【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(2)


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 12:43:28 作者:TE-Eh Language

僅代表個人觀點,僅具參考價值

在上一期推薦發出以後看到很多盒友推薦了很多我沒玩過的遊戲,畢竟我也不是什麼專業測評,不可能玩過所有的遊戲,沒有辦法真的把所有的好玩的遊戲推薦給大家。不過我還是計劃多玩一些還沒有玩過的遊戲,以供大家參考。我寫這個系列的初心也是給不瞭解類銀的人提供一個途徑去感受他的魅力,這個龐大的遊戲類群,遠不如他表面上看起來知名,絕大部分人還是隻玩過幾部出圈的名作,我則更希望大家接觸到一些無人問津但優秀的作品。

廢話不多說,進入正題。

5.不死鳥傳說:覺醒

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(2)-第0張

個人評分 8.9/10

差一步超神,體量超大的冒險故事

BOSS戰:不僅僅是BOSS戰,這一部遊戲的戰鬥部分不能說是乏善可陳,只能說是純純的累贅。蹩腳的戰鬥操作,感人的BOSS數值,奇怪的BOSS戰設計,再搭配上軟萌q彈的主角被各種重攻擊當皮球打來打去,還有難以想象的體力條設計,負反饋實在是太過強烈。好在可以更改難度選項,為了你的遊戲體驗,我建議選擇最低難度。

解密:本作的重頭戲,數量超大,且難度也不容小覷,動腦子可能還不夠,我在遊玩過程中,配有紙筆輔助思考。如果難度無法接受可以找到全攻略地圖,但如果這樣可能會損失大量的樂趣,依然建議動動腦子試試看。

平臺跳躍:本身幾乎沒有任何難度,其關鍵在於和解密環節的搭配。

地圖設計:地圖超大,隱藏物品非常非常多,因為大量解密要素的加入,地圖體驗上類似於卷軸式地圖,比較容易梳理清楚。局內無地圖,但基本不影響體驗,通關後全收集需要攻略地圖輔助。

美術風格:清新可愛,尤其是粉毛主角,可愛的不得了。除此之外就是很經典優質的像素風格。

音樂:音樂本身就是本作劇情解密的一大要素,自然還是非常好聽的。不過記憶點並不多。

劇情:第一章《尋找小朋友》

            最終章《拯救地球》

社區:貼吧有活人。

遊戲時間:通關31h,完成度51%,全收集約需80h。

對猛男特攻的超級可愛遊戲,遊戲體量無比龐大,縱觀所有類銀河城遊戲,恐怕也沒有哪個能比他遊戲時長更甚。也有人稱其為類塞爾達遊戲,但我覺得能力鎖的設定和地圖設計還是頗具類銀風格。很有難度的解密讓人印象深刻,但戰鬥部分則相當敗好感,基本上是一直吃飯回血打過去的,我評分中扣的1.1分,有80%都是戰鬥部分扣掉的分數,儘管如此,我對這款遊戲的喜愛依然是不輸第一期的四部作品的。對自己解密能力有自信的盒友,非常值得嘗試。

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(2)-第1張

蓋爾點頭.gif

6.暗影火炬城

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(2)-第2張

個人評分 8/10

街機風的毛皮族抗戰故事

BOSS戰:出招花裡胡哨,無傷比較難,但數值都比較低,基本都會在五次以內通過。規規矩矩的BOSS戰設計,沒什麼特別驚豔之處,但也沒有借鑑照抄的影子。戰鬥系統則是融合了格鬥遊戲的搓招方式,但遊戲中實際運用的必要性並不大,只能算是一個添頭。

解密:存在感真的不高,大部分都是能一眼看明白的簡單謎題。

平臺跳躍:兔子機動性很高,因此跳跳樂也是比較精彩的一個環節,且佔比相當不少,有一定的追逐戰。可以看到奧日的影子,因此驚豔感減少許多。

地圖設計:不算複雜,中規中矩,引導不是很充分,不過存在局內地圖,無需攻略就能順利推動流程。能力鎖分佈一般存在於隱藏收集要素,並沒有支線區域。

美術風格:很精緻的柴油朋克風格,主角則是動物擬人,搭配質量很高的配音,別有一番風味。

音樂:很難讓人留下印象,大部分音樂質量都是比較一般的。

劇情:故事線清晰,以我國近代歷史作為原型,故事似乎還沒講完,不知道製作組有沒有續作計劃。

社區:基本沒有。

遊戲時長:通關14h。

這是國產類銀河城名氣最大的一作,但我個人認為是比較平庸的作品,沒有什麼特別出色的地方,價格不打折也並不便宜。epic曾經送出,感興趣的話可以玩一下,遊戲質量是沒有任何問題的,只是乏善可陳,流程也相對來說很短。

7.鹽與避難所

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(2)-第3張

個人評分 7.5/10

垂垂老矣的初代2D魂,又名大劍與黃金酒。

BOSS戰:BOSS戰設計是不偷懶的,但是若是扛上大劍附上神聖,管你弱什麼抗什麼,一刀下去BOSS得沒半條命,一週目難度下,BOSS數值過於低下,或者說大劍過於強力,往往還沒看清BOSS出的什麼招,BOSS早就化作大鹽堆了。真實體驗讓人很難誇的出口,大部分的遊戲時間都花在趕路去打BOSS的過程中。

解密:這下是根本沒有了。

平臺跳躍:大部分平臺跳躍並沒有什麼難度,但有幾個地方簡直反人類,難度直逼空洞騎士苦痛之路,搭配上魂系特有的前後搖,簡直折壽。

地圖設計:整體看來還是有點意思的,不過能力僅有五個,作為類銀他的能力鎖設置並不出彩。隱藏設計的挺有意思。遊戲內有還算好用的傳送機制,沒有地圖,引導也是基本不存在,非常需要攻略地圖作為參考,不然連該去哪都不知道。

美術風格:很有魂味,怪物和BOSS長得也是相當驚駭,精緻,令人印象深刻。不過生物動作基本上都是皮影戲小人。

音樂:非常攢勁,尤其是BOSS戰音樂,唱詩班和電吉他混合的前奏一響,熱血沸騰,別有一番風韻。

劇情:魂式的敘事,相當謎語人,不看解析基本上看不懂的水平。

社區:有一定的規模,攻略地圖可以輕鬆找到。

遊戲時長:一週目16h

這是一款2016年發佈的老遊戲,作為2d魂的開山之作,他幾乎照搬了所有符合魂味的東西,因此無法接受魂類遊戲的玩家顯然不會喜歡這款遊戲。我個人並不喜歡魂系列,而且本文章是以推薦類銀為標準,作為類銀,以現在的目光看,鹽與避難所顯然並不算優秀,甚至因為“魂”味影響了相當一部分的遊戲體驗。不過2016年這樣一款史詩風格的作品在大眾面前初次露相的時候,想必也是驚豔了不少人,因此這款遊戲有著相當不錯的風評,個人建議買之前多加考慮。本作續作鹽與獻祭口碑已經撲街,對遊戲體驗負提升,所以我並不計劃購買評價鹽2。epic很久之前送過本作,如果喜歡魂類遊戲,值得嘗試。


目前我品鑑過的類銀基本就評價到這裡,還有一些諸如瀆神,血汙,棄海等作品,我有心推薦,但奈何還沒有完整體驗遊戲內容。遊玩過後我將會繼續出一期文章分析推薦給不瞭解類銀的朋友們。在此之前我計劃先寫一期番外聊聊3D類銀河城,敬請期待


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