们在继承时会得到保留。当你失去一个拥有“头衔兵团”的头衔时,这些部队将跟随头衔转移,为新的头衔继承者效力。简而言之,这些兵团效忠军区总督这一头衔,就算总督换人也将效忠新任总督。
帝国的军事实力会明显强于其他国家,因为皇帝将通过他的总督接召集更多部队。皇帝有权力“借用”由总督统属的部队,直接调用头衔兵团。如果皇帝有多余的影响力,就可以召集到大量部队,从而轻易碾压对手。
帝国的一大优势就是边境军区有强大的军事能力来抵御外敌。不过如果该军区总督与皇帝的关系恶劣,也很有可能成为派系的中坚力量,成为帝国内战的祸源。
防守战争会降低征召兵维护费。另一方面,当皇帝解散远离前线的军区部队会消耗大量影响力。为了充分利用总督的部队,皇帝必须把握好开战时机,提前预留好花费的影响力,同时还要考虑征召所属军区到前线的距离。
头衔兵团受两种因素影响。他们也可以像私兵一样驻扎在某地。总督会将他们招募的头衔兵团驻扎在军区各地。同时,头衔兵团也受所属总督的总督效率影响。因此,优秀的总督往往能带出精兵猛将。不过如果优秀的总督造反,那这些精兵猛将就成为皇帝的难题。通常情况下,大多数总督的效率会很低,并相应降低其部队的效率。
为了平衡该机制,我们做了一些限制。头衔兵团的规模明显低于私人兵团。头衔数与头衔部队成正比。为了避免雪球滚得太快,我们会限制每个头衔的兵团上限。另一因素是行政制统治者的征召部队会减少。征召兵将会减少50%,同时私人兵团的格子也会减少,从而提高头衔兵团的占比,以此体现行政制的特色。
帝国官僚制
行政制将会由一部新法律取代君权,即帝国官僚制。总而言之,其效果与君权非常相似,但此制度更侧重于行政层面。
1.1级开门自带不能被外国继承。
2.法律等级越高,行政制封臣的税赋越高。
3.其他体制的封臣不受影响。
4.法律等级越高,非行政制封臣的宣战自由越少,最高级将无法宣战。
5.最高等级法律会降低皇帝召集头衔兵团的成本。
同时,该法律只允许从上而下的单向改动。当一个头衔改动法律时,其所属封臣会自动跟进。
国家信仰
在行政制下,最高统治者的信仰和与整个帝国官方的信仰已经分离。
这并不是说皇帝不能更改国教,而是通过决议来更改。
这将进一步影响皇帝与总督的关系。虽然很难改变封臣的信仰,不过可以通过牵制、影响力等手段来要求改信。
转行政制
任何封建或氏族制都可以转成行政制。前提条件是拥有帝国头衔,此外,国家规模至少要超过一个王国的规模。作为行政制最高统治者,你需要得到强大附庸的拥戴,因为只有在强大封臣的协助下,你才能改革得更彻底。这是光杆司令无法做到的。
转行政制需要大量金币。并且金币成本与帝国规模成正比,因此先转行政制再扩张是明智的选择。
一旦决定转行政制,绝大多数封臣会跟你一起转。个别封臣则不会。例如,不同信仰的封臣可能不会接受,因为你的信仰将会成为新体制的官方信仰。非帝国头衔法理下的封臣可能不会转。不过你可以通过支付金币说服他们转政体。
历史上的行政制帝国
由于《王权之路》的主角是拜占庭,因此默认设定开局除了拜占庭没有其他国家是行政制。
我们知道大家很想玩到其他具有地域特色的行政制帝国。虽然可以从封建/氏族转换为行政(如上所示),但我们认为添加一些历史游戏规则会很有趣,以下国家在设定之后也将是行政制开局:埃及、阿拉伯帝国、加纳、迦布罗、波斯、马格里布、加洛林、昙密罗迦摩、玩家自定义的国家。(下图为行政制的阿拉伯帝国)
以上就是本期开发日志的所有内容,本期我们介绍了行政制的大致运作方式。下期我们将介绍1178年新剧本,大家不见不散。
Q:无地贵族能拥有私人兵团嘛?
A:能拥有,不过其维护费要从你庄园生产种出。
翻译整理修图不易,希望大家能多电电和关注