譯介丨《只狼》中的人形BOSS如何在保持可預測性的同時提供逐步深入的挑戰?


3樓貓 發佈時間:2023-04-20 09:05:40 作者:waiwaixi Language

原文地址: HOW DO HUMANOID BOSSES IN SEKIRO REMAIN PREDICTABLE YET PROVIDE INCREASING CHALLENGE?
關於 Jason de Heras :
我的名字是傑森德赫拉斯。當我大約 3 歲時,我媽媽將一個Atari 2600手柄放在我手中,從那天起我就對電子遊戲著迷了。
目前,我是重生工作室絕地團隊的設計總監,負責製作《星球大戰絕地:倖存者》。此前,我是重生工作室的首席戰鬥設計師,成功推出了屢獲殊榮的《星球大戰絕地武士:隕落武士團》
我曾在索尼聖莫妮卡工作室擔任高級戰鬥設計師,使用頂尖技術和動畫來實現角色在《戰神 III》《戰神:昇天》中的表現
我也是一名前競技街頭霸王玩家,最終為我目前的人生鋪平了道路。

正文

《只狼》中的人形BOSS如何在保持可預測性的同時提供逐步深入的挑戰?讓我們來分析一下游戲中最難的人形Boss之一——葦名玄一郎。
1. 戰鬥風格——玩家可以通過連續攻擊壓制和熟練的完美彈開塑造一種積極主動的遊戲風格來影響戰鬥的可預測性。被動防禦/閃避或遠離敵人都會導致玄一郎更多使用更難以應對和攻擊範圍更大的招式。
主動進攻
2. 玄一郎的主動攻擊招式(非防禦性攻擊)不僅時機非常難以掌握並且有棘手的位移性能,同時比反擊招式有更密集的攻擊頻率。他還有一個獨特的不可招架的投技。防禦狀態下的玄一郎很少(甚至是從不)使用這些招式。
被動防禦
3. 不完美的彈刀會擾亂他的攻擊模式,使他中斷當前連招或使用通常在被壓制狀態下看不到的招式。此外,如果你沒能完美彈開他的某些招式的前幾刀,他就不會繼續派生出最後很“容易”看破的突刺連段。
完美彈刀和不完美彈刀的招式派生區別

反擊
1. 玄一郎大約90%的時間都在執行格擋玩家的前兩刀後的反擊招式。當他滿血時,他要麼會彈開並用快速的反斬反擊,要麼後跳到你打不到的距離。
2. 這兩個動作展示瞭如何鼓勵玩家以不同的方式思考自己該如何行動。適中的節奏允許玩家預測敵人何時進行反擊,而每次反擊的節奏也各不相同,這意味著玩家不能只是無腦狂按手柄。
3. 玄一郎的反斬比玩家的第一刀更快。如果玩家足夠激進的話,可以在被彈開後立即按攻擊鍵繼續攻擊,但玩家有略小於40%的概率會被反斬先打到。這個適中的概率足以讓玩家猶豫一下自己是不是要繼續狂按攻擊鍵。
無腦攻擊
4. 他第一次後跳後一定不會接攻擊招式。這讓玩家可以安全地觀察敵人的後續防禦選擇。當殘血時,他會在後跳後立即接上攻擊。這個時候後跳則成為了後續攻擊的“預兆”。
後跳或反斬
招式複用
1. 在不同情況下使用相同的招式是保持戰鬥新鮮感和讓玩家保持警惕的好方法,這也不會大大增加玩家的認知負擔(還能巧妙地減少開發成本)。
2. 不可招架的突刺不僅是連段的一部分同時也是突破防禦的手段。玄一郎的血量降低後,他就會開始利用突刺來突破玩家的防禦。這也增加了玄一郎防禦之後的反擊招式的多樣性。
隨機分支
玄一郎的血量降低後,跳劈後會有兩種不同的派生:突刺或下段攻擊。一個需要看破一個需要跳躍來應對。玩家必須仔細觀察敵人的動作來應對這種隨機派生。
招式隨機派生
多階段
1. 在最後一個階段,玄一郎新增了一個可以被看破的遠距離突刺。玄一郎在最後階段開始時一定會使用,這讓玩家可以百分之百看破一次。
2. 此外,他獲得了兩個玩家必須學習如何應對的新招式。這兩招很難處理,所以大多數玩家可能需要通過死亡來學習。由於每個階段之間沒有檢查點,玩家必須從頭開始打。
3. 一些招式被彈開後會追加新的派生。當玩家彈開飛渡浮舟的最後一擊時,玄一郎現在將派生不可招架的突刺,玩家必須躲避或看破才能應對。
最終階段追加派生突刺
4. 這種線性的難度遞增是一種設計技巧,可以讓玩家在面對新的挑戰時仍然能夠比較從容地應對,同時又能給他們帶來一些跌宕起伏的感受。而且新增的不可招架的突刺是玩家之前已經面對過的招式,這使得在壓力下更容易應對。
最終階段戰鬥


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