作者:银河垃圾桶——Rebron0
这里来做一个合集,专门回答一下问的特别多的问题,比如吃不吃防御力、湮灭回归不等式怎么算的等等问题
本篇仅是问题回答,没有符玄攻略,如果还有什么别的问题,欢迎在评论区提出来
目录
1、分摊伤害吃不吃符玄防御
2、带湮灭回归不等式怎么算
3、为什么推荐过客2件套
4、一魂效果是给全队的吗
5、攻击打在盾上,会分摊伤害吗
6、免控效果是公用一次还是一人一次
7、什么是波次
受符玄防御力、减伤、抗性的影响,不受队友防御力、减伤、抗性的影响
简单来说,符玄分摊65%的伤害,就是敌方把65%的倍率直接打到符玄身上,和你的队友没有关系。
就像敌方一个AOE,倍率都是一样的,但是每个角色受到的伤害都不一样,角色A的防御力也不会去影响角色B受到的伤害。
用下图举例,就是这样的一个过程
首先,分摊伤害不能被再分摊
其次,生效顺序为:湮灭回归不等式→符玄穷观阵
即:湮灭回归不等式先分摊,没有分摊过的伤害就会被符玄的穷观阵分摊
湮灭回归不等式需要攻击启动,所以目前不分摊持续伤害,持续伤害就是直接被穷观阵分摊(而像敌方卡芙卡这种攻击触发dot的,不等式就会分摊持续伤害)
根据前面的问题2,我们不算防御、减伤、抗性的部分视为100%(相当于倍率)
单体攻击,就如下面动图的顺序进行分摊
结论截图:
AOE攻击,就如下图的顺序进行分摊
大概能理解了吧,理解不了的话,就在评论区回复,我在评论区慢慢解释
放个实战截图(单体,银狼):
从第一次翻转后,只要你的符玄不带奶妈,那么符玄永远不会是满血
以40%血量翻转为例
不带过客:翻转后血量A=40%+60%*0.9=94%MAX_A
带过客:翻转后血量B=40%+60%*0.99=99.4%MAX_B
如果需要:翻转后血量A=翻转后血量B
则MAX_A=105.8%×MAX_B
而宝命提升12%生命是基于基础生命值的,所以要总的提升5.8%,符玄血量上限不超过6000
同时过客还有全队的治疗量优势,所以就优先推荐的过客2
(当然,其实所有2+2的差距都不大,带词条最好的就好了)
全队
一魂描述:【鉴知】使暴击伤害提高30%
战技描述:处于【穷观阵】的我方全体获得【鉴知】效果。【鉴知】状态下的我方目标获得上明治上限提高,暴击率提高。
所以这个爆伤是给全队的加成。
会分摊,如下图所示
全队公用一次
这个是根据敌方攻击次数来了,敌方一次攻击,无论控制了多少个角色,都是全部免控
同时和角色效果抵抗什么的没关系,哪怕四个角色全部100%效果抵抗,只要敌方攻击附带控制效果,都会消耗这个免控次数
简单来说,就是怪的变化,下一波新的怪入场了就是新波次的开始,战斗上方会有个战斗次数显示,就是那个了
多阶段BOSS转阶段、召唤小怪,每轮次扑满入场等,均不算新的波次
忘却混沌层只能触发2次光锥的回血,然后通常都有1次没用,所以约等于1次回血效果
战斗前是可以查看波次的
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