本文作者 #星遊社# 葉蔵
前言
在今年TGA的最佳藝術執導提名名單上,我第一次看到了《The Artful Escape》(奇妙逃亡)的名字。僅僅從這遊戲的封面來看,我就覺得它十分合我的眼緣。點進去仔細瀏覽,我發現這是一部是由老朋友Annapurna Interactive發行的遊戲(發行過風之旅人、GOROGOA、艾迪芬奇的記憶),當即決定有機會一定要好好玩一下。果不其然,Annapurna Interactive秉承了一如既往的優秀品質,讓《奇妙逃亡》給我帶來了一場異想天開的音樂冒險。
普通小鎮的平凡青年
Francis Vendetti本是一名普普通通的小鎮青年,懷揣夢想卻無處實現,用他自己的話說,就是“有時感覺我的故事已經被人寫好了”。他叔叔Johnson Vendetti是極其有名的民謠歌手,他的家鄉也因他的叔叔而享譽全國。他叔叔過世後,所有人都認為在他的身上他叔叔的才華能夠重生。就這樣,Francis Vendetti被安排學習民謠,可他內心卻並不喜歡這種音樂形式。
他在叔叔留下的吉他上裝上了電器,相比民謠那悠久的人文底蘊,他內心更喜歡電子爵士那浩瀚的瘋狂內核。他不想成為叔叔的複製品,他想作為自己活著。可惜的是,人們只對他“Johnson Vendetti的侄子”這個稱號買賬,Francis Vendetti活的十分迷茫。
如果按照這個情節走下去,也許不久Francis Vendetti就會變得麻木,重新拾起叔叔的道路,做個不火但靠著叔叔名氣勉強維持溫飽的民謠歌手。可是誰也沒有想到,一艘神秘的宇宙飛船和一群外星生物徹底讓Francis Vendetti認清了自己,改變了自己的人生。他被要求在宇宙中進行三場巡演,一場奇妙的外星之旅由此展開。
超越想象的視覺盛宴
如果說外星客人的說教讓Francis Vendetti從心理上得以敞開心扉,認真思考。那麼到陌生星球的冒險則讓Francis Vendetti在行為上變得叛逆瘋狂,認識到了全新的自己。
《奇妙逃亡》用光怪陸離的畫面,變換多樣的光影特效,為玩家帶來了一場難以忘卻的視覺盛宴。各個星球的奇特風光讓人在觀光時歎為觀止,神秘生物的古怪行為讓人在交談時腦洞大開,酣暢淋漓的演出光影讓人在演奏中心無旁騖。遊戲的UI設計十分簡潔,在遊玩過程的每一幀風景都可以當做壁紙。
對於《奇妙逃亡》的畫面,Steam上這樣一個評價:“建議嚴查作者嗑藥”。我覺得這比任何讚美都能證明遊戲的畫面水平。在眾多音遊中,《奇妙逃亡》或許不能說是最優秀的,但一定名列前茅。它用異想天開的畫面巧妙構建了一場奇妙的旅行,打破了Francis Vendetti的思維牢籠,也打破了玩家現實中的沉重包袱,通過超現實主義的表現手法,讓玩家放空身心,在各個星球盡情徜徉。
奇妙的彈奏玩法
被帶到宇宙飛船之後,Francis Vendetti的睡衣便改為了朋克服,他那把破舊的吉他也變為了時髦的電吉他。在宇宙中,Francis Vendetti可以盡情演奏自己的電子爵士樂。演奏可以增長滯空時間,方便玩家在平臺間跳躍。這個設計巧妙地將彈奏吉他與橫版跑酷融合,是遊戲玩法上的點睛之筆。
更有意思的是,在旅途中隨著玩家的彈奏,各個星球的環境還有不同的互動方式。伴隨著Francis Vendetti的彈奏,灰暗的城市被漸漸點亮;枯萎的植物在慢慢生長;沉寂的水面上突然有魚兒躍出噴水;他所到之處,皆是光柱。一次又一次的演出中,Francis Vendetti的信心不斷增長,聲音漸漸高昂。這些細微的變化增強了玩家的互動感,為跑酷增添了幾分樂趣。
另外一提,在遊戲中期還會解鎖換裝玩法。玩家可以自己對Francis Vendetti進行服裝搭配,充分發揚自己的個性,盡情享受這場視聽之旅。
遊戲玩法的重中之重在於演出。Francis Vendetti用吉他一個下砸,舞臺便會在他腳下展開。系統通過五個按鍵,簡化了複雜的吉他彈奏,在很大程度上方便了我這種喜歡聽音樂卻又不會彈奏音樂的玩家。所謂的BOSS戰,就是每場演出中BOSS哪隻眼睛亮玩家跟著按下哪個按鍵,這個玩法在遊戲中被稱為“與BOSS共舞”。跟隨著BOSS的示範,幾個音符便湊成一段旋律被玩家親手彈出,這種成就感是無與倫比的。
