巴格達大冒險:《刺客教條:幻景》試玩活動前瞻


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 22:32:28 作者:雪豆 Language

感謝育碧的邀請,我於前幾周參加了在上海工作室舉辦的《刺客教條:幻景》的試玩活動。在這次活動中,我體驗到了遊戲前半段的部分內容,並根據引導成功完成了一次刺殺行動。除了本文中包括的關於本作的前瞻闡述以外,同時我們也錄製了本次試玩內容的流程視頻,歡迎大家參考。

關於試玩內容的幾點注意事項:

  • 本次總遊戲時間約4小時左右,為了能夠體驗到遊戲的更多玩法,故事的展開並非是連貫的。
  • 因此,文章中會多少涉及到一些劇情上的劇透,請酌情閱覽。
  • 本次所體驗到的內容分為三部分:1. 主人公巴辛姆身為小偷的時期,2. 巴辛姆成為無形者的過程 3. 成為無形者後的某一個任務。
  • 本次所體驗的平臺版本為PC,該版本全程穩定在60FPS下,未出現明顯的掉幀和拖慢現象。
  • 官方提供了手柄與鍵盤兩種操作方式,我選擇了PS5手柄進行體驗,尚未發現遊戲中支持自適應扳機的內容。
  • 需要強調的是,目前遊戲仍在開發中,不排除在正式版中游戲內容出現修改的可能性,實際表現請以正式版為準。

先來聊聊世界觀和地圖構成

《刺客教條:幻景》的世界觀設定在了公元九世紀的阿拔斯王朝,這個時間段,歷史上被稱為“伊斯蘭黃金時代”。
對於國內玩家而言,這個時期所誕生的最為著名的作品大概就是《一千零一夜》了;但對阿拉伯文化而言,這個時代所帶來的卻遠遠不止這些 —— 無論是工業、農業還是商業,在這個時期中都呈現出了百花齊放的狀態。各種壯觀與複雜結構的建築下,是四通八達的溝渠河流或羊腸小道。遠航而來的巨船,讓碼頭塞滿了世界各地而來的貨物。這些真實存在過的歷史痕跡,在《幻景》中則化身成為了故事展開與構築玩法的基石。
故事發生的舞臺巴格達,便是一個龐大且充斥著各種文化符號的宏偉都市。即便是我所體驗到的只有巴格達中“卡爾克”這一地區,其地圖的寬廣程度便足以支持數個小時的遊戲時長。大是真的大,複雜也是真的複雜。
我覺得這點設計其實還是挺討巧的。畢竟巴格達、長安與君士坦丁堡是當時世界的三大國際都市。這就意味著它的地圖註定是充滿了大量的立體的,可供探索的元素。不過這些地區元素在設計上與系列前作實際上區別並不大 —— 同樣的商人、刺客據點、鳥瞰點以及功能性的任務觸發點等等。它仍然是《刺客教條》那傳統的探索推進體驗。
就好像在我完成了初期的引導之後,心裡就會不自覺地念叨著:“嗯,還是那個味道”一樣,不得不謂之曰令人安心。
如果是熟悉《刺客教條》的玩家一定都會知道,育碧在文化與歷史的考據上可以說是做到了“令人髮指”的細節展現。而黃金時代的巴格達便是一個融合了古代兩河、羅馬、中國、印度、波斯、埃及、北非、希臘及拜占庭文明的大熔爐。在我起初漫步在城市街頭的時候,除了那種白日裡頗具當地特色的街頭生活以及夜晚燈火通明的花街柳巷以外,那種偶然間在耳邊傳來的,從大唐遠赴中亞的商人們的中文招呼,更給我帶來了頗感意外的親切感。(當然,非要吹毛求疵的話,那時候哪來的普通話呢…)
《幻景》中依然存在著大量的歷史文化遺蹟的再現,以及對當時風土人情的展現與說明。大到名勝古蹟,小到餐盤硬幣,只要我稍微感興趣的那些小物件,在遊戲中都有著詳細且具體的呈現。
雖然我對阿拉伯文化了解甚少,但就像是《奧德賽》或是《大革命》那樣,就算是四個小時的短時間體驗,它仍然可以作為“旅遊模擬器”,來加深我對阿拉伯文化的理解與認知。
讓我覺得驚喜的是,得益於巴格達在當時歷史上的地位,那些來自各個國家的三教九流便可以成為玩家們在探索或躲藏時的得力助手 —— 就比如可以僱傭外籍傭兵搗亂來吸引敵人的注意,亦或者賄賂當地的宣講官來降低敵人的警覺度。更不用提故事中那些商人抱怨當地稅收的一肚子苦水,都是那個時代背景下的一種反饋與體驗。
將文化特色融入進玩法之中是《刺客教條》的拿手好戲。而在如此多文化交匯之處所形成的《幻景》,對國內玩家而言,無疑是具有足夠的新鮮感和樂趣的。
因為《刺客教條》系列已經做的足夠好了,所以《幻景》在這方面也確實沒得挑,真的不錯。

