新DLC多少還是有些Bug,但已修復
前言
相比於近年來同類型優質作品:死亡細胞,黑帝斯,雨中冒險2,槍火重生最值得吸引人之處就在於其聯機第一人稱射擊的設計。
作為一款上線兩年+,銷量達250W份,Steam好評率高達94%的Rougelite遊戲。槍火重生在29日已經上線了第一款付費DLC,接下來的在23年還有應該是最後一個DLC。
499 評論 93%好評,因角色強度差異,被網友戲稱“璃值18¥,行者值1¥“
遊戲特色
- 前期Rougelite探索學習,中後期Rouglike追求多樣流派玩法。
- 聯機,與隊友交流溝通各取所需,倒地拉人,能四人宿舍遊玩。
- 角色+靈佑+密卷+武器+覺醒=極為豐富的Build。
BiliBiliUP主:略攻變很大,從其尚未完結的流派系列視頻數量就可見一斑
- 在最高難度,倘若隊友快速成型一把很強的Build,其他人的體驗會下降,因為輪迴八總計血量應該是15億左右?這可能是最影響新手體驗的——自己不會搭配,看著大佬亂殺。
- P2P聯機取決於房主網絡質量,網差的玩家不建議當房主。
遊戲體驗
Part1 Rougelite部分 Part2 Rougelike部分
Part_1 Rougelite部分
這段時間我的遊玩體驗是,新奇與學習。
通過循環地遊玩,以獲取遊戲貨幣資源來升級技能樹,並繼而挑戰多達11個階級的難度分類,是遊戲前期最主要的玩法。
全員適用的成長樹
成長樹能提高你整體的遊戲體驗,如商人的貨物變多,武器的詞條變得稀有,倒地瀕死的時間增加,鍛造的效果增加等。
不同角色的線性成長線路
這部分也不具有隨機性,主要是增加角色強度,突出角色偏向性
每過一小關,系統會隨機提供三個成長方向,玩家從中選擇一個
覺醒是最能凸顯不同角色的區分度的,如太子偏向元素與控制,獒烏偏向火力與爆炸(類似於無主之地2中的狂槍手),青燕偏向近戰,兔子偏向高頻武器,雷落偏向狙擊與連環傷害,獒烏偏向近戰防禦。
密卷在遊戲中具有隨機性地掉落
158種密卷效果各不相同,有站立不動+50%傷害的,由把生命全換成護盾的,各種奇妙組合讓人欲罷不能。
- 通過角色成長樹的加點
- 隨著52種武器的逐步解鎖
- 158種密卷的嘗試與熟悉
- 以及你自身對6(本體)個角色的重複遊玩。
遊戲的理解也在此過程中建立起來,當你單一角色培養完畢與全部成長樹點滿的情況下,遊玩體驗也來到了Part2。
Part_2 Rougelike部分
隨著你重複地遊玩所積累地資源與經驗,遊玩體驗也從探索變成了運用。
到了輪迴難度,你就可以消耗貨幣以獲得增益,這個靈佑有角色專屬加強,也有普適性選擇,極大地豐富了流派種類
流派形成的幾大要素
所有Rougelike的精髓就在於其,一把又一把的不同體驗。
誠然,本體六個角色看起來略有些少,但流派一點不少。每個角色都有大招,小技能。我個人傾向將所有角色流派分為三大流派。
- 大招流
- 技能流
- 武器流
每個角色在三大流派下都有數量不等的細分流派,不同流派之間也並不是涇渭分明,互相交互形成繁星一般多的流派。
EG.太子(貓貓)常見流派,元素流,近戰流,手雷流,狙擊流。光是太子這一角色,我就玩了54小時,可見其耐玩性。
演示視頻,這是剛玩狗子時不會搭配的一把,純粹系統餵飯。而且選得這兩把槍比較吃瞄準,要打頭。
結語
最開始我是喜歡上了這有一定操作性的Rouge,可以通過切武器打反應,也可以走位瞄準強吃敵人。
後期遊戲地豐富度之高,超出我的預期,就在前幾天我艱難地達成了全成就
然後更新DLC又加了十個成就
現在剛好開學季,倘若學習之餘,趁著兩週折扣,用三餐碎銀和宿舍同學,網絡朋友一起遊玩還是很推薦的。
畢竟這種聯機遊戲,都有一定的生命週期,正如無主之地2 2019年末帥傑克合集打折,那時同時在線人數很多,經常能一起三四人推進主線,一起刷沙蟲,但現在人少得都得用遊俠對戰平臺匹配。槍火重生也是類似,趁著遊戲處在如日中天期,喜歡PVE的玩家不要浪費這款好遊戲的大好生命時光。
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