《勇敢小骑士》是一款非常有创意的冒险解谜游戏,很多玩家想要了解本作的可玩性,下面请看“hjyx01”带来的《勇敢小骑士》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
有一句形容任系游戏,稍微煽情但也挺打动我的话是:全世界都在催你长大,只有任天堂还把你当作孩子。
每个人内心都有一个孩子,但或早或晚,需要用更圆滑的样子去面对社会的风雨,这个过程往往和你被呵护的程度相关——越是在幸福的环境中长大,你可以越晚“变成一个大人”——这大概也是任系游戏在这个时代可以席卷全球玩家的重要原因:纯粹的快乐,对于小孩子在于快乐,对于大孩子则是那份难得的“纯粹”了。
所以这大概也是我第一眼被《勇敢小骑士》打动的原因——精致的彩绘童话故事、属于或者不属于童年的个是玩具、魔方、调色板......一个温馨惬意宛若童话王国的场景、一段在童话绘本和三次元世界之间破壁穿行的冒险旅程、一个名为《勇敢小骑士》的RPG游戏,就这样带我进入了一段曾经无忧无虑的少年幻梦。
如同每一个正义战胜邪恶的故事,在《勇敢小骑士》的书中,我们的小骑士和小伙伴一起高含着“热血、友情和胜利”,最终到了魔法塔的顶端,击败了邪恶的巫师哼格兰普。
这个故事作为书中既定的情节,已经无数次的上演。不过这一次,哼格兰普决定反抗自己的命运,它用一双邪恶的大手把小骑士推出了书外:来到现实世界的小骑士被告知——在英雄不在的世界里,书中的故事将变的一团糟,它再也无法激励全世界的小朋友们,而画下《勇敢小骑士》故事的小男孩人生的命运也将就此改变,所以,小骑士想要改变这一切,首先是回到书本之中。
那么已经来到了“三次元”的小骑士想要回到书本,就带来了《勇敢小骑士》玩法的第一个关键词——“穿越”。
游戏中当出现绿色“指纹印记”时,我们便可以穿越于书本和现实世界之间——当然,由于屋子里的现实世界比书本所在的范围要大得多,所以其实这种“二次元”和“三次元”之间的穿越可以是任何纸质的物品作为载体。
PS:穿越彩旗带那一段还挺惊艳的,给了人一种来自于《双人成行》中富有想象力表演的体验。
那么穿越带来的玩法乐趣是什么呢?在于你可以携带物品甚至是生物穿梭于两个世界之间——这也和后续的“书写”和“翻页”形成了有机的联系,带来了更多解谜方位的趣味,那么就让我们聊一下本作的第二个关键词“书写”。
“书写”是一个非常逻辑自洽的玩法设定(故事是在书中被写下的,那么自然的可以去改写它)——即当你改变一个句子的描述时,对应的情境也会发生变化,比如河里的水是空着还是满着、现在是白天还是黑夜等等,然后替换句子达成场景变换,就可以达成一种类似于“汉诺塔”的解谜游戏。
那么在有了“穿越”和“书写”,“翻页”自然而然的纳入了玩法“日程”——在关卡推进的过程中,很有可能会出现需要的字词在之前页面的情况,不过可惜的是本作的玩法整体设计都非常的浅度,仅存在单一层次的谜题关系,比如如果角色的对话会包含某次句子,你可以从中获取词语,那么如何找到那个可以说出特定对话的NPC,感觉会是很有趣的内容。
第四个关键词在于“倾斜”——你可以在翻页界面倾斜书本,让页面中的物体移位——应该说本身很有想象力,但是仅可以在特定场合左右移位,让它并没有产生多少“gameplay”层面的乐趣,这里其实配合手柄的陀螺仪应该是有很大的设计空间,不过毕竟是PC游戏,所以也能理解。
不过在我第6章因为BUG卡关之前,所体验到的全部内容,都有一个共同的感受,那便是战斗和解谜玩法,都有些过于浅度了。
不要说和类型典范的《塞尔达传说》相比,甚至和我前几天玩的《奥咕与秘密森林》相比都简单了太多,当然,游戏可能确实是面向青少年玩家——就是已经是“宝宝巴士”级别的难度了,还可以选择更加容易的故事模式。
不仅如此,游戏的金钱进出地图砍树叶便可获得、进出地图会自动满血、流程设计了大量的中途自动存档点(虽然正式这一点导致了我的BUG卡死)、在每一处谜题场景都放了老爷爷给你提示,此外你还可以选择“跳过谜题”,所以这也是一款可以让超级解谜苦手都可以尽情享受的游戏,但是对我个人而言,还是为它在“gameplay”方面的太过于浅度表示遗憾。
首先游戏的美术各种意义上美轮美奂,让我停不下来截图的手指:
其次游戏中多次BOSS战有一些对于FC时代游戏的致敬,包括了在第6章太空马克杯的“打飞机”、第5章用弓箭对抗飞虫也有一些让人想到了FC经典游戏《打鸭子》(也可能不叫这个名)等等。
游戏的常规战斗环节完全图一乐,没啥技术含量也缺乏对应的玩法设计,不过各章节的BOSS战还是做到了期期有不同、次次有致敬,所以这不仅是想给玩家一次回到童年的机会,也大概是制作人对自己孩提时光的一次缅怀。