本文作者 #星游社# 葉蔵
前言
在今年TGA的最佳艺术执导提名名单上,我第一次看到了《The Artful Escape》(奇妙逃亡)的名字。仅仅从这游戏的封面来看,我就觉得它十分合我的眼缘。点进去仔细浏览,我发现这是一部是由老朋友Annapurna Interactive发行的游戏(发行过风之旅人、GOROGOA、艾迪芬奇的记忆),当即决定有机会一定要好好玩一下。果不其然,Annapurna Interactive秉承了一如既往的优秀品质,让《奇妙逃亡》给我带来了一场异想天开的音乐冒险。
普通小镇的平凡青年
Francis Vendetti本是一名普普通通的小镇青年,怀揣梦想却无处实现,用他自己的话说,就是“有时感觉我的故事已经被人写好了”。他叔叔Johnson Vendetti是极其有名的民谣歌手,他的家乡也因他的叔叔而享誉全国。他叔叔过世后,所有人都认为在他的身上他叔叔的才华能够重生。就这样,Francis Vendetti被安排学习民谣,可他内心却并不喜欢这种音乐形式。
他在叔叔留下的吉他上装上了电器,相比民谣那悠久的人文底蕴,他内心更喜欢电子爵士那浩瀚的疯狂内核。他不想成为叔叔的复制品,他想作为自己活着。可惜的是,人们只对他“Johnson Vendetti的侄子”这个称号买账,Francis Vendetti活的十分迷茫。
如果按照这个情节走下去,也许不久Francis Vendetti就会变得麻木,重新拾起叔叔的道路,做个不火但靠着叔叔名气勉强维持温饱的民谣歌手。可是谁也没有想到,一艘神秘的宇宙飞船和一群外星生物彻底让Francis Vendetti认清了自己,改变了自己的人生。他被要求在宇宙中进行三场巡演,一场奇妙的外星之旅由此展开。
超越想象的视觉盛宴
如果说外星客人的说教让Francis Vendetti从心理上得以敞开心扉,认真思考。那么到陌生星球的冒险则让Francis Vendetti在行为上变得叛逆疯狂,认识到了全新的自己。
《奇妙逃亡》用光怪陆离的画面,变换多样的光影特效,为玩家带来了一场难以忘却的视觉盛宴。各个星球的奇特风光让人在观光时叹为观止,神秘生物的古怪行为让人在交谈时脑洞大开,酣畅淋漓的演出光影让人在演奏中心无旁骛。游戏的UI设计十分简洁,在游玩过程的每一帧风景都可以当做壁纸。
对于《奇妙逃亡》的画面,Steam上这样一个评价:“建议严查作者嗑药”。我觉得这比任何赞美都能证明游戏的画面水平。在众多音游中,《奇妙逃亡》或许不能说是最优秀的,但一定名列前茅。它用异想天开的画面巧妙构建了一场奇妙的旅行,打破了Francis Vendetti的思维牢笼,也打破了玩家现实中的沉重包袱,通过超现实主义的表现手法,让玩家放空身心,在各个星球尽情徜徉。
奇妙的弹奏玩法
被带到宇宙飞船之后,Francis Vendetti的睡衣便改为了朋克服,他那把破旧的吉他也变为了时髦的电吉他。在宇宙中,Francis Vendetti可以尽情演奏自己的电子爵士乐。演奏可以增长滞空时间,方便玩家在平台间跳跃。这个设计巧妙地将弹奏吉他与横版跑酷融合,是游戏玩法上的点睛之笔。
更有意思的是,在旅途中随着玩家的弹奏,各个星球的环境还有不同的互动方式。伴随着Francis Vendetti的弹奏,灰暗的城市被渐渐点亮;枯萎的植物在慢慢生长;沉寂的水面上突然有鱼儿跃出喷水;他所到之处,皆是光柱。一次又一次的演出中,Francis Vendetti的信心不断增长,声音渐渐高昂。这些细微的变化增强了玩家的互动感,为跑酷增添了几分乐趣。
另外一提,在游戏中期还会解锁换装玩法。玩家可以自己对Francis Vendetti进行服装搭配,充分发扬自己的个性,尽情享受这场视听之旅。
游戏玩法的重中之重在于演出。Francis Vendetti用吉他一个下砸,舞台便会在他脚下展开。系统通过五个按键,简化了复杂的吉他弹奏,在很大程度上方便了我这种喜欢听音乐却又不会弹奏音乐的玩家。所谓的BOSS战,就是每场演出中BOSS哪只眼睛亮玩家跟着按下哪个按键,这个玩法在游戏中被称为“与BOSS共舞”。跟随着BOSS的示范,几个音符便凑成一段旋律被玩家亲手弹出,这种成就感是无与伦比的。
