巴格达大冒险:《刺客信条:幻景》试玩活动前瞻


3楼猫 发布时间:2023-09-11 22:32:28 作者:雪豆 Language

感谢育碧的邀请,我于前几周参加了在上海工作室举办的《刺客信条:幻景》的试玩活动。在这次活动中,我体验到了游戏前半段的部分内容,并根据引导成功完成了一次刺杀行动。除了本文中包括的关于本作的前瞻阐述以外,同时我们也录制了本次试玩内容的流程视频,欢迎大家参考。

关于试玩内容的几点注意事项:

  • 本次总游戏时间约4小时左右,为了能够体验到游戏的更多玩法,故事的展开并非是连贯的。
  • 因此,文章中会多少涉及到一些剧情上的剧透,请酌情阅览。
  • 本次所体验到的内容分为三部分:1. 主人公巴辛姆身为小偷的时期,2. 巴辛姆成为无形者的过程 3. 成为无形者后的某一个任务。
  • 本次所体验的平台版本为PC,该版本全程稳定在60FPS下,未出现明显的掉帧和拖慢现象。
  • 官方提供了手柄与键盘两种操作方式,我选择了PS5手柄进行体验,尚未发现游戏中支持自适应扳机的内容。
  • 需要强调的是,目前游戏仍在开发中,不排除在正式版中游戏内容出现修改的可能性,实际表现请以正式版为准。

先来聊聊世界观和地图构成

《刺客信条:幻景》的世界观设定在了公元九世纪的阿拔斯王朝,这个时间段,历史上被称为“伊斯兰黄金时代”。
对于国内玩家而言,这个时期所诞生的最为著名的作品大概就是《一千零一夜》了;但对阿拉伯文化而言,这个时代所带来的却远远不止这些 —— 无论是工业、农业还是商业,在这个时期中都呈现出了百花齐放的状态。各种壮观与复杂结构的建筑下,是四通八达的沟渠河流或羊肠小道。远航而来的巨船,让码头塞满了世界各地而来的货物。这些真实存在过的历史痕迹,在《幻景》中则化身成为了故事展开与构筑玩法的基石。
故事发生的舞台巴格达,便是一个庞大且充斥着各种文化符号的宏伟都市。即便是我所体验到的只有巴格达中“卡尔克”这一地区,其地图的宽广程度便足以支持数个小时的游戏时长。大是真的大,复杂也是真的复杂。
我觉得这点设计其实还是挺讨巧的。毕竟巴格达、长安与君士坦丁堡是当时世界的三大国际都市。这就意味着它的地图注定是充满了大量的立体的,可供探索的元素。不过这些地区元素在设计上与系列前作实际上区别并不大 —— 同样的商人、刺客据点、鸟瞰点以及功能性的任务触发点等等。它仍然是《刺客信条》那传统的探索推进体验。
就好像在我完成了初期的引导之后,心里就会不自觉地念叨着:“嗯,还是那个味道”一样,不得不谓之曰令人安心。
如果是熟悉《刺客信条》的玩家一定都会知道,育碧在文化与历史的考据上可以说是做到了“令人发指”的细节展现。而黄金时代的巴格达便是一个融合了古代两河、罗马、中国、印度、波斯、埃及、北非、希腊及拜占庭文明的大熔炉。在我起初漫步在城市街头的时候,除了那种白日里颇具当地特色的街头生活以及夜晚灯火通明的花街柳巷以外,那种偶然间在耳边传来的,从大唐远赴中亚的商人们的中文招呼,更给我带来了颇感意外的亲切感。(当然,非要吹毛求疵的话,那时候哪来的普通话呢…)
《幻景》中依然存在着大量的历史文化遗迹的再现,以及对当时风土人情的展现与说明。大到名胜古迹,小到餐盘硬币,只要我稍微感兴趣的那些小物件,在游戏中都有着详细且具体的呈现。
虽然我对阿拉伯文化了解甚少,但就像是《奥德赛》或是《大革命》那样,就算是四个小时的短时间体验,它仍然可以作为“旅游模拟器”,来加深我对阿拉伯文化的理解与认知。
让我觉得惊喜的是,得益于巴格达在当时历史上的地位,那些来自各个国家的三教九流便可以成为玩家们在探索或躲藏时的得力助手 —— 就比如可以雇佣外籍佣兵捣乱来吸引敌人的注意,亦或者贿赂当地的宣讲官来降低敌人的警觉度。更不用提故事中那些商人抱怨当地税收的一肚子苦水,都是那个时代背景下的一种反馈与体验。
将文化特色融入进玩法之中是《刺客信条》的拿手好戏。而在如此多文化交汇之处所形成的《幻景》,对国内玩家而言,无疑是具有足够的新鲜感和乐趣的。
因为《刺客信条》系列已经做的足够好了,所以《幻景》在这方面也确实没得挑,真的不错。

