《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇


3楼猫 发布时间:2023-08-07 14:14:21 作者:彬小彬的游戏时光机 Language

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《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇-第0张

刺客信条:起源是育碧重启刺客信条ip后,打造神话三部曲中的第一部作品,也是我刺客信条系列的入门之作。

育碧游戏的制作功底自不必多说,一个宏大的古埃及开放世界,人文风情、建筑服饰、地形地貌都很还原考究,神秘的埃及壁画、高耸的金字塔和狮身人面像、独特的沙漠景观,时刻散发着浓郁的埃及风情。只要你的配置足够高,画质拉满后,一个极度真实的古埃及世界将展示在你面前,每一帧都是壁纸级别,育碧的风景模拟器名不虚传。

《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇-第1张

游戏剧情以主角守护者巴耶克的复仇展开,肃清前几个主要的复仇对象后,以插叙的形式交代了巴耶克在敌人阴谋下经历的丧子之痛。与此同时,敌人真正幕后势力的版图也逐步显露。通过调查依次获取真正复仇对象“守序者”的身份,“复仇画像”的拼图逐渐完整后,再一鼓作气地将其击杀,如此循环。剧情的吸引力比较一般,但每名被复仇对象却都令人印象深刻。“维序者”阴狠毒辣却又性格各异,每名守序者死前都有着独属于自己的死亡cg,在死亡之地与巴耶克进行最后的对话,然后便随之堙灭,或化为尘埃,遁入黑暗。

《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇-第2张

游戏复仇的爽快感与流畅的战斗体验相互交织,丰富的RPG成长和庞大的埃及地图能够带给玩家至少50h+的游玩体验。

但是,但是,但是,这游戏容易腻!大部分支线都是取东西和救人,顺便明示一下当地暴政和权力滥用,千篇一律,比较无聊。

而且,这游戏确实是战士信条>刺客信条,游戏中战士流可以横行霸道,搭配不同武器,处决敌人潇洒帅气;当刺客唯唯诺诺,东躲西藏,动作重复,经常不能一击必杀,技能加点也少得可怜,走刺客路线的我想要清掉一个大据点好累,无数的问号更是看着头痛,刺客体验不太好。(除非你选择高难度,刺客流要好打很多,不越级的情况下可以一个背刺一个敌人,但玩起来不爽,巴耶克那身板也确实不像个刺客!)

《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇-第3张

此外,起源是一款RPG类游戏,主角成长与数值属性是关键,人物的等级十分重要,武器、盾牌、弓箭都存在等级,拿到金装后还要频繁升级,越级的主线任务很难打过,需要不断接无聊的支线和清问号刷级,强行堆积游戏时间。在不断的刷刷刷中,带给我的正反馈却极少,耐心会逐渐被消磨殆尽。

《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇-第4张

总之,这游戏是一款看重RPG属性的开放世界动作游戏,一个埃及旅游模拟器,一个大体量的3a作品,腻了就停一停,玩玩别的游戏再回来,偶尔吃一吃育碧的精装罐头还是不错的。

《刺客信条:起源》| 沙漠战士巴耶克的硬汉复仇-第5张

PS:给强迫症玩家的劝告:

关于游戏中的问号,忍住别清!忍住别清!忍住别清!问号本身并没有什么特别的惊喜,它的收益是很低的,如果开局就选择所有问号全清,一定会消磨自己对游戏的耐心,我觉得清完前三个地图还不吐的都是好汉!建议打主线和支线任务就好,当自己等级不足时再选择清一清据点和问号,这样游玩体验会好很多。


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