制作考究的配乐
游戏中的配乐十分讲究。开头时一曲轻快悠扬的矿工民谣表现了小镇的平静与Francis Vendetti的平凡。当Francis Vendetti来到宇宙飞船时,吵闹前卫的配乐立刻衬托出宇宙飞船的开放和喧闹。在巡演途中,各个星球上都有不同的纯音乐,烘托起不同的气氛,伴随着Francis Vendetti的演奏和心境,配乐也随之发生变化。在许多场景中,特效与音乐一起出现,让人有种豁然开朗的感觉。
后期当Francis Vendetti做回自己时,音乐风格变得与开头截然不同,效果彻底炸裂。朋克风的摇滚乐仿佛是Francis Vendetti在尽情释放自己的天性,宣泄内心的不满,追寻自己的无穷想象。
在巡演中找回自我
游戏所探讨的核心就是找回自我。身为一名有志青年,Francis Vendetti一直想做出自己的一番音乐事业。但他在乎别人的看法,为了不辜负周围人的热切期望,他不得不硬着头皮学习自己不喜欢的音乐形式,硬着头皮作为Johnson Vendetti的侄子为大家带来演出。
Francis Vendetti一直担心自己成为叔叔的影子,一成不变得重复叔叔的道路。他害怕自己只被当做叔叔的替代品,碌碌无为地过完一生,不被任何人铭记。其实当代的年轻人平时也会深陷这种情绪。在上学时,我们被要求追寻别人家孩子的影子,像他们一样好好学习,像他们一样拼着命学到深夜,他们做什么我们就被家长要求着学习他们做些什么。工作了,我们有时也被要求追寻父母的影子,比如像父母一样继承家里的祖传店铺,或者借着父母的人脉关系在自己出生的城市里某个单位上班躺平。就像Francis Vendetti那句话,“有时感觉我的故事已经被人写好了”,仿佛我们的人生已经被父母安排好了。
“胸怀壮志却又对未来感到迷茫”,这是当代年轻人的真实写照。作为周围科技迅速发展的一代,我们接受了大量时代洪流的冲击,接受了各种新奇的知识与思想,与之而来还有大量周围的质疑。我们有时畏首畏尾,无所适从,缺乏自信,缺少干劲。如何来从这些质疑中活出自我呢?
在游戏中Francis Vendetti一共进行了三次巡演,他在巡演中先是证明了自己的天赋与技术,然后重拾了自信,最后下定了决心,找到了自我。他也曾被质疑过,他也害怕别人的质疑。但是前辈的一番话让他彻底释然,“艺术家的工作不是给予人们想要的东西,而是给他们一些他们永远无法想象的东西。”
Francis Vendetti最终找回了自我,他不再是“Johnson Vendetti的侄子Francis Vendetti”,而是“无限响亮银河交响乐团的指挥者”,他用自己的演出方式演奏了自己喜欢的电子爵士音乐,勇敢面对了故乡所有人的质疑,最后赢得了故乡所有人的认可,超越了自己的叔叔,成为了新的音乐巨星。
也许我们不必太过畏惧他人的质疑,我们所能做的只有尽自己努力做得更好,赢得更多人的认可来回应质疑。我们还年轻,还有大把时间来试错,为什么不努力去拼,做回自己呢?从游戏上以小见大,Francis Vendetti可以,也许我们,都可以。暂时迷茫的我们,最终都会拨云见日,找到属于自己的精彩人生。
结语
作为一部美轮美奂的艺术品,《奇妙逃亡》向玩家展示了一场找回自我的外星之旅。游戏用奇妙的玩法、制作考究的配乐、异想天开的画面和引人深思的故事情节带给玩家极致的视听体验,俘获了大量玩家的内心。倘若你心怀壮志却对未来感到不安,不必迷茫,只需要做回自我,勇敢所有面对质疑与挑战,最终我们都能找到自己的精彩人生。《奇妙逃亡》是一部温暖人心的音乐史诗,我认为值得一试!
作者上期文章:
带你进入《锈湖》的诡异漩涡,探寻它的前世今生
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