故事展开、任务流程与操作体验

为了便于快速体验到完整的游戏玩法,本次的试玩内容是以三段不连续的故事得以呈现的。
首先体验到的部分,也就是游戏的完整的序章,故事的内容大致讲述了巴辛姆从平日小偷小摸却打心眼里想成为无形者(刺客),到后面因为阴差阳错偷到了某个重要的圣物(大家都应该能猜出来是什么),结果导致自己被全城通缉,最终被无形者组织暗中保护起来的过程。
而作为游戏最初的引导部分,《幻景》并没有急于让各位体验身为刺客上天入地的操作,只展示了角色基本的跑酷操作以及“偷窃”系统。在这一部分的最后,玩家需要潜入宫殿偷取圣物,而此时系统会提供两种潜行路线的选择:跟随同伴,还是自己寻找另外一个入口。
试玩的第二部分则是讲述巴辛姆在无形者营地中训练的内容。这一部分着重强化了战斗系统的引导,在默认的PS5手柄操作方式下,R1担任了攻击的主要输出按键,轻按为轻攻击,长按为重攻击;L1是游戏中的招架指令,可以防御敌人的部分攻击并为其造成硬直;L2与R2键则担任了圆盘选择副武器的功能。
在试玩内容中,玩家的副武器可装备飞刀、火把、烟雾弹几个标准装备。同时像烟雾弹等部分武器支持快捷指令,减少进入圆盘指令的时间减缓,让巴辛姆的行动更加流畅;□键为闪避,×键为跳跃,长按○为本作中独特的精准暗杀系统,短按为场景互动。
额外需要提及的则是本作中闪避与招架的关系。本作中的敌人能够使用可以弹反和回避的白光重击,和只能弹反不能回避的红光攻击两种攻击方式。但本作中的闪避会消耗体力,体力槽清空时玩家将无法使用回避,只能使用招架指令,成功招架敌人的攻击时则会恢复一定的体力。但总的来说,由于回避与招架的判定比较宽松,只要在角色的动作之中都算作有效的判定范围,所以在熟悉了敌人的攻击节奏后,即便是面对多个敌人玩家都可以做到游刃有余。但就这一点而言,《幻景》的操作体验确实会给我一种初代里“靠招架翻滚打出一片天”的感觉。
试玩的最后一个部分则是一段完整的刺杀流程,出于剧透的考量我将不会为大家带来这段内容的详细说明。游戏将需要玩家从调查暗杀目标开始,找到各种蛛丝马迹,在确定暗杀目标身份之后制定暗杀计划并付诸实施,最后逃离现场的一系列环节。这一部分的内容可以被视作整个《幻景》中最主要的体验内容,整个主线故事也将会由这样类似一个一个大型的暗杀任务组成。
虽说《幻景》在之前的采访中有表示本作将会致敬系列的初代作品,然而从我体验到的这三段内容来看,除了手感以外,我起初认为它的玩法架构比较像系列皇后几部中《起源》的设计思路。但实际上《幻景》在跑酷、刺杀、潜行方面做出了更简化的调整,以及更自由的选择项,这让我可以根据自己的游戏风格,来随时调整暗杀的手段以及思路。
即便是在各种暗杀方法都无效的情况下,依然可以通过战斗来解决一切的难题。坦言之,我感觉《幻景》就像是用全新的技术重置了初代《刺客信条》,但比起原版而言,它更加丰富好玩。

