《致命頻率》測評:原來我可能是個三流的電臺主播


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 11:39:19 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

(本文章含有大量個人觀點,請謹慎閱讀)

說起電臺主播,有的朋友可能一下子就想到了那些出現在出租車電臺裡,為人排遣堵車時光的主播;也有可能是古天樂先生在《陰陽路之我在你左右》中,扮演頻頻遇見怪事的靈異電臺主播的記憶;還有那些在校園裡陪伴了無數青春時光的聲音,也同樣令人難忘。但這一次在《致命頻率》裡,我想我不得不遺憾的告訴你,我們扮演的很可能是一個三流的電臺主播,然後表演了一場爆米花式的“偽”驚悚劇。


《致命頻率》測評:原來我可能是個三流的電臺主播-第0張

遊戲的畫面和音樂都還不錯,雖然遊戲的全程都是文本互動形式夾雜著一點點尋物、邏輯、解謎和推理的要素,但這視覺和聽覺上給玩家構建了一個不錯的電臺環境氛圍,還能體驗到一個電臺主播的一天是怎麼度過的。就是令人想不通的是,遊戲除了特定的互動環節可以跟一些物品互動、查看線索,和貼心的在聽電話的過程中給玩家設計了打發時間的廢紙投籃小遊戲之外,大部分的互動物品就起到了給人科普它們重量的作用,在劇情上來說是毫無意義。

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不過,這本來就是遊戲裡毫不起眼的一個小小缺點。畢竟比起一個電臺主播做節目,一夜下來連把椅子都沒有來說,就是小巫見大巫。而正經點講,我個人覺得這個遊戲的最大毛病,是在角色刻畫和故事情節上,並不像自己貼的標籤那樣符合冒險、恐怖,讓我無法把它歸納於好玩的那一列。所以喜歡這個遊戲和覺得這個遊戲特別好的朋友就可以閱讀到這裡打住了,因為我接下來說的話,可能是在國區Steam裡看不到的另一種畫風。

首先從故事來講,我們都知道遊戲是在講述一個電臺主播在幫助聽眾躲避連環殺人犯哨魔的故事,它的恐怖驚悚,是需要靠故事情節和氛圍來完成。但我們的第一視角也就是故事的呈現,一直都在電臺主播福雷斯特身上,他不是一個主動去觸發故事的人(新手教程那裡遇到哨魔襲擊除外,不過這裡的暗示也許給玩家帶去了太多期待),是被形勢所迫,同事的勸說和自我的掙扎下,臨危受命成為的911專線接線員。

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所以在遊戲過程中,我們只需要偶爾出一趟房間尋找線索,其他時候都是待在直播室裡,很難說會看到什麼令人頭皮發麻的恐怖景象,以及為了在哨魔手下活命所做的種種逃生行為。當然,如果我們是特意走的全滅結局,還是可以聽到自己的聽眾將會經歷的各種慘死的同時,看到福雷斯特也會死在直播室中。只是在那個時候我們都已經知道是必死的結局了,還會對這個遊戲有恐怖的感覺嗎?我想答案是否定的。

也當然,如果你是一個只喜歡一週目,且隨心所欲,不好奇全部真相的玩家,前面說的都不算什麼問題,這個遊戲還是能給你帶來不錯的冒險體驗,但它也僅僅是短暫的。

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另一方面,在福雷斯特和聽眾進行互動,也是劇情的推進,比起《911 Operator》還是差了一大截。儘管我們多少能想象到,福雷斯特本來做著自己的職業工作好好的,臨危受命成911專線不能專業到跟幹911的完全沒什麼差別,但遊戲設計至少也得懂得做事有個輕重緩急吧?


而遊戲是怎麼設計的呢?在福雷斯特這邊,我們必須要聽完佩吉說的話才能出房間調查電臺,哪怕佩吉跟福雷斯特有對講機。必須要播放長度堪比現在我國國內視頻網站的廣告長度的廣告,甚至廣告老闆自己打電話來宣傳自己的披薩店,我們還都沒有主動掛斷電話的權利,很多廣播事務只能讓佩吉做一步,我們才能進行下一步。

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在聽眾這邊,他們不會說一直語無倫次、顫抖、只能說出一些幾個單詞才能聽出是一句話向我們求助,是能說出完整並且有敘述感的句子,還能跟哨魔周旋到你準備好一切之後再跟你打電話進行下一步(當然有些對話還是有限時和決定作用來增加氛圍,只是能在存檔的加持下,這個小設計似乎並沒有給人眼前一亮的感覺)。甚至有的人還完全不在意哨魔的存在,使得這哨魔的危險係數一下子就排到了殺手排行的倒數幾名,與搞笑片殺手肩並肩了。

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而在角色刻畫上,每個人的定位也跟三流驚悚片沒什麼差別(因為前面大致概括了很多聽眾角色,這裡就單獨拿福雷斯特和佩吉來舉例)。就好比福雷斯特,在後半截尋找廣播電臺工作人員資料的磁卡時,我們就能找到他的,並且會知道他有名氣但可能不怎麼喜歡認真工作的評價。實際上呢,他在幹911接線員的同時,還能按照規定給每一個聽眾重複語調上揚地說著他們電臺的廣告詞,老老實實放唱片和廣告,有時候可能還得炒熱氣氛(為了成就)。唯一像他自己的時候,是在他發洩不滿情緒和跟佩吉聊天的時候。總體而言像個電臺主播,但更像個三流電臺主播。

而佩吉本來是整個遊戲中,我個人覺得第二個可以給人驚喜的“驚悚點”。可很無奈的是,遊戲開發商並沒有這麼做,她也是一個刻板印象角色。而且在福雷斯特跟聽眾的互動中,我們聽不到她悲喜交加的情緒變化,或者說很多時候她都是處於興奮的狀態,然後讓福雷斯特按照自己的工作步驟完成直播。直到一通電話把她叫了出去,這前面搭建的恐怖驚悚氛圍在隨著劇情推進和人物演繹下徹底崩塌了。

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綜上所述,《致命頻率》是一個完整且友好的遊戲。雖然我們的眼前只有整個電臺公司和公司後門的巷子,但它在畫面、音樂和遊戲環節上給予玩家舒服且友好的感受(那些解謎推理要素只要跟著劇情走就很簡單)。只是遊戲在劇情、人物和氛圍營造上卻存在著很大的敗筆,且不可逆轉。要是全滅結局的彩蛋那裡留給人遐想的空間,可能遊戲在我這裡也不會有如此印象。

而且我有翻看國外網友的評論,才發現語言文化差異真的是聽不出來遊戲對話的低劣和聽眾前後不一致的語調。可能是中翻工作是做的很到位(絕非貶義的意思),才讓我對一堆的好評感到困惑。我可以體會到《致命頻率》很想營造出一個不錯的恐怖驚悚的佳作,但硬傷的存在還是不值得推薦人人都去玩它的。

畢竟,爆米花吃多了也會膩的。


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