《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 14:14:21 作者:彬小彬的遊戲時光機 Language

推薦遊戲:

《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇-第0張

刺客教條:起源是育碧重啟刺客教條ip後,打造神話三部曲中的第一部作品,也是我刺客教條系列的入門之作。

育碧遊戲的製作功底自不必多說,一個宏大的古埃及開放世界,人文風情、建築服飾、地形地貌都很還原考究,神秘的埃及壁畫、高聳的金字塔和獅身人面像、獨特的沙漠景觀,時刻散發著濃郁的埃及風情。只要你的配置足夠高,畫質拉滿後,一個極度真實的古埃及世界將展示在你面前,每一幀都是壁紙級別,育碧的風景模擬器名不虛傳。

《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇-第1張

遊戲劇情以主角守護者巴耶克的復仇展開,肅清前幾個主要的復仇對象後,以插敘的形式交代了巴耶克在敵人陰謀下經歷的喪子之痛。與此同時,敵人真正幕後勢力的版圖也逐步顯露。通過調查依次獲取真正復仇對象“守序者”的身份,“復仇畫像”的拼圖逐漸完整後,再一鼓作氣地將其擊殺,如此循環。劇情的吸引力比較一般,但每名被複仇對象卻都令人印象深刻。“維序者”陰狠毒辣卻又性格各異,每名守序者死前都有著獨屬於自己的死亡cg,在死亡之地與巴耶克進行最後的對話,然後便隨之堙滅,或化為塵埃,遁入黑暗。

《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇-第2張

遊戲復仇的爽快感與流暢的戰鬥體驗相互交織,豐富的RPG成長和龐大的埃及地圖能夠帶給玩家至少50h+的遊玩體驗。

但是,但是,但是,這遊戲容易膩!大部分支線都是取東西和救人,順便明示一下當地暴政和權力濫用,千篇一律,比較無聊。

而且,這遊戲確實是戰士信條>刺客教條,遊戲中戰士流可以橫行霸道,搭配不同武器,處決敵人瀟灑帥氣;當刺客唯唯諾諾,東躲西藏,動作重複,經常不能一擊必殺,技能加點也少得可憐,走刺客路線的我想要清掉一個大據點好累,無數的問號更是看著頭痛,刺客體驗不太好。(除非你選擇高難度,刺客流要好打很多,不越級的情況下可以一個背刺一個敵人,但玩起來不爽,巴耶克那身板也確實不像個刺客!)

《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇-第3張

此外,起源是一款RPG類遊戲,主角成長與數值屬性是關鍵,人物的等級十分重要,武器、盾牌、弓箭都存在等級,拿到金裝後還要頻繁升級,越級的主線任務很難打過,需要不斷接無聊的支線和清問號刷級,強行堆積遊戲時間。在不斷的刷刷刷中,帶給我的正反饋卻極少,耐心會逐漸被消磨殆盡。

《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇-第4張

總之,這遊戲是一款看重RPG屬性的開放世界動作遊戲,一個埃及旅遊模擬器,一個大體量的3a作品,膩了就停一停,玩玩別的遊戲再回來,偶爾吃一吃育碧的精裝罐頭還是不錯的。

《刺客教條:起源》| 沙漠戰士巴耶克的硬漢復仇-第5張

PS:給強迫症玩家的勸告:

關於遊戲中的問號,忍住別清!忍住別清!忍住別清!問號本身並沒有什麼特別的驚喜,它的收益是很低的,如果開局就選擇所有問號全清,一定會消磨自己對遊戲的耐心,我覺得清完前三個地圖還不吐的都是好漢!建議打主線和支線任務就好,當自己等級不足時再選擇清一清據點和問號,這樣遊玩體驗會好很多。


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