這個是對遊戲的一些基本機制的分析討論以及教程,試用於任何戰役。首先是最基礎的,這遊戲步兵戰術。
第一個概念是火力點。比如說進攻模式進攻/防守一個點,無論是進攻方還是防守方,第一要點都是先卡住一個良好的火力點(比如說修道院第一個點,防守方大倉+木材堆邊上的屋子)。比如說我打這圖常見的戰術,進攻方一般都是直接上來去戰壕衝大倉,第一波衝擊下來把防守方進點路徑一卡,第一個點隊友再不配合都拿得下,或者開黑之類的, 第一個點根本用不了一兩分鐘就拿下了。因為這遊戲ttk非常短加上後坐力非常低,很好壓槍,一整排的人在掩體外暴露幾秒鐘,基本上瞬間就全部倒地。所以這遊戲對地圖的理解比槍法之類的更加重要,防守方往往卡好一個關鍵點就足夠打下進攻方好幾百人力,反之則是進攻方卡住過點勢如破竹,經常5點全下完還有600多人力。不同地圖的良好點位等這種需要自己對地圖的熟悉程度。一般來說,進攻方的火力點最好是能夠直接架住防守方過點,讓防守方無法補人進點,這樣是最有效的。防守方則最好不要全部都在點裡,而是多點開花互相架點,大部分點如果卡住兩個外點基本上就能讓進攻方頭疼很久。例子還是修道院第一個點,如果木材堆邊上的屋子卡住可以卡住進攻方從林地方向進攻,順便可以卡住主路,而大倉則可以壓制由戰壕和主路的敵軍,如果這兩個點都卡住,基本上第一個點就能打掉對方六七八百人力甚至是直接卡死。
第二個點就是如何衝點。這個衝點不只是衝控制點,對於敵方的火力點,房子等都適用。首先是投擲物,這遊戲衝點最有效的辦法,基本上都是先找個方法拉一顆炸藥包扔過去,然後再衝鋒。但是千萬不要在對面火力之下扔,更多時候你會被直接打死導致扔不出去,最好是趴著扔或者在掩體後面先捏一下再扔。然後關於正面衝擊,這個打法一般只適用於有隊友火力支援(比如隊友火力架住過點,有坦克幫你架好等),最簡單但是也很有效的戰術。但是如果脫離了隊友的火力支援,或者是正面衝擊對面有半自動全自動的火力點,這種打法基本上是純送人頭。如何有效的從側後繞進點打一群背身+ai,這個也是要根據自身對地圖熟悉程度。比如雪地戰役的維村第二個點,進攻方的復活點是在戰壕末尾,而防守方的點在左邊,復活點在對面戰壕的末尾,基本上衝點可以考慮把村頭的幾個大房子卡住,然後從大房子側面衝入點內。但是最好是在有半身掩體的地方衝,不然你的AI很有可能在邊跑邊對槍然後死完了。
第三個點就是如何對槍。不管再怎麼說,這也是個fps遊戲,如何對槍就是一個很關鍵的點。如果你不會壓槍,有個比較好的選擇就是見面就趴,對面也不好打你。或者是在比較近的距離直接腰射,比如點裡全是人拿把機槍腰射掃射過去很多時候就夠用了。如果是中遠距離對槍,最好是先找掩體,半身掩體可以反覆趴起去對槍,而在房子裡可以讓側身位,儘量製造單對單的對槍機會。而且就算是同一個掩體,最好也不要多次從一個點探出去對槍(比如我被打死一次切一個ai,你要是敢從同一個地方附近再出來必被打爆)。正確的選擇應該是這邊打死幾個,然後換個邊上的窗子繼續側身位攻擊。當然,最後還是看你槍法,這些只是一些小技巧。
第四個點是如何對付載具。包括飛機和坦克。一般來說你在房子裡的時候是很安全的,當飛機炸彈扔到你房子邊上的時候一定要趴一下,不然有可能被破片炸到(AI也會跟著你趴)。在野外聽到飛機聲音,往天上看一下規避期投彈路徑也能大幅度提升生存率。而對付坦克,如果是比較遠的距離儘量規避坦克的火力。最好是想辦法繞到坦克周圍,用炸藥包擊殺坦克。這個很吃技巧,比如說怎麼在十幾二十米開外還扔的準,炸藥包捏手上多久都是很吃經驗的,個人一般喜歡心中默數5秒再出手,但是切記不要在周圍有步兵火力捏個炸藥包走上去送,很多時候你扔不出去就被殺了。
進攻圖防守,完全可以放棄一防或者二防,在合適的位置用坦克提前清空射界,把對方堵死第二第三防線之外,就跟對方耗。入侵防守也並不是完全沒希望,利用好載具和工兵、地形完全可以爆錘對方。
傳令兵可以召喚炮擊,一次場上只能有一個炮擊圈,傳令兵小隊的通訊兵榮耀升級後可以一分鐘一波,其它隊裡的只能三四分鐘一波,爆破兵副武器可以帶反坦克武器,雪地紅方比較好用,雪地藍方最後一個勉勉強強,但是彈道有點問題,機槍手主武器是機槍
最好每個小隊都帶一個工程兵,工程兵甚至決定了指揮官們的輸贏。
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