新DLC多少还是有些Bug,但已修复
前言
相比于近年来同类型优质作品:死亡细胞,黑帝斯,雨中冒险2,枪火重生最值得吸引人之处就在于其联机第一人称射击的设计。
作为一款上线两年+,销量达250W份,Steam好评率高达94%的Rougelite游戏。枪火重生在29日已经上线了第一款付费DLC,接下来的在23年还有应该是最后一个DLC。
499 评论 93%好评,因角色强度差异,被网友戏称“璃值18¥,行者值1¥“
游戏特色
- 前期Rougelite探索学习,中后期Rouglike追求多样流派玩法。
- 联机,与队友交流沟通各取所需,倒地拉人,能四人宿舍游玩。
- 角色+灵佑+密卷+武器+觉醒=极为丰富的Build。
BiliBiliUP主:略攻变很大,从其尚未完结的流派系列视频数量就可见一斑
- 在最高难度,倘若队友快速成型一把很强的Build,其他人的体验会下降,因为轮回八总计血量应该是15亿左右?这可能是最影响新手体验的——自己不会搭配,看着大佬乱杀。
- P2P联机取决于房主网络质量,网差的玩家不建议当房主。
游戏体验
Part1 Rougelite部分 Part2 Rougelike部分
Part_1 Rougelite部分
这段时间我的游玩体验是,新奇与学习。
通过循环地游玩,以获取游戏货币资源来升级技能树,并继而挑战多达11个阶级的难度分类,是游戏前期最主要的玩法。
全员适用的成长树
成长树能提高你整体的游戏体验,如商人的货物变多,武器的词条变得稀有,倒地濒死的时间增加,锻造的效果增加等。
不同角色的线性成长线路
这部分也不具有随机性,主要是增加角色强度,突出角色偏向性
每过一小关,系统会随机提供三个成长方向,玩家从中选择一个
觉醒是最能凸显不同角色的区分度的,如太子偏向元素与控制,獒乌偏向火力与爆炸(类似于无主之地2中的狂枪手),青燕偏向近战,兔子偏向高频武器,雷落偏向狙击与连环伤害,獒乌偏向近战防御。
密卷在游戏中具有随机性地掉落
158种密卷效果各不相同,有站立不动+50%伤害的,由把生命全换成护盾的,各种奇妙组合让人欲罢不能。
- 通过角色成长树的加点
- 随着52种武器的逐步解锁
- 158种密卷的尝试与熟悉
- 以及你自身对6(本体)个角色的重复游玩。
游戏的理解也在此过程中建立起来,当你单一角色培养完毕与全部成长树点满的情况下,游玩体验也来到了Part2。
Part_2 Rougelike部分
随着你重复地游玩所积累地资源与经验,游玩体验也从探索变成了运用。
到了轮回难度,你就可以消耗货币以获得增益,这个灵佑有角色专属加强,也有普适性选择,极大地丰富了流派种类
流派形成的几大要素
所有Rougelike的精髓就在于其,一把又一把的不同体验。
诚然,本体六个角色看起来略有些少,但流派一点不少。每个角色都有大招,小技能。我个人倾向将所有角色流派分为三大流派。
- 大招流
- 技能流
- 武器流
每个角色在三大流派下都有数量不等的细分流派,不同流派之间也并不是泾渭分明,互相交互形成繁星一般多的流派。
EG.太子(猫猫)常见流派,元素流,近战流,手雷流,狙击流。光是太子这一角色,我就玩了54小时,可见其耐玩性。
演示视频,这是刚玩狗子时不会搭配的一把,纯粹系统喂饭。而且选得这两把枪比较吃瞄准,要打头。
结语
最开始我是喜欢上了这有一定操作性的Rouge,可以通过切武器打反应,也可以走位瞄准强吃敌人。
后期游戏地丰富度之高,超出我的预期,就在前几天我艰难地达成了全成就
然后更新DLC又加了十个成就
现在刚好开学季,倘若学习之余,趁着两周折扣,用三餐碎银和宿舍同学,网络朋友一起游玩还是很推荐的。
毕竟这种联机游戏,都有一定的生命周期,正如无主之地2 2019年末帅杰克合集打折,那时同时在线人数很多,经常能一起三四人推进主线,一起刷沙虫,但现在人少得都得用游侠对战平台匹配。枪火重生也是类似,趁着游戏处在如日中天期,喜欢PVE的玩家不要浪费这款好游戏的大好生命时光。
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