《卧虫:影逝二度》吐槽篇


3楼猫 发布时间:2023-04-18 13:39:16 作者:耀晨 Language

前言:呜呜呜实在想不到什么开头比较好最近一直在“打螺丝”攒到小钱买游戏游戏时间也变少了。许多关于《卧龙》的写作我预想是写《吐槽篇》和《轻轻松松猴子都能入坑卧龙的学龄前指导篇》新人指导两篇的,主要是看时间或者流量的才会写(点点小赞开心一下...)。长文案写作一直是我的硬伤,因此说是吐槽更像是这段时间的游戏感悟会有部分槽点遗漏,本篇文章是我游玩通关一周目而写或许观点会有些不同。本文内容仅代表笔者主观臆想,如有意见欢迎大家留言指正(虽然不一定会改)。

 

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第0张

先说评价我给出“7.5分”。评价标准满分10分,7-8分是即使疯狂星期四也要玩的优秀游戏,8-9分是足以忘记涩涩的精品游戏,9分以上则是人生无憾类游戏。目前游戏定价为298元,一周目通关时间大概40小时左右,感觉有些贵推荐玩家在打折后购入。虽然《卧龙》发布有一段时间热度已经过去,但是本着已经花了接近300软妹币的沉重心情,不写点什么就说不过去了让我含泪著书尽可能全面吐槽个爽。本次吐槽将集中针对游戏外游戏内、游戏本身、战斗、剧情、场景等方面,既然只是吐槽当然不会只逮着喷,笔者是老仁王系列玩家了视角更偏向于有一定经验。这就开始对《卧虫》的宣判吧!

 

 

一、游戏配置

“天下苦卧龙久已”,《卧龙》吃配置早已是玩家群体的共识,作者对电脑硬件方面不了解,用的是四年前在网上买的神舟战神系列笔记本玩的游戏,当时花了5千左右现在看来确实是有些落后,不过还是能比较流畅的运行一些大型游戏,仁王2、怪猎崛起等。啊—,顺便说一句我是手柄玩家,一直在用手柄进行游戏对键鼠玩家的体验不了解。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第1张

游戏内的表现有:过场动画加载时间较长,雨天、雪天环境等细节出现较多时容易掉帧(被杂鱼趁着掉帧偷死几次可恶啊!)有时候还把自己卡崩溃了,最后第六章、第七章的剧情动画时还曾出现了花屏,要么就是声话不同步。不过游戏正常情况下推图的卡顿还是在可以接受的范围,关键时刻卡顿确实是恼火至极!


二、游戏视角 

这个游戏视角变化真是一绝(震怒!),锁定上如果同时面对多个敌人时手动去调整切换锁定非常的不人性化,除了光标可能会移动到莫名其妙的对手身上,直接变成卡视角被狠狠偷几刀外还有更可恶的情况!默认视角移动会让你化劲的时候自动移动锁定,在一阵当当当声中早就不知道角色的头扭哪边去辣,前一刀后一刀,屁股都给你削成八瓣。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第2张

还有就是这里的小怪都属狗的,尤其是人类刺客像极了村口那条恶狗追着我屁股可劲的咬啊!游戏的地图设计较为紧凑,基本上需要跑出好远才能甩掉追兵,所以听到触发战斗警报声赶紧回头给不开眼的小怪开开眼。

 

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第3张

三、剧情设计

《卧龙》的故事发生在大概黄巾起义张角到袁绍去世之间的时间段,本人对三国故事兴致一般细枝末节并不清楚,比较常见的讨论是集中在事件发生的时间段上,如张角时期的诸葛亮之类的。日本人做的三国题材作品参考资料、解读倾向与我们的方向可能会出现分歧,因此笔者不会对这部分剧情设计做太多吐槽。

给我最大的惊喜是重现了各种兵器的使用,如比较少见的双戟(jǐ)、斧钺(yuè)、大刀类等兵器。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第4张

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第5张

在国内收集资料都知之甚少,可能在纪录片、博物馆里才会了解的兵器却可以在这款游戏中看到。同时游戏又做出了不同种类武器的战斗方式这让我欣喜若狂,活生生的再现了古代兵器的使用这甚至比纪录片表现更让我感兴趣,虽然无法确认攻击方式是否还原至少带来了想象空间。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第6张