故事展開、任務流程與操作體驗

為了便於快速體驗到完整的遊戲玩法,本次的試玩內容是以三段不連續的故事得以呈現的。
首先體驗到的部分,也就是遊戲的完整的序章,故事的內容大致講述了巴辛姆從平日小偷小摸卻打心眼裡想成為無形者(刺客),到後面因為陰差陽錯偷到了某個重要的聖物(大家都應該能猜出來是什麼),結果導致自己被全城通緝,最終被無形者組織暗中保護起來的過程。
而作為遊戲最初的引導部分,《幻景》並沒有急於讓各位體驗身為刺客上天入地的操作,只展示了角色基本的跑酷操作以及“偷竊”系統。在這一部分的最後,玩家需要潛入宮殿偷取聖物,而此時系統會提供兩種潛行路線的選擇:跟隨同伴,還是自己尋找另外一個入口。
試玩的第二部分則是講述巴辛姆在無形者營地中訓練的內容。這一部分著重強化了戰鬥系統的引導,在默認的PS5手柄操作方式下,R1擔任了攻擊的主要輸出按鍵,輕按為輕攻擊,長按為重攻擊;L1是遊戲中的招架指令,可以防禦敵人的部分攻擊併為其造成硬直;L2與R2鍵則擔任了圓盤選擇副武器的功能。
在試玩內容中,玩家的副武器可裝備飛刀、火把、煙霧彈幾個標準裝備。同時像煙霧彈等部分武器支持快捷指令,減少進入圓盤指令的時間減緩,讓巴辛姆的行動更加流暢;□鍵為閃避,×鍵為跳躍,長按○為本作中獨特的精準暗殺系統,短按為場景互動。
額外需要提及的則是本作中閃避與招架的關係。本作中的敵人能夠使用可以彈反和迴避的白光重擊,和只能彈反不能迴避的紅光攻擊兩種攻擊方式。但本作中的閃避會消耗體力,體力槽清空時玩家將無法使用迴避,只能使用招架指令,成功招架敵人的攻擊時則會恢復一定的體力。但總的來說,由於迴避與招架的判定比較寬鬆,只要在角色的動作之中都算作有效的判定範圍,所以在熟悉了敵人的攻擊節奏後,即便是面對多個敵人玩家都可以做到遊刃有餘。但就這一點而言,《幻景》的操作體驗確實會給我一種初代裡“靠招架翻滾打出一片天”的感覺。
試玩的最後一個部分則是一段完整的刺殺流程,出於劇透的考量我將不會為大家帶來這段內容的詳細說明。遊戲將需要玩家從調查暗殺目標開始,找到各種蛛絲馬跡,在確定暗殺目標身份之後制定暗殺計劃並付諸實施,最後逃離現場的一系列環節。這一部分的內容可以被視作整個《幻景》中最主要的體驗內容,整個主線故事也將會由這樣類似一個一個大型的暗殺任務組成。
雖說《幻景》在之前的採訪中有表示本作將會致敬系列的初代作品,然而從我體驗到的這三段內容來看,除了手感以外,我起初認為它的玩法架構比較像系列皇后幾部中《起源》的設計思路。但實際上《幻景》在跑酷、刺殺、潛行方面做出了更簡化的調整,以及更自由的選擇項,這讓我可以根據自己的遊戲風格,來隨時調整暗殺的手段以及思路。
即便是在各種暗殺方法都無效的情況下,依然可以通過戰鬥來解決一切的難題。坦言之,我感覺《幻景》就像是用全新的技術重置了初代《刺客教條》,但比起原版而言,它更加豐富好玩。

