反覆破產的枯燥體驗,《仙劍客棧2》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 21:00:36 作者:中杯可樂 Language

作為一段承載了一代人回憶的 IP,《仙劍客棧》初代在許多玩家心中一直是那款念念不忘的模擬經營遊戲。很遺憾作為一個閱歷較淺的玩家,我既沒有玩過《仙劍客棧》初代,也對“仙劍”這個 IP 缺乏回憶。此次既是嘗試《仙劍客棧2》,也是初次嘗試先“仙劍”系列作品。總的來說本作體驗比較枯燥,玩法較為單一,也有許多莫名其妙的設定。
首先《仙劍客棧2》是一個以模擬經營為主要玩法的遊戲,在一些前作的老玩家心中非常有趣的探索和社交要素在本作中的佔比非常少。玩家每天需要準備菜單,併為為菜單置備食材,然後開門營業。幾乎所有的玩法僅是點擊接待客人,然後等著就完了,沒有別的事情可做。甚至玩家在開業第一天和開業很多天後每天需要做的事情幾乎沒有區別,極其缺乏策略性和趣味性。在遊戲剛發售時遊戲一週目甚至不能開啟二倍速和掌櫃模式,更是折磨上的折磨。好在在發售後的更新中為玩家加入了一週目二倍速模式,但是即是開啟了二倍速,模擬經營部分的遊戲體驗還是枯燥無聊。
在除了每天正經的開門迎客外,遊戲中還有簡化版的“開心農場”,玩家種下種子並靜待就可以獲得各種可用的食材,但整個種地玩法僅僅是種下-等待-一鍵收穫的循環,沒有樂趣。而不同夥計的練功和提升廚藝的系統也顯得有些不明所以,且花費和投入很難成正比,負反饋很強。除了自產自銷的種地外,玩家還可以去小鎮上通過以物換物或者花費金錢購買的方式置備食材,但是整個小鎮上幾個NPC萬年不變,售賣的貨物也沒有太大區別,完全可以做成一個列表菜單更加有效率。整個小鎮製作的也讓人摸不著頭腦。
本作的人物好感度部分也讓比較空洞,夥計們的約會會增加好感度,但是好感度增加之後,除了設定好的每月特定事件,並未感覺到在劇情走向上有任何的區別,光禿禿的好感度系統缺乏更進一步的內容聯動。
一天天過去,日子還要過,跟隨主線任務逐漸的升級客棧會為客棧增添桌椅,農田可供開墾的土地也會增加,這兩個內容是遊戲中最主要的養成要素。可是不論在日復一日的開店賺錢升級中,完全沒給我帶來客棧做大做強的感覺,有的只是枯燥和更枯燥的生活,客棧的提升相當不明顯。另外,遊戲還有外出探索系統,外出探索系統也是一鍵外派,沒有什麼可玩性。隨機的廚藝比賽和隨機事件更是單調的要命,種類還少,完全帶不來隨機的樂趣。
好在遊戲劇情部分還算過得去,雖然我對仙劍系列並沒有那麼熟悉,但這麼多年耳濡目染也認識了不少人物。仙劍系列的人物們在遊戲中瘋狂發糖,也有很多不同人物之間的互動,可能一個仙劍系列的玩家在劇情中能得到更多的只屬於老玩家的感動。但劇情部分也僅是合格而已,如若對其有著更高的期許,可能不免失望。
總而言之言而總之,在“仙劍”系列厚實的情懷之下,《仙劍客棧2》不論是對前作玩家來說,還是對“仙劍”系列濃重情懷的老玩家們,都是一部進一步消耗情懷的作品。在目前這個“仙劍”IP 越來越微妙的處境下,還是希望製作組能繼續優化這款作品,不要讓老玩家和新玩家們和這個經典IP的關係越來越疏遠。

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