前幾天黑魂3通關了。薪王化身打完偷偷換存檔方式同時完成了倆結局:因為在祭祀場手欠幹掉了霍拉斯,安裡就蹲在地上一蹶不振了,所以遊魂之王結局一週目是完不成了,後面有機會再補上吧。
本來也不算什麼大新聞,以前Ori和空洞騎士通關了還會在朋友圈裡發一條感慨一下,這次反倒沒有了。不過過年啥動態也沒有顯得挺冷清,所以還是發出來慶祝一下吧,順便聊聊我這些年的遊戲經歷。
我本來不咋玩Steam上的單機遊戲的,最開始註冊Steam賬號也是因為本科宿舍對門的高個子喊我玩BattleRite,說是跟LOL差不多,結果我發現這玩意操作難度高到離譜,玩了沒幾局就不想玩了。
第一次捨得花錢在Steam上買遊戲是當時很火的隱形守護者,在同學iPad上玩了一小段,後來就自己入手了。我沒看過實況,但是到現在依然記得不知道哪篇總結裡的一句話,作為臥底無論怎麼偽裝欺騙,但對莊曉曼,必須坦誠相待,絕對信任。我信奉這一條一直按劇情走下去,事實也的確如此;但可惜沒能和她走到一起,像極了經歷同生共死最後卻沒能修成正果的一對,令人扼腕。
再後來就是疫情期間,那時正好大四臨近畢業,注意到了Ori1——Ori2發售在即,而我還在玩Ori1。序章突然給了我一個暴擊:前所未有的孤獨感,太壓抑了,特別是Ori爬出荊棘最後倒下的那個畫面。我也不知道哪裡來的這種感覺,但遊戲設定如此,彷彿突然間就放大了單機遊戲的那種孤獨氛圍——只有你自己一個人,無法分擔也不能排遣的孤獨感。這種感覺,我到現在回想起來依然心有餘悸。再加上手殘操作稀爛,總忘存檔,以至於不停死,心態很難不崩。迷霧森林那裡是個卡關的點,因為沒有地圖所以沒有安全感;加上剛學會的爬牆因為不太會用所以被耗得沒血沒藍,沒有辦法存檔,幾乎往前走沒多遠就會死了重來,幾近絕望。那天晚上我都不知道怎麼堅持下來的。最後還是堅持著通關了,遊戲還是好遊戲,畫面真的非常美。等到Ori2發售時我毫不猶豫買下,奈何Ori2總是閃退就放棄了。Ori給我的後遺症裡有一條是,因為左手手指按Shift和Ctrl鍵按到抽筋,打字時候總是左手比右手的出手更快,所以總會因為這個而打錯字。
空洞騎士是因為說是玩法接近Ori才入手的,但比起單純跑酷,打BOSS的難度高多了。為此我還專門搶購了一個XBOX手柄,可惜沒搶到半價,只多送了收納包。前半段也是硬著頭皮玩下去,蒼綠之徑那裡沒找到下一個椅子之前跑圖就是折磨,三螳螂更是打了大概一下午才過。過了之後那種成就感(“驕傲印記”),就支撐起了對這個遊戲的熱情,再後來,一切都是理所當然。三螳螂無愧謂新手門檻,打擊的節奏感和時機把握非常典型,過了之後應對其他BOSS頗有舉一反三的效果;到後來白色宮殿跳跳樂花了三個多小時,打贏輻光是在凌晨兩點,都很值得回味。空洞騎士應該算是我Steam上游戲時長最長的了,裝上小兔拿著胡蘿蔔的皮膚mod(作者:奶芙在種胡蘿蔔),偶爾還會去手辦屋受虐一下。
在這期間,其他遊戲也偶爾有玩。當時為了Ori1終極版誤入阿根廷區,買了很多3A大作。尼爾 機械紀元靠著自動芯片打BOSS過了一遍劇情,刷不同結局,還有E結局;GTA5倒是因為主角們一句話三個F開頭的單詞聽著很難受就沒再玩了;鬼谷八荒裡瘋狂肝修為,滿腦子想著和妻子雙修還送天材地寶送紅書,到後來修為比我還高不少;戴森球計劃造紅糖藍糖,最後因為強迫症對之前的路線規劃不滿意老是重開檔,最後發現太肝了只能以後有空再玩了。
黑魂3比起空洞騎士還要更難,我記得很早之前朋友圈裡看到一位高中女同學還發過兩條,一條是過了法蘭不死隊,一條是通關。當時就感慨太強了,愧不如人。不過雖然對這個遊戲早有耳聞,但勸退我的主要還是第三人稱的視角——這類遊戲我玩不到一會就頭暈犯惡心:我的世界挖礦沒一會就會犯惡心得緩好一會,古墓奇兵9玩到救飛行員那裡就放棄了;作為一個女生能夠如此,實在讓人敬佩。