刺客專注、角色成長以及其它細節

  • 在《幻景》中,巴辛姆的成長被橫向劃分了三個屬性:幻影、騙徒、獵手,其對應的則是正面戰鬥、潛行效果和獵鷹標記。雖然在試玩版中並沒有足夠多的天賦點來激活全部的天賦,但從介紹中能夠看出,《幻景》的天賦樹中仍然有許多非常熟悉的技能 —— 諸如飛刀回收、快速標記等等;
  • “刺客專注”系統要比想象中的強力很多,在發動後,巴辛姆可以在瞬間按照標記順序暗殺最多三個敵人。然而所使用的消耗值的積累速度相當緩慢(僅能通過完美暗殺來恢復),不難看出是為了遊戲的平衡性而故意為之;
  • 從整體的手感上來看,《幻景》的操作與系列的前作並沒有做出非常大的改變,然而在一些需要跑酷逃離敵人追擊的情節裡,大概是巴格達的建築構成有些複雜,我很難一次做到行雲流水的跑酷體驗 —— 掉到河裡或是攀爬錯方向的情況還是比較常見的;
  • 本作中的“偷竊”採用了QTE系統,在判定框內按下按鍵即可成功偷竊,偷竊失敗則會被NPC發現並且大聲呼叫警衛。偷竊難度取決於NPC的等級和我方的天賦加成,越難則判定框越狹小。偷竊可以從其他NPC上獲取金錢或者道具,同時一些任務的關鍵道具,以及一些特殊的、可以用於開啟特定箱子的代幣也能夠通過偷竊來獲得,靈活使用偷竊系統,可以在一定程度上影響到玩家刺殺的策略,甚至可以改變刺殺的方式;
  • 這似乎說明在《幻景》中,達成刺殺目標的選項並不是唯一的 —— 比如在體驗的內容中,有一段需要在拍賣會上獲得頭飾的任務。如果金錢足夠可以選擇直接購買,否則就必須要通過偷竊來將其搞到手。通過對周遭信息的調查,玩家可以選擇更加適合自己風格的行動路線;
  • 除去主線任務以外,流程中包含了若干可以承接的支線任務。這些任務都附帶額外的目標,目標的內容大多是諸如“不被發現”、“無傷擊敗敵人”等比較有挑戰性的條件。出於時間的緣故,我僅僅承接了任務,而並沒能體驗這一部分;
  • 本作中的敵人仍然沿用了等級劃分,巴辛姆也需要通過做任務提升等級,來應對更強的敵人。提升等級還會得到系統贈送的掛飾獎勵;
  • 獵鷹的使用方式與前幾作類似,仍然需要先解決掉弓箭手才能探明據點;
  • 暗殺敵人的判定會比視覺的距離要遠上一個身位左右,敵人從發現玩家到開始行動會有大約半秒到1秒左右的延遲時間,所以有些時候採用跑酷暗殺也是一個非常好的選擇;
  • 本作將同樣存在裝備以及武器的強化系統,需要消耗大量的收集素材。強化上限統一為三次。
  • 在同一個場景中,日夜的更替所呈現出的美感是截然不同的。它在整體的畫面呈現上雖說沒能達到驚豔的程度,但縱觀所有作品,也絕對沒有拖系列的後腿。

結語

除了新的世界觀以外,《幻景》顯得非常保守,沒有太多的新系統,更多的則是對舊系列中那些不錯的改動進行了重新整合與完善 —— 這可能是它玩起來確實會有初代的那種質樸感,以至於如果是本身對《刺客教條》系列不是很感興趣的玩家,在本作中也很難找到什麼快樂。而在有限的體驗時間下,我也很難對它的體量或是後續任務的重複度下一個論斷。
但反過頭來說,《幻景》依然很好地繼承了那種集“潛行-暗殺-跑酷”於一體的暢快體驗,它對於系列的老玩家或是一直希望嘗試本作的新玩家而言,應該也是會具有值得一試的魅力。
畢竟對《刺客教條》這種老系列而言,只要別亂搞我認為就是成功。從目前來看,《幻景》挺穩的。

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