【消逝的光芒】難……難道我也要變成嗷嗚嗷嗚了??


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 07:02:17 作者:【無月白熊】 Language

首先感謝小黑盒提供的激活碼

遊戲中有一個很重要的設定,那就是當一個人被殭屍咬了之後,註定也是要變成殭屍的。而在毒發前,人會有眩暈感,當我玩了四個小時後,我竟然也有了暈眩的感覺!

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當時就感覺這遊戲的沉浸式體驗做得真不錯,難道我也要變成可怕的大喪屍了??

後來問了朋友,才知道這玩意叫3D眩暈症。雖然這款遊戲是在2015年發售的,如今玩起來除了上頭,也的確很上頭。

要不我也不會頂著暈眩感,沒事兒就要拿出來推推圖,遊玩一番了。

撿破爛與技能升級系統

當可怕的災難降臨這座城市之後,生存的法則就變了,因為四處奔走的喪屍,使我們沒人再是物品的生產者,為了活下去,我們不得不成為老舊城區的搬運工。

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遊戲中的武器,大多是現成的器具,船槳,匕首,扳手等等平日裡生活中常用的物品,隨著耐久的降低,武器的外形也會直觀的發生變化。

當然,除了城市內本身的生活用品,我們也需要時刻注意GRE為城市內投遞的空投資源。這些是重要且極為精良的補給物品。

遊戲中的設計圖紙,卻一定程度上緩解了玩家“撿啥用啥”的單調感。可能螺絲釘,膠帶,棒球棒的組合,就能變成威力巨大的狼牙棒。這個小系統,讓我想起了曾經遊玩《喪屍圍城2》的歡快時光。不過,消光裡的武器組合,更偏向於“寫實向”,而非喪屍圍城2那麼搞笑誇張。

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而隨著跑酷升級的敏捷,毆打喪屍升級的力量,以及完成任務升級的生存者系統。

則酷似《上古卷軸4》,你越是鍛鍊相關的技巧,你升級的速度便越快。

但對我個人來說,雖然主角克蘭通過各種酷炫的跑酷手段(例如推倒,踩頭,滑鏟)戲耍殭屍的手法真的很靚仔,但是戰鬥方面就有些一言難盡了。

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雖說我們與殭屍互毆時,有著碎骨,斷肢,重擊,旋風斬等多種攻擊手段,幹掉喪屍時的慢動作特效鏡頭,也的確很爽……但是!!!和相對靈活的人類戰鬥,尤其是最開始賣假藥的那個老闆,我們倆人互相躲閃,然後拿著扳手你敲我一下,我敲你一下——真的蠢爆了。

直到我力量七級的時候,我還是覺得人與人之間的戰鬥體驗,立刻就掉了一個水準。消光,你還是老老實實做個跑酷遊戲吧……嗯。

人設與小故事

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人與人的戰鬥乏善可陳(畢竟最主要的還是打喪屍),但人與人的故事可就**無窮了。

消光1的支線劇本做得極為厲害,喪屍全都是一張差不多的臉,但稍微會露個臉的NPC(紗布蒙臉和路上被救的當然不算),基本都會有專屬的建模。在此之上,每個角色的個性也可以從隻言片語之中體現出來。

比如神經兮兮堅信自己母親還活著的老男孩,和我圖片裡這位清理感染者的鐵血硬漢。

高塔內,還有個總提供給我玩命任務的看起來很正常,但心理極度不正常的老頭子……

比起日系RPG總是談著“假大空”的理想,在這喪屍橫行的世界,角色為了自己的利益採取的行動,反而為這個世界增添了一份真實感。

有趣的大地圖

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那面感染爆發前,貼著失蹤人口的照片牆,看著有種莫名的心酸感覺……

遊戲中諸多的小細節,使得這座城市雖然很大,但並不空洞。

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猶記得首次踏出高塔時,我緊緊握著一根桌腿,等待面對突如其來的喪屍。而當遊戲進行到8個小時左右,在滿是屍群的城市中,我已經像在自己家後花園逛街一樣自由自在了。

而這種心態的轉變,正是地圖對於“跑酷”玩法的精妙設計,你總是能找到有趣的路線,將喪屍們耍的團團轉。在你有餘力的時候,這時去幫助更多的需要幫助的人,就變成了遊戲的另一個樂趣之一,畢竟我們中國人都是樂善好施的,何況在遊戲裡做好事,通常都會獲得豐厚的報酬——好消息是,在這滿是喪屍的世界中,有太多需要克蘭幫助的傢伙。

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壞消息是,有些時候你忙著忙著,就會忘了主線的內容,以及塔樓裡還有著一群等你送解毒劑回去的兄弟——當然,即使你在外面浪上一整年,只要不觸發主線,他們也不會真的感染就是。

該死的主線

我不知道是否所有這類遊戲,都有一個固定的劇情。但當我去查攻略,卻得知開局救我的女主角也會掛掉時,我當時就露出了邪魅的一笑——早就猜到了。

僅剩一瓶解毒劑,然後讓男女主二選一,再讓男主親手解決掉剛剛救了自己的喪屍化的女主,這是很多這類劇情的標配情節。

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消光並沒有玩出花來,雖然《消逝的光芒》的題目真實的劇情所指,應是遊玩完最後的大型DLC的結局。但對於相當一部分玩家來說,這個開始救了你一條命的傑德喪屍化後,光芒就已經消逝了。

對我個人來說,我覺得這種劇情就是很令人難以接受,本身在非劇情戰鬥中,我可以用鞭炮+燃燒彈幹掉一個師的喪屍,也能拿著個棒球棍,解決掉手持衝鋒槍的敵人。我在路上拯救了無數的倖存者,幹掉了匪幫搶奪物資的大惡人。

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但我偏偏改變不了自己的命運,從天而降被喪屍咬的時候,是劇情播片。看著救了我的人被喪屍咬死,還是劇情播片。GRE令我毀掉所有解毒劑,還是劇情播片。我實際上什麼也改變不了。

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所以,當賴斯只給我五瓶解毒劑叫我滾蛋的時候,我怪的不是賴斯,而是這個蠢得開花的主角。你本身已經身中喪屍毒素了,GRE命令你燒掉解毒劑,已經體現它不當人的一面了。而你只給自己留了一瓶?是你那能揣16把武器的揹包,放不下一箱解毒劑嗎?

就算不考慮其它人,僅僅考慮“自己被組織遺棄”的這種情況,也該留個後手啊。

難道主角腦門上按了攝像頭,做什麼GRE都能看到?

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正因為這樣的劇情設計,實際上我感覺遊戲雖然很自由,但劇情卻很死板,有些悲壯和令人憤怒的情節,我反而沒有那種感覺,這是因為在關鍵時刻的抉擇,我就像是被綁住了手腳,做了被迫的選擇。也是劇情為了合理,而做得生硬過度導致的結果。

當然《消光》的整體遊戲素質還是很高的,不然也不會大受好評,並且有那麼多人期待消光2的發售。但對於劇情在遊戲中的處理手法,還是令我感覺有些太強行了。


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