第一次写肉鸽类游戏,如果有什么理解不到位的地方还请大家见谅。
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟? 将由你来探寻。
游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!——游戏简介
类型:动作类肉鸽
整体的画风很符合中国的特色,不管是豕州、还是瑛苑、藏书阁的设计,都带有满满的中国设计元素。里面的武器类型可谓是十八种兵器样样都有。刀、剑、斧、戟等
这一张截图上的画风,美感爆炸。
侠客一人依仗一把剑,独自面对所有的凶兽恶鬼等人。杀伐,是唯一向前的路。我更认为,在不断死亡和继续向前的过程中既是玩家对游戏内容的不断探索,也是对心志的不断打磨。
阿修罗是印度远古的诸神之一,其凶猛好斗,传说其九头千眼,口中出火,九百九十手,八足,身形高越须弥山四倍;有的千头二千手,足踩大海,身越须弥山。但此类形象难以刻画,往往则是以一面三眼或者三头六臂来展现。
梵语 Vidyā-rājā。又作持明王、忿怒尊、威怒王。明,即破愚暗之智慧光明,即指真言陀罗尼。明王是佛愤怒时所成的化身,故而信奉神饮明王得到的是火焰攻击。
菩萨[pú sà]是"菩提萨埵"之略称。意译作:觉有情。以智上求无上菩提,以悲下化众生,修诸波罗密行,于未来成就佛果之修行者。
金刚这个名称最早出现在《梨俱吠陀》,是因陀罗的武器名称,名叫金刚(vájra),即是闪电,在北欧变成了妙尔尼尔。相传因陀罗与阿修罗战斗时,猛力击打阿修罗头部,碎裂的闪电成为钻石(一说是阿修罗的尸体成为钻石),因此钻石也被称为金刚(vájra)。
尊者指智德皆胜,可为人师表者。乃对佛弟子、阿罗汉等人的敬称。
(第六个派系,咱还没解锁。)
从游戏整体的游玩过程而言,在前期面对的怪物其实往往是很难打过的。因为缺乏圣物、神兵、宗派技能的前提下,在豕州城里面对的不管是猪女、还是双头猪、还有那个剑客,都是比较难打的。三者之中,相对来说,我觉得猪女更好打一些。也就是大部分的命都要埋在豕州城里。这一点会让玩家玩着就没了兴趣。
开头的狼之章,是玄月更好打一些,而白狼王的冲撞相对来说对新手玩家不太友好。当你通过一次又一次的死亡之后慢慢地或得到红色灵魂自身伤害提高之后就会一点点点地变得好打了。
个人感觉前期最大的瓶颈之一是吕坤海。前期的装备、圣物、宗派技能都不强的前提下,太刮痧了。这里boss血量的设计其实是不那么合理的。而且吕坤海让我联想到山之恶魔波刚,真的很像啊。
圣物当中的效果有些是真的很牛,有些相对来说就比较差一些。冰冻、燃烧、雷击,各种debuff组合在一起带来的反馈机制不仅是怪物更好打,而且整体的游戏观感也更强了。由于圣物自身可以有四个选择(核心、力量、敏捷、功效),使得圣物体系的构建有了更多不同的可能性,这种组合性的极致探索才会带来个人伤害的极致提高。除此之外,爽感更多地体现于打击感的设计,以及终结掉最后一个敌人的慢放,带来的终结感。而且圣物和宗派自身就带有一些独特的特效,使得不同的宗派之间拥有不一样的效果。但宗派之间的实力平衡性不好,有些就真的很刮痧。
前期被boss摁在地上锤,爆锤一顿之后,我们能够再起来把boss锤一顿的复仇快感,也是该游戏吸引人的地方。但是,我打到姬夏之后,又被姬夏爆锤了一顿,而且有的时候我们很难能够获得到上一把一样品质的圣物、神兵、宗派技能了,rogue的随机性直接在这里杀死了手残对游戏的探索,就一遍遍打,打到后面怪物和boss能力指数级增长,而自身的实力却没有跟上,等待的就是无尽的重来。
emmmm,还有个很吸引人的魂殿女老板的声音很诱人,姿势很特别。这一点多多的来。
总结:
但说实话,在这些不停地探索之中,我也在不断地尝试着新的选择。肉鸽游戏的随机性就像是在开盲盒一样,每一把的体验和特效都不想到,打击感和终结感来的也是各不相同。我更期待于看到一幅又一幅的誅滅的特效画面。每当看到一幅,我就获得了一点成就感,我在期待于不停地杀伐,期待于如何将敌人更快地终结掉,期待于在一场又一场不同的探索中,把自己的不愉快全部倾泻于这些敌人之中。虽然游戏有这样或那样不平衡性的问题,我想看的就是誅滅这两个字,他们带来给我巨大的爽感。
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。
银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。
正如李白《侠客行》中所写,我也有机会当一次侠客!
#2022虎虎生威#