一切都好好地结束了,没有什么应该悲伤的。
不同于那些大厂制作的精良作品,由个人制作的游戏往往会展现出作者独到的一面。比起注重体验,更像是一种自我的表达。像是吹哥的神作《见证者》,或是E胖的《以撒的结合》。
我们今天要讲的这系列小众作品,虽然以RPG呈现,却依然展示出作者极为独特的想法,以及狂气。也许它并不适合所有人,但它毫无疑问拥有自己独特的魅力与冲击力。
中文名称:你好夏洛特
英文名称:HELLO CHALOTTE游戏类型:可爱/血腥/剧情
语言支持:支持中文
发售时间:2016/2018
Steam售价:15元(每章)
好评率:96%/98%
我们曾经探讨过,RPG的优越性就在于它讲故事的能力,今天的这款游戏也不例外。用作者的简介,就是“一个有着伪神、虫猫、令人厌恶的爱情小说、阴谋和电视广告的世界,你将作为一个人偶操纵者,照顾你的人偶夏洛特。”
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突然听这种简介很容易让人云里雾里,不如按照惯例来看看游戏的画风。作者可谓是用结结实实的手绘功力描绘了一个既可爱又血腥的世界。颜色之间、风格之间的对比度绝对称得上“残忍”。
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游戏的人物大都有独特且可爱的画风与气质,不过也会有一些掉san或者精神污染一样的场景。所有的美术都服务于一个宗旨:感情的表达。因为一个世界会有残酷和美好,把这些放大数倍,就呈现在了游戏之中。
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那是不是说明游戏是感情向作品呢?其实很难说得清楚。因为游戏里包含很多的意识流创作,让人觉得似乎是作者“做梦做出来的”,还有各种各样的隐喻(像是信仰与存在意义),导致它很难成为热门。
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不过,也正因为拥有这些偏向感性而非理性的特质,与游戏自身的美术张力、优秀的文案功底相结合,令那些对上口味的人流连忘返。就像是一篇极其特别的小说,但却更有体验感,因为游戏可以操控。
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说到所谓“操控”,就不得不说到游戏的剧情。正如作者的简介“你将作为一个人偶操纵者,照顾你的人偶夏洛特”。似乎和标题“你好夏洛特”相违背,不是么?如果只是人偶,为什么要对她说你好?
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其实思考至此就能隐约感觉到,这似乎又是一个“meta game”,利用游戏内角色和玩家的交流,通过打破第四面墙带来震撼。但《你好夏洛特》又是特别的,比起DDLC或者《史丹利的寓言》,拥有一种更独特的温柔感。
作者拥有选题的自信,因为这一次元游戏之旅不再是“游戏玩你”,你还是一个温柔的操纵者与抉择者,甚至可以亲切地与你的角色交谈。
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但核心难题也在于此。虽然在每一章节的作品中都有不同的结局,但是玩家的操纵或是抉择并不能改变故事的发展。经过探索就会感受到游戏整个世界观其实非常宏大,但作为操纵夏洛特的你,生活无比渺小。
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;不过事情总是不顺遂人意,一种无力感渐渐蔓延开来。当你操纵的角色明确说出自己期望的选择的时候,你会去选另一个看似更好的未来吗?
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在第三部里,你还会看到得知了自己身处游戏中的人,有陷入疯狂自闭杀掉NPC的情况,也有坦然接受现实的类型。剧本的复杂与荒诞感让玩家在看到自己操纵的主角逐渐崩溃时陷入某种迷茫。像是作者展示了一出蹩脚的悲剧,而作为玩家的我们被粘在了观众席上。
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毫无疑问,《你好夏洛特》剧本足够精彩,表现张力也非常惊人。但它也有一些恶趣味,并且极其富有冲击力。(画面血腥程度随剧情发展上升,后期甚至有jump scare的程度)。游戏的第一章免费,可以体验之后再考虑是否入坑。
太阳升起来了,新的一天开始了。
你好,夏洛特。