无期迷途:打死也不发自选狂?深度分析其中的利弊得失到底为何


3楼猫 发布时间:2022-08-31 11:49:40 作者:何二维一 Language

无期迷途:打死也不发自选狂?深度分析其中的利弊得失到底为何 - 第1张

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大家好,我是正在思考问题的何二维一。
今天的文章我们来聊一个非常有趣的问题,之前游戏也的确因为大量的bug事件导致未来很多玩家都在呼吁,至少补偿一个自选狂级角色我们就当什么都没发生过,但是时至今日官方似乎也没有要拿出这个补偿的打算,那么到底是什么原因导致官方不那么愿意发放这个补偿呢?今天的文章咱们就来聊聊其中的利弊得失。

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其实从本质上来讲,自选狂与200体力、100异方晶或1800异方晶(10连抽)等补偿都是补偿方案(当游戏出现问题的时候)的一种,不过从力度上来说,自选狂的补偿意义与重要性显然是比前面几项要来得更加给力一些,甚至维一认为一个自选狂的重要性还要远远大于18000异方晶的补偿(100连抽),毕竟你给我一个确定的兰利,或许也比来3个夏音要更加实际一些,这便是自选狂这个补偿方案的重要性与意义所在。
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而从过去其它游戏的运营过程中我们也能看到,例如自选S,自选SSR等补偿方案也不是没有出现过,因此客观说自选狂这个补偿方式的实操性是有的,但为什么官方在游戏先前出现真么多bug后都没有明确的表示呢?其具体的原因维一预估有两个:
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因为无期迷途这款游戏中目前的狂级角色共有10名,而其中能被赋予T0或者人权卡级别称号的则大致有5位,分别是诺克斯、兰利、白逸、伊琳娜和哈梅尔,除去诺克斯是开服7天赠送的外,其余4位角色都需要从池子里进行抽取才能随机获得,并且截止到今天她们4位也都还没有上线过单独的UP池,所以就保有量来讲,她们4位可能也是所有狂级角色中相对较少的一部分。因此可以预见的是,如果官方此时发放一个自选狂,那么很多玩家都会更倾向于在这4位角色中进行选择,而选择之后的一个可能结果便是,未来官方在上线这名角色单独UP池的时候就会有流水和收入方面的影响了,因为大家如果都有了这名角色,那为什么还要花资源去抽取呢?且由于这4位角色的综合强度与重要性太高,未来可能还会对游戏的经营曲线甚至是生命线产生一定的影响。

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同时大家也可以明显的注意到,在公测后的角色强度占比上,拥有角色本身其实就拥有了其很大比例的完全体战力,而枷锁带来的提升虽有,但对比内测那夸张的提升幅度也是下滑了太多太多,所以公测后的角色其实是以拥有为主,枷锁为辅的(夏音除外),而这点也决定了公测后的大部分角色在拥有一个0枷锁的本体后便已经可以上场,枷锁的意义更多则在于锦上添花的效果,而非一锤定音的结果,所以这种拥有至上的原则也进一步深化了大家更愿意去抽取,而非抽更多来提升角色枷锁的现象。而除了这点外,还有一个可能是官方不愿意发放自选狂的原因便是,这么一直以来的bug影响虽然我们玩家们认为还算比较严重,但官方却可能会觉得其实际造成的危害并不大,从中获利或受损玩家的占比可能并没有到要用自选狂来弥补的严重程度,这或许就是认知不平衡的问题了。那么到底到什么样的境况,官方才会愿意发放自选狂的补偿方案呢?维一个人觉得有两点线索可循:近段时间游戏出现的问题要足够多,bug出现的频率要足够高,引起的玩家反馈要足够强烈等(我个人认为目前其实已经满足了这个条件,只是不知道官方是否也认为差不多未来)官方对于自身的生产力和角色设定要有一定的信心,毕竟如果咱们玩了1年后,游戏中的T0人权卡还是上面提到的这几位的话,那么......这个自选狂的影响可能就有点大了,所以如果官方有信心能够在未来每个月都推出至少1-2名新角色来进行替代,甚至新角色的技能强度还要比较可观,那么这个自选狂的未来预期影响可能就会慢慢被淡化掉(当然这点目前就存疑了)
而在文章最后,维一也借用贴吧中一位网友的回复来解释自选狂和补偿的意义,经营游戏就像开一家餐馆一般,当餐馆生意不好时就会发放打折卡或试吃券等折扣方案来吸引客户,但如果餐馆的味道真的不好,那么任你怎么打折未来的人也会越来越少,而如果餐馆的口味本就过硬,那么随着打折等方案的推出,未来的客户也势必会越来越多,而回到游戏本身,如果游戏质量不行,你就算出10个自选狂也无力回天,而如果游戏本身的质量过硬,那么这些补偿方案其实也只是锦上添花的助力罢了,所以借此维一想说的就是,补偿什么的其实都是其次,最重要的还是请官方能做好游戏质量的把关与测试工作,不要让这么一款质量还算不错的游戏一次一次的倒在bug的泥潭中而无法自拔,因为如果真是那样就太遗憾了。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!
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