本文作者:芸纪
(本文章含有大量个人观点,请谨慎阅读)
说起电台主播,有的朋友可能一下子就想到了那些出现在出租车电台里,为人排遣堵车时光的主播;也有可能是古天乐先生在《阴阳路之我在你左右》中,扮演频频遇见怪事的灵异电台主播的记忆;还有那些在校园里陪伴了无数青春时光的声音,也同样令人难忘。但这一次在《致命频率》里,我想我不得不遗憾的告诉你,我们扮演的很可能是一个三流的电台主播,然后表演了一场爆米花式的“伪”惊悚剧。
游戏的画面和音乐都还不错,虽然游戏的全程都是文本互动形式夹杂着一点点寻物、逻辑、解谜和推理的要素,但这视觉和听觉上给玩家构建了一个不错的电台环境氛围,还能体验到一个电台主播的一天是怎么度过的。就是令人想不通的是,游戏除了特定的互动环节可以跟一些物品互动、查看线索,和贴心的在听电话的过程中给玩家设计了打发时间的废纸投篮小游戏之外,大部分的互动物品就起到了给人科普它们重量的作用,在剧情上来说是毫无意义。
不过,这本来就是游戏里毫不起眼的一个小小缺点。毕竟比起一个电台主播做节目,一夜下来连把椅子都没有来说,就是小巫见大巫。而正经点讲,我个人觉得这个游戏的最大毛病,是在角色刻画和故事情节上,并不像自己贴的标签那样符合冒险、恐怖,让我无法把它归纳于好玩的那一列。所以喜欢这个游戏和觉得这个游戏特别好的朋友就可以阅读到这里打住了,因为我接下来说的话,可能是在国区Steam里看不到的另一种画风。
首先从故事来讲,我们都知道游戏是在讲述一个电台主播在帮助听众躲避连环杀人犯哨魔的故事,它的恐怖惊悚,是需要靠故事情节和氛围来完成。但我们的第一视角也就是故事的呈现,一直都在电台主播福雷斯特身上,他不是一个主动去触发故事的人(新手教程那里遇到哨魔袭击除外,不过这里的暗示也许给玩家带去了太多期待),是被形势所迫,同事的劝说和自我的挣扎下,临危受命成为的911专线接线员。
所以在游戏过程中,我们只需要偶尔出一趟房间寻找线索,其他时候都是待在直播室里,很难说会看到什么令人头皮发麻的恐怖景象,以及为了在哨魔手下活命所做的种种逃生行为。当然,如果我们是特意走的全灭结局,还是可以听到自己的听众将会经历的各种惨死的同时,看到福雷斯特也会死在直播室中。只是在那个时候我们都已经知道是必死的结局了,还会对这个游戏有恐怖的感觉吗?我想答案是否定的。
也当然,如果你是一个只喜欢一周目,且随心所欲,不好奇全部真相的玩家,前面说的都不算什么问题,这个游戏还是能给你带来不错的冒险体验,但它也仅仅是短暂的。
另一方面,在福雷斯特和听众进行互动,也是剧情的推进,比起《911 Operator》还是差了一大截。尽管我们多少能想象到,福雷斯特本来做着自己的职业工作好好的,临危受命成911专线不能专业到跟干911的完全没什么差别,但游戏设计至少也得懂得做事有个轻重缓急吧?
而游戏是怎么设计的呢?在福雷斯特这边,我们必须要听完佩吉说的话才能出房间调查电台,哪怕佩吉跟福雷斯特有对讲机。必须要播放长度堪比现在我国国内视频网站的广告长度的广告,甚至广告老板自己打电话来宣传自己的披萨店,我们还都没有主动挂断电话的权利,很多广播事务只能让佩吉做一步,我们才能进行下一步。
在听众这边,他们不会说一直语无伦次、颤抖、只能说出一些几个单词才能听出是一句话向我们求助,是能说出完整并且有叙述感的句子,还能跟哨魔周旋到你准备好一切之后再跟你打电话进行下一步(当然有些对话还是有限时和决定作用来增加氛围,只是能在存档的加持下,这个小设计似乎并没有给人眼前一亮的感觉)。甚至有的人还完全不在意哨魔的存在,使得这哨魔的危险系数一下子就排到了杀手排行的倒数几名,与搞笑片杀手肩并肩了。
而在角色刻画上,每个人的定位也跟三流惊悚片没什么差别(因为前面大致概括了很多听众角色,这里就单独拿福雷斯特和佩吉来举例)。就好比福雷斯特,在后半截寻找广播电台工作人员资料的磁卡时,我们就能找到他的,并且会知道他有名气但可能不怎么喜欢认真工作的评价。实际上呢,他在干911接线员的同时,还能按照规定给每一个听众重复语调上扬地说着他们电台的广告词,老老实实放唱片和广告,有时候可能还得炒热气氛(为了成就)。唯一像他自己的时候,是在他发泄不满情绪和跟佩吉聊天的时候。总体而言像个电台主播,但更像个三流电台主播。
而佩吉本来是整个游戏中,我个人觉得第二个可以给人惊喜的“惊悚点”。可很无奈的是,游戏开发商并没有这么做,她也是一个刻板印象角色。而且在福雷斯特跟听众的互动中,我们听不到她悲喜交加的情绪变化,或者说很多时候她都是处于兴奋的状态,然后让福雷斯特按照自己的工作步骤完成直播。直到一通电话把她叫了出去,这前面搭建的恐怖惊悚氛围在随着剧情推进和人物演绎下彻底崩塌了。
综上所述,《致命频率》是一个完整且友好的游戏。虽然我们的眼前只有整个电台公司和公司后门的巷子,但它在画面、音乐和游戏环节上给予玩家舒服且友好的感受(那些解谜推理要素只要跟着剧情走就很简单)。只是游戏在剧情、人物和氛围营造上却存在着很大的败笔,且不可逆转。要是全灭结局的彩蛋那里留给人遐想的空间,可能游戏在我这里也不会有如此印象。
而且我有翻看国外网友的评论,才发现语言文化差异真的是听不出来游戏对话的低劣和听众前后不一致的语调。可能是中翻工作是做的很到位(绝非贬义的意思),才让我对一堆的好评感到困惑。我可以体会到《致命频率》很想营造出一个不错的恐怖惊悚的佳作,但硬伤的存在还是不值得推荐人人都去玩它的。
毕竟,爆米花吃多了也会腻的。