主要內容彙總:
新角色:八重神子(單池一期),同時二期池子雷神心海復刻
新法器:神樂之真意
新劇情:雷電將軍【天下人之章·第二幕】,八重神子【仙狐之章·第一幕】
新BOSS:雷之律者(bushi)
新怪物:黯色空殼
新活動:【三節路饗祭】、【神工天巧】、【麴生酌微夢】、【百人一揆二期】
新大餅:層巖巨淵原畫+情報放出
新動畫:原神劇情CM短片放出
兌換碼(2月5日中午過期):
【4AQNK5RWKXTJ】
【9S9NJMQF2FS6】
【PT8PJMQWJEDS】
新角色:
本來以為是雷屬性輔助,但是前瞻中的情報透露出是雷屬性輸出,不說了,反正申鶴歪了莫娜,手上一個大保底加一個海燈節的積蓄,雷神也已經有了,必抽。
新劇情:
mhy的劇情良莠不齊,但是好壞的分佈卻很有規律。根據這次前瞻主(zheng)持(huo)人的說法,雷神和狐狸的傳說任務應該都是著力於稻妻的歷史——相比於其他兩個國家的設定,稻妻歷史的設定顯得尤為繁雜和精彩,著筆的空間極大;
全新BOSS,雷神傳說任務出現
除此之外,mhy在相同題材上早有極為亮眼的表現:溫迪的傳說任務【若你困於無風之地】,帝君的傳說任務鹽神之章和若陀龍王之章都是教科書級別的傳說任務,除此之外題材相近的逐月節劇情和阿貝多新雪山活動也相當精彩,因此我對2.5版本的劇情表現抱有極大的期待。
新活動:
除去兩個傳說任務外,2.5前瞻給我印象最深的一點就是:活動創新力度異常大。以地圖探索為主要內容的活動,似乎也只有雪山初開時的活動和已經消失不見的海島任務。但淵下宮的任務【三節路饗祭】又有不同:它不是和活動同期推出的全新地圖,正因為如此,它的翻新和活動的聯繫程度勢必要更加緊密。從前瞻直播看,全新怪物、全新收集物、全新機制、全新解謎,看來像海島那樣用完就拋的奢侈行為又要在原神上演一遍了。
除此之外,秘境DIY任務【神工天巧】的出現無疑是極為重要的一步,可以看作是繼塵歌壺之後玩家創作空間的進一步拓展。而且比起大部分內容只能供觀賞的塵歌壺建造,可以DIY的秘境無論在感知和體驗上都是更勝一籌的。如果這個系統已經打磨的很精細了的話,強烈建議進入常駐玩法系列,也許就會從中誕生出足以另立山門的優秀DIY設計呢。
調酒活動【麴生酌微夢】……沒什麼好說的吧,形式很有趣,前期無參考的摸索階段目測比後面照著調會有趣的多。原神越玩越久,最開始的探索的樂趣真的是很難找尋到了。
【百人一揆】,練度要求不高,砍爆就完事兒。
新大餅:
最後,畫了個層巖巨淵的大餅——這可是從開服就開始傳的老黃曆了,最開始玩家還饒有興致地猜測是1.3還是1.4甚至是1.5上架,在一次次是希望破裂之後就都開始擺爛了,一個個都用哀怨的眼神看著mhy:你出不出吧!到最近幾個版本更是幾乎沒有什麼討論度了。擔憂的話,從地圖原畫上看似乎和稻妻的踏鞴砂還蠻相似的,如果只是樹的顏色從紫色變成紅色可做不出什麼區分度啊,就看地圖策劃能否像以往一樣力挽狂瀾了。
新動畫:
放在最後說,是因為它不重要;不重要但是提一嘴,是因為我很喜歡。丟幾張截圖跑路。
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