刺客专注、角色成长以及其它细节

  • 在《幻景》中,巴辛姆的成长被横向划分了三个属性:幻影、骗徒、猎手,其对应的则是正面战斗、潜行效果和猎鹰标记。虽然在试玩版中并没有足够多的天赋点来激活全部的天赋,但从介绍中能够看出,《幻景》的天赋树中仍然有许多非常熟悉的技能 —— 诸如飞刀回收、快速标记等等;
  • “刺客专注”系统要比想象中的强力很多,在发动后,巴辛姆可以在瞬间按照标记顺序暗杀最多三个敌人。然而所使用的消耗值的积累速度相当缓慢(仅能通过完美暗杀来恢复),不难看出是为了游戏的平衡性而故意为之;
  • 从整体的手感上来看,《幻景》的操作与系列的前作并没有做出非常大的改变,然而在一些需要跑酷逃离敌人追击的情节里,大概是巴格达的建筑构成有些复杂,我很难一次做到行云流水的跑酷体验 —— 掉到河里或是攀爬错方向的情况还是比较常见的;
  • 本作中的“偷窃”采用了QTE系统,在判定框内按下按键即可成功偷窃,偷窃失败则会被NPC发现并且大声呼叫警卫。偷窃难度取决于NPC的等级和我方的天赋加成,越难则判定框越狭小。偷窃可以从其他NPC上获取金钱或者道具,同时一些任务的关键道具,以及一些特殊的、可以用于开启特定箱子的代币也能够通过偷窃来获得,灵活使用偷窃系统,可以在一定程度上影响到玩家刺杀的策略,甚至可以改变刺杀的方式;
  • 这似乎说明在《幻景》中,达成刺杀目标的选项并不是唯一的 —— 比如在体验的内容中,有一段需要在拍卖会上获得头饰的任务。如果金钱足够可以选择直接购买,否则就必须要通过偷窃来将其搞到手。通过对周遭信息的调查,玩家可以选择更加适合自己风格的行动路线;
  • 除去主线任务以外,流程中包含了若干可以承接的支线任务。这些任务都附带额外的目标,目标的内容大多是诸如“不被发现”、“无伤击败敌人”等比较有挑战性的条件。出于时间的缘故,我仅仅承接了任务,而并没能体验这一部分;
  • 本作中的敌人仍然沿用了等级划分,巴辛姆也需要通过做任务提升等级,来应对更强的敌人。提升等级还会得到系统赠送的挂饰奖励;
  • 猎鹰的使用方式与前几作类似,仍然需要先解决掉弓箭手才能探明据点;
  • 暗杀敌人的判定会比视觉的距离要远上一个身位左右,敌人从发现玩家到开始行动会有大约半秒到1秒左右的延迟时间,所以有些时候采用跑酷暗杀也是一个非常好的选择;
  • 本作将同样存在装备以及武器的强化系统,需要消耗大量的收集素材。强化上限统一为三次。
  • 在同一个场景中,日夜的更替所呈现出的美感是截然不同的。它在整体的画面呈现上虽说没能达到惊艳的程度,但纵观所有作品,也绝对没有拖系列的后腿。

结语

除了新的世界观以外,《幻景》显得非常保守,没有太多的新系统,更多的则是对旧系列中那些不错的改动进行了重新整合与完善 —— 这可能是它玩起来确实会有初代的那种质朴感,以至于如果是本身对《刺客信条》系列不是很感兴趣的玩家,在本作中也很难找到什么快乐。而在有限的体验时间下,我也很难对它的体量或是后续任务的重复度下一个论断。
但反过头来说,《幻景》依然很好地继承了那种集“潜行-暗杀-跑酷”于一体的畅快体验,它对于系列的老玩家或是一直希望尝试本作的新玩家而言,应该也是会具有值得一试的魅力。
毕竟对《刺客信条》这种老系列而言,只要别乱搞我认为就是成功。从目前来看,《幻景》挺稳的。

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