一切都好好地結束了,沒有什麼應該悲傷的。
不同於那些大廠製作的精良作品,由個人製作的遊戲往往會展現出作者獨到的一面。比起注重體驗,更像是一種自我的表達。像是吹哥的神作《見證者》,或是E胖的《以撒的結合》。
我們今天要講的這系列小眾作品,雖然以RPG呈現,卻依然展示出作者極為獨特的想法,以及狂氣。也許它並不適合所有人,但它毫無疑問擁有自己獨特的魅力與衝擊力。
中文名稱:你好夏洛特
英文名稱:HELLO CHALOTTE遊戲類型:可愛/血腥/劇情
語言支持:支持中文
發售時間:2016/2018
Steam售價:15元(每章)
好評率:96%/98%
我們曾經探討過,RPG的優越性就在於它講故事的能力,今天的這款遊戲也不例外。用作者的簡介,就是“一個有著偽神、蟲貓、令人厭惡的愛情小說、陰謀和電視廣告的世界,你將作為一個人偶操縱者,照顧你的人偶夏洛特。”
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突然聽這種簡介很容易讓人云裡霧裡,不如按照慣例來看看遊戲的畫風。作者可謂是用結結實實的手繪功力描繪了一個既可愛又血腥的世界。顏色之間、風格之間的對比度絕對稱得上“殘忍”。
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遊戲的人物大都有獨特且可愛的畫風與氣質,不過也會有一些掉san或者精神汙染一樣的場景。所有的美術都服務於一個宗旨:感情的表達。因為一個世界會有殘酷和美好,把這些放大數倍,就呈現在了遊戲之中。
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那是不是說明遊戲是感情向作品呢?其實很難說得清楚。因為遊戲裡包含很多的意識流創作,讓人覺得似乎是作者“做夢做出來的”,還有各種各樣的隱喻(像是信仰與存在意義),導致它很難成為熱門。
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不過,也正因為擁有這些偏向感性而非理性的特質,與遊戲自身的美術張力、優秀的文案功底相結合,令那些對上口味的人流連忘返。就像是一篇極其特別的小說,但卻更有體驗感,因為遊戲可以操控。
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說到所謂“操控”,就不得不說到遊戲的劇情。正如作者的簡介“你將作為一個人偶操縱者,照顧你的人偶夏洛特”。似乎和標題“你好夏洛特”相違背,不是麼?如果只是人偶,為什麼要對她說你好?
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其實思考至此就能隱約感覺到,這似乎又是一個“meta game”,利用遊戲內角色和玩家的交流,通過打破第四面牆帶來震撼。但《你好夏洛特》又是特別的,比起DDLC或者《史丹利的寓言》,擁有一種更獨特的溫柔感。
作者擁有選題的自信,因為這一次元遊戲之旅不再是“遊戲玩你”,你還是一個溫柔的操縱者與抉擇者,甚至可以親切地與你的角色交談。
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但核心難題也在於此。雖然在每一章節的作品中都有不同的結局,但是玩家的操縱或是抉擇並不能改變故事的發展。經過探索就會感受到遊戲整個世界觀其實非常宏大,但作為操縱夏洛特的你,生活無比渺小。
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;不過事情總是不順遂人意,一種無力感漸漸蔓延開來。當你操縱的角色明確說出自己期望的選擇的時候,你會去選另一個看似更好的未來嗎?
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在第三部裡,你還會看到得知了自己身處遊戲中的人,有陷入瘋狂自閉殺掉NPC的情況,也有坦然接受現實的類型。劇本的複雜與荒誕感讓玩家在看到自己操縱的主角逐漸崩潰時陷入某種迷茫。像是作者展示了一出蹩腳的悲劇,而作為玩家的我們被粘在了觀眾席上。
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毫無疑問,《你好夏洛特》劇本足夠精彩,表現張力也非常驚人。但它也有一些惡趣味,並且極其富有衝擊力。(畫面血腥程度隨劇情發展上升,後期甚至有jump scare的程度)。遊戲的第一章免費,可以體驗之後再考慮是否入坑。
太陽昇起來了,新的一天開始了。
你好,夏洛特。