製作考究的配樂
遊戲中的配樂十分講究。開頭時一曲輕快悠揚的礦工民謠表現了小鎮的平靜與Francis Vendetti的平凡。當Francis Vendetti來到宇宙飛船時,吵鬧前衛的配樂立刻襯托出宇宙飛船的開放和喧鬧。在巡演途中,各個星球上都有不同的純音樂,烘托起不同的氣氛,伴隨著Francis Vendetti的演奏和心境,配樂也隨之發生變化。在許多場景中,特效與音樂一起出現,讓人有種豁然開朗的感覺。
後期當Francis Vendetti做回自己時,音樂風格變得與開頭截然不同,效果徹底炸裂。朋克風的搖滾樂彷彿是Francis Vendetti在盡情釋放自己的天性,宣洩內心的不滿,追尋自己的無窮想象。
在巡演中找回自我
遊戲所探討的核心就是找回自我。身為一名有志青年,Francis Vendetti一直想做出自己的一番音樂事業。但他在乎別人的看法,為了不辜負周圍人的熱切期望,他不得不硬著頭皮學習自己不喜歡的音樂形式,硬著頭皮作為Johnson Vendetti的侄子為大家帶來演出。
Francis Vendetti一直擔心自己成為叔叔的影子,一成不變得重複叔叔的道路。他害怕自己只被當做叔叔的替代品,碌碌無為地過完一生,不被任何人銘記。其實當代的年輕人平時也會深陷這種情緒。在上學時,我們被要求追尋別人家孩子的影子,像他們一樣好好學習,像他們一樣拼著命學到深夜,他們做什麼我們就被家長要求著學習他們做些什麼。工作了,我們有時也被要求追尋父母的影子,比如像父母一樣繼承家裡的祖傳店鋪,或者藉著父母的人脈關係在自己出生的城市裡某個單位上班躺平。就像Francis Vendetti那句話,“有時感覺我的故事已經被人寫好了”,彷彿我們的人生已經被父母安排好了。
“胸懷壯志卻又對未來感到迷茫”,這是當代年輕人的真實寫照。作為周圍科技迅速發展的一代,我們接受了大量時代洪流的衝擊,接受了各種新奇的知識與思想,與之而來還有大量周圍的質疑。我們有時畏首畏尾,無所適從,缺乏自信,缺少幹勁。如何來從這些質疑中活出自我呢?
在遊戲中Francis Vendetti一共進行了三次巡演,他在巡演中先是證明了自己的天賦與技術,然後重拾了自信,最後下定了決心,找到了自我。他也曾被質疑過,他也害怕別人的質疑。但是前輩的一番話讓他徹底釋然,“藝術家的工作不是給予人們想要的東西,而是給他們一些他們永遠無法想象的東西。”
Francis Vendetti最終找回了自我,他不再是“Johnson Vendetti的侄子Francis Vendetti”,而是“無限響亮銀河交響樂團的指揮者”,他用自己的演出方式演奏了自己喜歡的電子爵士音樂,勇敢面對了故鄉所有人的質疑,最後贏得了故鄉所有人的認可,超越了自己的叔叔,成為了新的音樂巨星。
也許我們不必太過畏懼他人的質疑,我們所能做的只有儘自己努力做得更好,贏得更多人的認可來回應質疑。我們還年輕,還有大把時間來試錯,為什麼不努力去拼,做回自己呢?從遊戲上以小見大,Francis Vendetti可以,也許我們,都可以。暫時迷茫的我們,最終都會撥雲見日,找到屬於自己的精彩人生。
結語
作為一部美輪美奐的藝術品,《奇妙逃亡》向玩家展示了一場找回自我的外星之旅。遊戲用奇妙的玩法、製作考究的配樂、異想天開的畫面和引人深思的故事情節帶給玩家極致的視聽體驗,俘獲了大量玩家的內心。倘若你心懷壯志卻對未來感到不安,不必迷茫,只需要做回自我,勇敢所有面對質疑與挑戰,最終我們都能找到自己的精彩人生。《奇妙逃亡》是一部溫暖人心的音樂史詩,我認為值得一試!
作者上期文章:
帶你進入《鏽湖》的詭異漩渦,探尋它的前世今生
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