無期迷途:打死也不發自選狂?深度分析其中的利弊得失到底為何


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 11:49:40 作者:何二維一 Language

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大家好,我是正在思考問題的何二維一。
今天的文章我們來聊一個非常有趣的問題,之前遊戲也的確因為大量的bug事件導致未來很多玩家都在呼籲,至少補償一個自選狂級角色我們就當什麼都沒發生過,但是時至今日官方似乎也沒有要拿出這個補償的打算,那麼到底是什麼原因導致官方不那麼願意發放這個補償呢?今天的文章咱們就來聊聊其中的利弊得失。

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其實從本質上來講,自選狂與200體力、100異方晶或1800異方晶(10連抽)等補償都是補償方案(當遊戲出現問題的時候)的一種,不過從力度上來說,自選狂的補償意義與重要性顯然是比前面幾項要來得更加給力一些,甚至維一認為一個自選狂的重要性還要遠遠大於18000異方晶的補償(100連抽),畢竟你給我一個確定的蘭利,或許也比來3個夏音要更加實際一些,這便是自選狂這個補償方案的重要性與意義所在。
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而從過去其它遊戲的運營過程中我們也能看到,例如自選S,自選SSR等補償方案也不是沒有出現過,因此客觀說自選狂這個補償方式的實操性是有的,但為什麼官方在遊戲先前出現真麼多bug後都沒有明確的表示呢?其具體的原因維一預估有兩個:
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因為無期迷途這款遊戲中目前的狂級角色共有10名,而其中能被賦予T0或者人權卡級別稱號的則大致有5位,分別是諾克斯、蘭利、白逸、伊琳娜和哈梅爾,除去諾克斯是開服7天贈送的外,其餘4位角色都需要從池子裡進行抽取才能隨機獲得,並且截止到今天她們4位也都還沒有上線過單獨的UP池,所以就保有量來講,她們4位可能也是所有狂級角色中相對較少的一部分。因此可以預見的是,如果官方此時發放一個自選狂,那麼很多玩家都會更傾向於在這4位角色中進行選擇,而選擇之後的一個可能結果便是,未來官方在上線這名角色單獨UP池的時候就會有流水和收入方面的影響了,因為大家如果都有了這名角色,那為什麼還要花資源去抽取呢?且由於這4位角色的綜合強度與重要性太高,未來可能還會對遊戲的經營曲線甚至是生命線產生一定的影響。

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同時大家也可以明顯的注意到,在公測後的角色強度佔比上,擁有角色本身其實就擁有了其很大比例的完全體戰力,而枷鎖帶來的提升雖有,但對比內測那誇張的提升幅度也是下滑了太多太多,所以公測後的角色其實是以擁有為主,枷鎖為輔的(夏音除外),而這點也決定了公測後的大部分角色在擁有一個0枷鎖的本體後便已經可以上場,枷鎖的意義更多則在於錦上添花的效果,而非一錘定音的結果,所以這種擁有至上的原則也進一步深化了大家更願意去抽取,而非抽更多來提升角色枷鎖的現象。而除了這點外,還有一個可能是官方不願意發放自選狂的原因便是,這麼一直以來的bug影響雖然我們玩家們認為還算比較嚴重,但官方卻可能會覺得其實際造成的危害並不大,從中獲利或受損玩家的佔比可能並沒有到要用自選狂來彌補的嚴重程度,這或許就是認知不平衡的問題了。那麼到底到什麼樣的境況,官方才會願意發放自選狂的補償方案呢?維一個人覺得有兩點線索可循:近段時間遊戲出現的問題要足夠多,bug出現的頻率要足夠高,引起的玩家反饋要足夠強烈等(我個人認為目前其實已經滿足了這個條件,只是不知道官方是否也認為差不多未來)官方對於自身的生產力和角色設定要有一定的信心,畢竟如果咱們玩了1年後,遊戲中的T0人權卡還是上面提到的這幾位的話,那麼......這個自選狂的影響可能就有點大了,所以如果官方有信心能夠在未來每個月都推出至少1-2名新角色來進行替代,甚至新角色的技能強度還要比較可觀,那麼這個自選狂的未來預期影響可能就會慢慢被淡化掉(當然這點目前就存疑了)
而在文章最後,維一也借用貼吧中一位網友的回覆來解釋自選狂和補償的意義,經營遊戲就像開一家餐館一般,當餐館生意不好時就會發放打折卡或試吃券等折扣方案來吸引客戶,但如果餐館的味道真的不好,那麼任你怎麼打折未來的人也會越來越少,而如果餐館的口味本就過硬,那麼隨著打折等方案的推出,未來的客戶也勢必會越來越多,而回到遊戲本身,如果遊戲質量不行,你就算出10個自選狂也無力迴天,而如果遊戲本身的質量過硬,那麼這些補償方案其實也只是錦上添花的助力罷了,所以藉此維一想說的就是,補償什麼的其實都是其次,最重要的還是請官方能做好遊戲質量的把關與測試工作,不要讓這麼一款質量還算不錯的遊戲一次一次的倒在bug的泥潭中而無法自拔,因為如果真是那樣就太遺憾了。
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!
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