【PC游戏】个人类银河战士恶魔城游戏推荐/排名(2)


3楼猫 发布时间:2023-10-08 12:43:28 作者:TE-Eh Language

仅代表个人观点,仅具参考价值

在上一期推荐发出以后看到很多盒友推荐了很多我没玩过的游戏,毕竟我也不是什么专业测评,不可能玩过所有的游戏,没有办法真的把所有的好玩的游戏推荐给大家。不过我还是计划多玩一些还没有玩过的游戏,以供大家参考。我写这个系列的初心也是给不了解类银的人提供一个途径去感受他的魅力,这个庞大的游戏类群,远不如他表面上看起来知名,绝大部分人还是只玩过几部出圈的名作,我则更希望大家接触到一些无人问津但优秀的作品。

废话不多说,进入正题。

5.不死鸟传说:觉醒

【PC游戏】个人类银河战士恶魔城游戏推荐/排名(2)-第0张

个人评分 8.9/10

差一步超神,体量超大的冒险故事

BOSS战:不仅仅是BOSS战,这一部游戏的战斗部分不能说是乏善可陈,只能说是纯纯的累赘。蹩脚的战斗操作,感人的BOSS数值,奇怪的BOSS战设计,再搭配上软萌q弹的主角被各种重攻击当皮球打来打去,还有难以想象的体力条设计,负反馈实在是太过强烈。好在可以更改难度选项,为了你的游戏体验,我建议选择最低难度。

解密:本作的重头戏,数量超大,且难度也不容小觑,动脑子可能还不够,我在游玩过程中,配有纸笔辅助思考。如果难度无法接受可以找到全攻略地图,但如果这样可能会损失大量的乐趣,依然建议动动脑子试试看。

平台跳跃:本身几乎没有任何难度,其关键在于和解密环节的搭配。

地图设计:地图超大,隐藏物品非常非常多,因为大量解密要素的加入,地图体验上类似于卷轴式地图,比较容易梳理清楚。局内无地图,但基本不影响体验,通关后全收集需要攻略地图辅助。

美术风格:清新可爱,尤其是粉毛主角,可爱的不得了。除此之外就是很经典优质的像素风格。

音乐:音乐本身就是本作剧情解密的一大要素,自然还是非常好听的。不过记忆点并不多。

剧情:第一章《寻找小朋友》

            最终章《拯救地球》

社区:贴吧有活人。

游戏时间:通关31h,完成度51%,全收集约需80h。

对猛男特攻的超级可爱游戏,游戏体量无比庞大,纵观所有类银河城游戏,恐怕也没有哪个能比他游戏时长更甚。也有人称其为类塞尔达游戏,但我觉得能力锁的设定和地图设计还是颇具类银风格。很有难度的解密让人印象深刻,但战斗部分则相当败好感,基本上是一直吃饭回血打过去的,我评分中扣的1.1分,有80%都是战斗部分扣掉的分数,尽管如此,我对这款游戏的喜爱依然是不输第一期的四部作品的。对自己解密能力有自信的盒友,非常值得尝试。

【PC游戏】个人类银河战士恶魔城游戏推荐/排名(2)-第1张

盖尔点头.gif

6.暗影火炬城

【PC游戏】个人类银河战士恶魔城游戏推荐/排名(2)-第2张

个人评分 8/10

街机风的毛皮族抗战故事

BOSS战:出招花里胡哨,无伤比较难,但数值都比较低,基本都会在五次以内通过。规规矩矩的BOSS战设计,没什么特别惊艳之处,但也没有借鉴照抄的影子。战斗系统则是融合了格斗游戏的搓招方式,但游戏中实际运用的必要性并不大,只能算是一个添头。

解密:存在感真的不高,大部分都是能一眼看明白的简单谜题。

平台跳跃:兔子机动性很高,因此跳跳乐也是比较精彩的一个环节,且占比相当不少,有一定的追逐战。可以看到奥日的影子,因此惊艳感减少许多。

地图设计:不算复杂,中规中矩,引导不是很充分,不过存在局内地图,无需攻略就能顺利推动流程。能力锁分布一般存在于隐藏收集要素,并没有支线区域。

美术风格:很精致的柴油朋克风格,主角则是动物拟人,搭配质量很高的配音,别有一番风味。

音乐:很难让人留下印象,大部分音乐质量都是比较一般的。

剧情:故事线清晰,以我国近代历史作为原型,故事似乎还没讲完,不知道制作组有没有续作计划。

社区:基本没有。

游戏时长:通关14h。

这是国产类银河城名气最大的一作,但我个人认为是比较平庸的作品,没有什么特别出色的地方,价格不打折也并不便宜。epic曾经送出,感兴趣的话可以玩一下,游戏质量是没有任何问题的,只是乏善可陈,流程也相对来说很短。

7.盐与避难所

【PC游戏】个人类银河战士恶魔城游戏推荐/排名(2)-第3张

个人评分 7.5/10

垂垂老矣的初代2D魂,又名大剑与黄金酒。

BOSS战:BOSS战设计是不偷懒的,但是若是扛上大剑附上神圣,管你弱什么抗什么,一刀下去BOSS得没半条命,一周目难度下,BOSS数值过于低下,或者说大剑过于强力,往往还没看清BOSS出的什么招,BOSS早就化作大盐堆了。真实体验让人很难夸的出口,大部分的游戏时间都花在赶路去打BOSS的过程中。

解密:这下是根本没有了。

平台跳跃:大部分平台跳跃并没有什么难度,但有几个地方简直反人类,难度直逼空洞骑士苦痛之路,搭配上魂系特有的前后摇,简直折寿。

地图设计:整体看来还是有点意思的,不过能力仅有五个,作为类银他的能力锁设置并不出彩。隐藏设计的挺有意思。游戏内有还算好用的传送机制,没有地图,引导也是基本不存在,非常需要攻略地图作为参考,不然连该去哪都不知道。

美术风格:很有魂味,怪物和BOSS长得也是相当惊骇,精致,令人印象深刻。不过生物动作基本上都是皮影戏小人。

音乐:非常攒劲,尤其是BOSS战音乐,唱诗班和电吉他混合的前奏一响,热血沸腾,别有一番风韵。

剧情:魂式的叙事,相当谜语人,不看解析基本上看不懂的水平。

社区:有一定的规模,攻略地图可以轻松找到。

游戏时长:一周目16h

这是一款2016年发布的老游戏,作为2d魂的开山之作,他几乎照搬了所有符合魂味的东西,因此无法接受魂类游戏的玩家显然不会喜欢这款游戏。我个人并不喜欢魂系列,而且本文章是以推荐类银为标准,作为类银,以现在的目光看,盐与避难所显然并不算优秀,甚至因为“魂”味影响了相当一部分的游戏体验。不过2016年这样一款史诗风格的作品在大众面前初次露相的时候,想必也是惊艳了不少人,因此这款游戏有着相当不错的风评,个人建议买之前多加考虑。本作续作盐与献祭口碑已经扑街,对游戏体验负提升,所以我并不计划购买评价盐2。epic很久之前送过本作,如果喜欢魂类游戏,值得尝试。


目前我品鉴过的类银基本就评价到这里,还有一些诸如渎神,血污,弃海等作品,我有心推荐,但奈何还没有完整体验游戏内容。游玩过后我将会继续出一期文章分析推荐给不了解类银的朋友们。在此之前我计划先写一期番外聊聊3D类银河城,敬请期待


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