四、战斗设计

《卧龙》的战斗模式很难让人不想到另一部作品《只狼》都是极度依赖“格挡”动作。《卧龙》之中采用了新的战斗结构,攻击键、气势攻击、武器技能、神兽召唤、气势槽。玩家需要使用“化劲”积攒“气势”,达到蓝色化劲时使用气势攻击就可以缩短敌方的气势槽,气势槽归零时就可以对其使用近身刺击,不断循环这一操作构成了《卧龙》内BOSS战的主要战斗方式。

对于初次入坑的玩家来说这可能只是普通的战斗模式,但对于我这种老仁王粉来说还是相当的不适。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第7张

首先是攻击姿态放弃了上段、中段、下段、收刀的复杂架势机制,变回传统类似轻攻击、重攻击的方式(扣分!!!),同时躯干值设定完全不同怪物陷入失衡状态后只有短暂的输出空间,部分原有《仁王》派生技变成了独立技能搓招快感没仁王系列搓招爽快了(爆哭!明明已经调教好了却又不用)。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第8张

再有就是辅助招式的地位下降。与《仁王》系列阴阳术辅助不同,《卧龙》将金、木、水、火、土五行做成了影响主角属性的五种基本要素,同时五行具有五种派生技能到达12级时可以为武器赋予五种属性,乍一看地位增强了实际上在战斗中地位远不及从前。 

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第9张

持续时间上五行等级无法明显延长附着时间,99级与12级的衰减速度都是很快;使用效果上更注重五行相克,99级武器火附着攻击火属性敌人可以造成0点伤害。更大改变是不会出现“混沌”效果了,“混沌”作为《仁王》系列高周目最重要的输出手段之一相当于在这里无法使用;代价上《仁王》系列的阴阳术是以道具形式存在的,次数会消耗也会补充。而《卧龙》中五行术法虽然没有次数限制但是需要消耗将近7成“气势”,很可能陷入刚上完效果就被一击打出硬直的搞笑场面,就算硬直期间不被攻击结束后会发现刚上完的效果又快结束了(笑)。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第10张

最后就是武器技能,“啧啧啧这技能设定只能算是用来刮鱼鳞的”。武器技能是武器带来的技能,更换同款武器可能会带有不同的技能。同时部分武器技能会因为“正气势”而得到强化,但是无法带来与气势攻击一样强度的削韧效果,而且是固定动作将产生一定的硬直,因此在BOSS战中武器技能的效果并不明显。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第11张

 五、怪物单调、堆怪

每个魂类游戏里都有至少一个萌新杀手,《卧龙》里的新人杀手应该是开局第一关的杀人虎吧,当你艰苦奋斗终于杀掉它的时候就会发现它不过是一个精英怪罢了,还是那种第一章出现到最后一章都会出现的杂鱼中的杂鱼。多种小怪都会在之后的关卡反复出现,还是多只一起出现,例如尸兵、尸鬼等小怪会反复出现给你使绊子,游戏中还有“牙将”的设定必是群居小怪。百鬼图鉴中记录一共出现20种小怪其中一种还是是无害妖怪啮铁,可以说是种类比较匮乏。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第12张

六、地图设计

 “你要说它好吧它有坑,你说它不好吧它有坑”,游戏为了保证爽快的战斗流程特意将第一波敌人与第二波敌人之间用曲折的地形将其隔开这当然没什么问题,问题就是“坑”啊!游戏很多地图都出现在山谷、河流众多的地方,地形变化会导致视野同样不断起伏让人很难注意到脚下的坑洞,一不留神就踏入深渊(后期想跑图把所有旗子都插上还把我给整快吐了)。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第13张

说在最后:笔者作为普通的游戏爱好者肯定无法给出所谓专业的游戏评价是否好玩自己玩了才知道,当然作为新人这游戏前2个小时基本不大可能吸引得到你(还没调教成功呢)。吐槽篇本身作为需要能理解的人才能感受到槽点,因此本文也不大具有购买的参考价值。游戏时间少文章写作纯看心情根据最后反馈再考虑后面的《新人指导篇》要不要出(毕竟剪图麻烦死了),可能还会有关于其他游戏的文章产出,游戏未定、主题不明、体裁不限、投资暂无。

《卧虫:影逝二度》吐槽篇-第14张

 

 

 

                                                                                                                           破旧且普通的瓷碗

                                               上期赞助:75点赞


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