《勇敢小騎士》是一款非常有創意的冒險解謎遊戲,很多玩家想要了解本作的可玩性,下面請看“hjyx01”帶來的《勇敢小騎士》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
有一句形容任系遊戲,稍微煽情但也挺打動我的話是:全世界都在催你長大,只有任天堂還把你當作孩子。
每個人內心都有一個孩子,但或早或晚,需要用更圓滑的樣子去面對社會的風雨,這個過程往往和你被呵護的程度相關——越是在幸福的環境中長大,你可以越晚“變成一個大人”——這大概也是任系遊戲在這個時代可以席捲全球玩家的重要原因:純粹的快樂,對於小孩子在於快樂,對於大孩子則是那份難得的“純粹”了。
所以這大概也是我第一眼被《勇敢小騎士》打動的原因——精緻的彩繪童話故事、屬於或者不屬於童年的個是玩具、魔方、調色板......一個溫馨愜意宛若童話王國的場景、一段在童話繪本和三次元世界之間破壁穿行的冒險旅程、一個名為《勇敢小騎士》的RPG遊戲,就這樣帶我進入了一段曾經無憂無慮的少年幻夢。
如同每一個正義戰勝邪惡的故事,在《勇敢小騎士》的書中,我們的小騎士和小夥伴一起高含著“熱血、友情和勝利”,最終到了魔法塔的頂端,擊敗了邪惡的巫師哼格蘭普。
這個故事作為書中既定的情節,已經無數次的上演。不過這一次,哼格蘭普決定反抗自己的命運,它用一雙邪惡的大手把小騎士推出了書外:來到現實世界的小騎士被告知——在英雄不在的世界裡,書中的故事將變的一團糟,它再也無法激勵全世界的小朋友們,而畫下《勇敢小騎士》故事的小男孩人生的命運也將就此改變,所以,小騎士想要改變這一切,首先是回到書本之中。
那麼已經來到了“三次元”的小騎士想要回到書本,就帶來了《勇敢小騎士》玩法的第一個關鍵詞——“穿越”。
遊戲中當出現綠色“指紋印記”時,我們便可以穿越於書本和現實世界之間——當然,由於屋子裡的現實世界比書本所在的範圍要大得多,所以其實這種“二次元”和“三次元”之間的穿越可以是任何紙質的物品作為載體。
PS:穿越彩旗帶那一段還挺驚豔的,給了人一種來自於《雙人成行》中富有想象力表演的體驗。
那麼穿越帶來的玩法樂趣是什麼呢?在於你可以攜帶物品甚至是生物穿梭於兩個世界之間——這也和後續的“書寫”和“翻頁”形成了有機的聯繫,帶來了更多解謎方位的趣味,那麼就讓我們聊一下本作的第二個關鍵詞“書寫”。
“書寫”是一個非常邏輯自洽的玩法設定(故事是在書中被寫下的,那麼自然的可以去改寫它)——即當你改變一個句子的描述時,對應的情境也會發生變化,比如河裡的水是空著還是滿著、現在是白天還是黑夜等等,然後替換句子達成場景變換,就可以達成一種類似於“漢諾塔”的解謎遊戲。
那麼在有了“穿越”和“書寫”,“翻頁”自然而然的納入了玩法“日程”——在關卡推進的過程中,很有可能會出現需要的字詞在之前頁面的情況,不過可惜的是本作的玩法整體設計都非常的淺度,僅存在單一層次的謎題關係,比如如果角色的對話會包含某次句子,你可以從中獲取詞語,那麼如何找到那個可以說出特定對話的NPC,感覺會是很有趣的內容。
第四個關鍵詞在於“傾斜”——你可以在翻頁界面傾斜書本,讓頁面中的物體移位——應該說本身很有想象力,但是僅可以在特定場合左右移位,讓它並沒有產生多少“gameplay”層面的樂趣,這裡其實配合手柄的陀螺儀應該是有很大的設計空間,不過畢竟是PC遊戲,所以也能理解。
不過在我第6章因為BUG卡關之前,所體驗到的全部內容,都有一個共同的感受,那便是戰鬥和解謎玩法,都有些過於淺度了。
不要說和類型典範的《薩爾達傳說》相比,甚至和我前幾天玩的《奧咕與秘密森林》相比都簡單了太多,當然,遊戲可能確實是面向青少年玩家——就是已經是“寶寶巴士”級別的難度了,還可以選擇更加容易的故事模式。
不僅如此,遊戲的金錢進出地圖砍樹葉便可獲得、進出地圖會自動滿血、流程設計了大量的中途自動存檔點(雖然正式這一點導致了我的BUG卡死)、在每一處謎題場景都放了老爺爺給你提示,此外你還可以選擇“跳過謎題”,所以這也是一款可以讓超級解謎苦手都可以盡情享受的遊戲,但是對我個人而言,還是為它在“gameplay”方面的太過於淺度表示遺憾。
首先遊戲的美術各種意義上美輪美奐,讓我停不下來截圖的手指:
其次遊戲中多次BOSS戰有一些對於FC時代遊戲的致敬,包括了在第6章太空馬克杯的“打飛機”、第5章用弓箭對抗飛蟲也有一些讓人想到了FC經典遊戲《打鴨子》(也可能不叫這個名)等等。
遊戲的常規戰鬥環節完全圖一樂,沒啥技術含量也缺乏對應的玩法設計,不過各章節的BOSS戰還是做到了期期有不同、次次有致敬,所以這不僅是想給玩家一次回到童年的機會,也大概是製作人對自己孩提時光的一次緬懷。