直到12月份看到打折,還是抑制不住衝動買了,然後就開始受苦。一開始倒是沒有受頭暈的影響:畢竟古達也沒幾步路那麼遠,我還撐得住。辦公室另一位早就通關了的,不僅慫恿我買了,還不停調侃“我看你古達幾遍過” ,結果我剛墓地爬出來還沒走幾步就被小怪打死:右搖桿鎖定可太難為我了。古達那裡死了幾回,比空洞騎士多了個體力條還真的不習慣。我一轉頭,看見他在隨便抽出來的一張衛生紙上畫正字,才知道他真的在記我死幾次。看到這個誰忍得了,然後我就在第六次,磕完最後一瓶藥後,打過了,得到了他個天賦異稟的評價。洛斯里克高牆和不死聚落才是受苦受難,一不小心就被坑到死,高牆洛騎更是頭皮發麻的存在,完全打不過。
電梯井坑死小冰狗拿到冰直後就上癮了,打BOSS一遍遍死也樂此不疲,到這時我驚奇地發現,原來本來應該暈3D的卻不治而愈,可能真的是習慣了吧,又或者是因為入了迷而沒察覺到。看著學徒的攻略,冰狗錘莽精英怪,流放者打不死隊,巨劍打沙力萬、埃爾德里奇、舞娘,再到洛直打雙王子、無名王者和薪王化身,最後三個加起來,死了大概有上百次了,但最終還是打過了。從一開始的牴觸,硬著頭皮向前走,到後來慢慢玩上癮,再到通關之後的懷念,就像一趟漫長的旅程。原本暈3D的我,想的是這輩子都可能沒辦法再碰這種類型的單機遊戲,更別說那些3A大作,但沒想到在黑魂3這裡,也能體會到這類遊戲的魅力。
可能我更喜歡難度高的遊戲找虐受這種抖M的心態,也可能是萬般嘗試後最終勝利的成就感的誘惑,說不清我到底喜歡遊戲的哪點,但還好沒有因為這樣或那樣的理由而中途放棄,也沒有因為卡關卡BOSS就心生牴觸,硬著頭皮一直玩下去,也算沒錯過一款好的遊戲。翔哥的葦名弦一郎打了288次,好像是嘗試次數最多的;桀哥一個10s的極限圖連著幾天都在練;還有在我B站收藏夾裡的,壯壯通關jumpking後的感言(在煮雞時刻的第二季37期),加上カノジョ作為BGM,這首歌的歌詞真的很應景。天賦不夠,毅力來湊,這是真話。
說了這麼多,其實啥也沒說。我也不知道想說啥,都說遊戲算是第九藝術,雖然我都不知道其他八個是啥,但遊戲的魅力我確實體會到了。
遊戲都是很老很老的遊戲了,而我卻像是過站的乘客不停補票,有點像是在拾人牙慧。當初在**趁著打折還低價買了不少老遊戲,都是衝著有已有的名氣買的,但基本上也就掛了卡的程度。8月份找完工作入手了Switch,才玩上了塞爾達這種多年前的老遊戲,兩週裡100多個小時。有些東西可能是要回過頭看看才能知道啥是好的吧,又或者是為了追回一點潮流來:曾經未能趕上的,希望還有機會能夠彌補缺漏的感覺。就像火影忍者完結多年之後,我才從頭剛開始看一樣的感覺。既然是佳作,晚點好過錯過,隔多久玩也不算遲吧。離得最近的,不過是11月份和同學一起通關的雙人成行,那時兩個人週末兩天像是趕進度一樣,小遊戲都沒玩就瘋狂推主線,沒看攻略都是自己解謎,加上操作還算湊合(除了騎導彈撞猴子那個因為上下顛倒的操作沒習慣導致我一個沒撞上外)15個小時就結束了。轉眼6月份就要畢業,希望畢業工作之後能儘早換臺好點的電腦,玩上艾爾登法環吧。
去年的除夕夜在肝鬼谷八荒和戴森球計劃,前年可能是ORi吧記不太清了,今年的話就只狼的序章(實在太困了就早早睡了),明年的除夕夜或許在玩別的,又或者盯著因為網卡的要死而播一會停一會的春晚節目發呆吧——我覺得沒啥區別,都是一個人,幹啥都會很無聊。
千言萬語,不過一句新年快樂! ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
PS:封面圖是一位即友(ID: 三色堇)的不是我的
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