反复破产的枯燥体验,《仙剑客栈2》游玩感受


3楼猫 发布时间:2022-07-26 21:00:36 作者:中杯可乐 Language

作为一段承载了一代人回忆的 IP,《仙剑客栈》初代在许多玩家心中一直是那款念念不忘的模拟经营游戏。很遗憾作为一个阅历较浅的玩家,我既没有玩过《仙剑客栈》初代,也对“仙剑”这个 IP 缺乏回忆。此次既是尝试《仙剑客栈2》,也是初次尝试先“仙剑”系列作品。总的来说本作体验比较枯燥,玩法较为单一,也有许多莫名其妙的设定。
首先《仙剑客栈2》是一个以模拟经营为主要玩法的游戏,在一些前作的老玩家心中非常有趣的探索和社交要素在本作中的占比非常少。玩家每天需要准备菜单,并为为菜单置备食材,然后开门营业。几乎所有的玩法仅是点击接待客人,然后等着就完了,没有别的事情可做。甚至玩家在开业第一天和开业很多天后每天需要做的事情几乎没有区别,极其缺乏策略性和趣味性。在游戏刚发售时游戏一周目甚至不能开启二倍速和掌柜模式,更是折磨上的折磨。好在在发售后的更新中为玩家加入了一周目二倍速模式,但是即是开启了二倍速,模拟经营部分的游戏体验还是枯燥无聊。
在除了每天正经的开门迎客外,游戏中还有简化版的“开心农场”,玩家种下种子并静待就可以获得各种可用的食材,但整个种地玩法仅仅是种下-等待-一键收获的循环,没有乐趣。而不同伙计的练功和提升厨艺的系统也显得有些不明所以,且花费和投入很难成正比,负反馈很强。除了自产自销的种地外,玩家还可以去小镇上通过以物换物或者花费金钱购买的方式置备食材,但是整个小镇上几个NPC万年不变,售卖的货物也没有太大区别,完全可以做成一个列表菜单更加有效率。整个小镇制作的也让人摸不着头脑。
本作的人物好感度部分也让比较空洞,伙计们的约会会增加好感度,但是好感度增加之后,除了设定好的每月特定事件,并未感觉到在剧情走向上有任何的区别,光秃秃的好感度系统缺乏更进一步的内容联动。
一天天过去,日子还要过,跟随主线任务逐渐的升级客栈会为客栈增添桌椅,农田可供开垦的土地也会增加,这两个内容是游戏中最主要的养成要素。可是不论在日复一日的开店赚钱升级中,完全没给我带来客栈做大做强的感觉,有的只是枯燥和更枯燥的生活,客栈的提升相当不明显。另外,游戏还有外出探索系统,外出探索系统也是一键外派,没有什么可玩性。随机的厨艺比赛和随机事件更是单调的要命,种类还少,完全带不来随机的乐趣。
好在游戏剧情部分还算过得去,虽然我对仙剑系列并没有那么熟悉,但这么多年耳濡目染也认识了不少人物。仙剑系列的人物们在游戏中疯狂发糖,也有很多不同人物之间的互动,可能一个仙剑系列的玩家在剧情中能得到更多的只属于老玩家的感动。但剧情部分也仅是合格而已,如若对其有着更高的期许,可能不免失望。
总而言之言而总之,在“仙剑”系列厚实的情怀之下,《仙剑客栈2》不论是对前作玩家来说,还是对“仙剑”系列浓重情怀的老玩家们,都是一部进一步消耗情怀的作品。在目前这个“仙剑”IP 越来越微妙的处境下,还是希望制作组能继续优化这款作品,不要让老玩家和新玩家们和这个经典IP的关系越来越疏远。

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